• 中文 (中国)
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat简介
  • 入门
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 激活3DCoat
    • 启动错误
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 文件夹结构
      • Custom documents folder
    • 不同形式的“决议”
    • Tablet on Window
    • Import_
    • 3DCoat中的Applinks
      • Blender应用程序链接
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 打开对话框(快速启动菜单)
    • 导航面板
    • 相机和导航
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 使用 3DConnexion 设备导航
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 热键
  • 界面和导航
    • 文件菜单
    • 编辑菜单
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 优先
    • 查看菜单
    • 对称
    • Textures
    • Calculate
    • 图层菜单
    • 冻结菜单
    • Hide
    • Bake
    • 曲线 2022
      • 曲线菜单
      • Curves Properties RMB
      • 填充网格层
      • Scale of imported curves
    • 窗口菜单
      • 选项卡式 Windows 弹出式面板
      • 滑块
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 帮助菜单
    • 客制化
    • 修改或创建新房间
  • Brush组件
    • Brush顶栏
    • 刷子一般用途
      • 创建画笔和贴花
      • 从当前造型制作 alpha
      • 从 3D 对象创建Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 笔画
      • 曲线弹出菜单
    • Brush选项
    • 条件限制器
    • 条面板
    • 模板面板
    • 智能材料
      • 添加新图像或材料
      • 将智能材质附加到图层
      • Import Quixel Material
    • 如何为Brush创建预设
  • 工作区房间
    • Painting
      • 纹理Painting和模式
        • Per-PixelPainting
        • 位移Painting(微顶点)
        • PtexPainting
        • 表面Painting(Polypainting)
      • 导入Painting室
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 锁定法线
        • 模型更改后加载新的UV布局
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting工作区的菜单
        • Edit menu
        • 纹理菜单
          • 纹理Baking工具
        • 隐藏
        • Bake Paint菜单
        • 拾色器
      • Painting的顶栏
      • 图层面板
        • 混合面板
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting室工具
      • 不透明度 - 透明度
      • 调整工作区
        • 调整工具集
        • 从调整室导出
      • 蒙版/材质预览面板
      • 从Painting室导出
    • UV工作区
      • UV顶栏
      • UV左工具面板
      • UV预览面板
      • UV工作流程示例
      • 导入UV室
      • 从UV室导出
    • 重新拓扑
      • 导入Retopo Room
      • Retopo Mesh 菜单和 Bake 菜单
        • 虚拟镜像模式
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 顶栏
        • 选择几何体
      • Retopology 房间的左侧工具面板
        • 总体目的和功能
        • 添加几何
          • Retopology 中的笔触工具
        • Retopo工具
        • UV工具
        • 拓扑室命令
      • 自动拓扑
        • Autopo guide
      • 保利集团
    • 塑造
      • Sculpt Layer
      • 造型树
      • 雕刻Brush选项
      • Top Bar
      • Brush引擎
      • 几何子菜单
      • 雕刻“右键单击”菜单
      • 着色器
      • Voxel模式
        • 纯Voxel雕刻
        • 密度和分辨率
        • 黏土引擎
        • Voxel工具
        • 体素上的表面工具
        • Voxel调整工具
        • 立体Painting
        • Voxel对象工具
      • 表面模式
        • 表面工具
        • 表面定制工具
        • 表面调整工具
        • 表面Painting
        • 表面对象工具
        • 多级分辨率
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 雕刻曲线
        • 样条曲线
        • Splines model creation
      • 矢量位移
      • 表面变换工具
        • Voxel变换工具
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel基元和Import工具
      • 实时布尔值
      • 雕刻室的命令
      • Import到造型室
      • 从 Sculpt Room 导出
    • 使成为
      • Comparison of different roughness values
      • 渲染面板功能
      • 转盘
      • 伪造光照 - 非PBR-
    • Factures
      • 工作流程
    • 最简单的
    • 造型
      • Mesh Menu
      • 建模室中的左侧工具面板
        • 添加几何图形
          • 已选择
        • 调整
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 命令
        • 整个网格
      • Fluffy 的阁楼表面示例
      • Poeboi 封锁
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 快速创建 3D 模型
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 网格到 NURBS 房间
    • Nodes
      • 雕刻着色器节点库
  • Scripting和Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • 免费3DCoatPrint

