Vissa delar av Retopo Room-gränssnittet ändras och uppdateras för att återspegla nya val som blir tillgängliga för en given funktion beroende på funktionens kontext. Vi kommer att påpeka dessa ändringar när valet av ett verktyg eller en funktion gör att de inträffar.
Dessutom finns många viktiga funktioner i “Retopo -menyn”. Det är viktigt att veta när och varför man ska använda dessa alternativ under hela processen för att skapa Retopo/ UV -karta.
Eftersom många möjliga arbetsflödessituationer kommer att involvera skapandet eller modifieringen av en modells topologi och dess associerade UVs, kommer vi att täcka de vanligaste.
Retopo rum
- Viewporten i Retopo -rummet fungerar som den gör i alla andra rum, och du kan använda alla gestalgenvägar och navigerings- och kamerakontroller som finns i de andra rummen.
- När en Retopo -funktion använder 3DCoat borstar, justeras dessa välbekanta kontroller som i andra rum. För numerisk kontroll av penslarna, titta på skjutreglagen överst i gränssnittet.
- Retopo -rummet och dess verktyg kan också användas för att modifiera vilken topologi som helst som skapas automatiskt med hjälp av AUTOPO.
- En modell kan vara sammansatt av många separata “Retopo -grupper”. Dessa grupper kan skapas helt enkelt för att ange olika modellkomponenter eller för att isolera olika områden för att få olika texturbehandlingar. De kan också innehålla olika topologiska behandlingar för olika ändamål (LOD-versioner och animerade eller statiska versioner av en modell, till exempel).
- Statistikpanelen , som finns längst ner i gränssnittet, innehåller en kontinuerlig avläsning av din viktigaste modellinformation när dina handlingar i Retopo -rummet uppdaterar den. Dessa kan hjälpa dig att hitta besvärliga n-goner och trianglar och ge dig en fullständig översikt över antalet polygoner som utgör din modell.