刷子一般用途

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha 控制画笔的形状。 Alpha 是灰度强度图。

使用“T”键快速访问画笔面板。

这是 3DC 中的画笔列表。您可以添加自己的 TGA、PSD 或 ABR 格式( Adobe Photoshop中使用的笔格式)的画笔。按“文件夹”图标添加它。添加的画笔将出现在可用画笔列表中。
您还可以将 3D 模型用作画笔。
画笔可以着色,前提是图像包含 alpha 通道。在这种情况下,alpha 通道将用作深度的遮罩。

序列油漆

同时选择多个画笔 (shift+LMB) 并绘制顺序绘制。使用 CTRL 或 SHIFT 选择几支笔,您将在预览中看到几支被选中的笔,这些笔将被随机使用。

Brush半径

要更改Brush半径,请使用“[”和“]”键或鼠标滚轮(前提是在“首选项”菜单中进行了相应的调整)。

深度压力

要更改深度,请按“—”和“+”或鼠标滚轮(前提是在首选项菜单中进行了相应的调整)。您可以使用顶部笔面板中的滑块执行相同操作。

光滑的

首先,按下 SHIFT 并再次绘制。你会看到表面变得光滑。
使用“平滑”滑块更改平滑强度。

直线

首先,按住 LMB,然后按下 SHIFT 并再次绘制。然后你就可以画出非常直的线,就像在Photoshop中那样。单击 CTRL 并绘制 – 绘制空腔。

旋转Brush


当按下“(”或“)”时,您可以看到在Brush光标上旋转的红线。如果您选择不对称的Brush形状,则此旋转会显示Brush方向。
您可以使用热键“(”和“)”或鼠标滚轮(在“首选项”菜单中的相应设置下)相应地逆时针或顺时针旋转笔。旋转参数范围从 1 到 360 度。


Brush(或 Alpha)面板允许您选择可用于创建不同画笔配置文件的图像。
这些是影响Brush应用深度和“刷毛”形状的“配置文件”。

然而,在3DCoat中,它们由四个绘画通道组成,每个“Brush”包括 4 个图层,它们将自己排列为 Color-Transparency、HeightMap、Specular 和 EraseMask。
这些图层在外部编辑器中的顺序很重要。分别查看其中的每一个:

  • 颜色/透明度
  • 高度/深度
  • 高光
  • 擦除面具

因此,如果您愿意,每个Brush可以同时绘制多个通道。让它们不再是“Alpha”,而是更多的多通道图像画笔笔尖。我们保留术语“Alpha”以符合行业标准术语。
BrushAlphas 也可以从 3D 对象文件构建,根据模型视图提取高度图。

从图标列表中选择您喜欢的Brush。按“文件夹”图标添加更多。
您可以添加自己的 TGA、PSD 或 ABR 格式( Adobe Photoshop中使用的格式)的画笔。
添加的Brush将出现在可用画笔列表中。您还可以将 3D 模型用作笔。
画笔可以着色,前提是图像包含 alpha 通道。在这种情况下,alpha 通道将用作深度的遮罩。使用 CTRL 或 SHIFT 选择多个画笔,您将在预览中看到多个被选中的画笔,这些将被随机使用。

Brush右键单击选项

右键单击任何未选中的Brush alpha 可调用完整的 alpha 编辑功能列表。

Brush选项打开“Brush选项”面板。
删除Brush:删除选定的Brush。
保存到 PSD/TIF:将选定的Brushalpha 保存为任一文件格式。
.PSD 更直观,而 .TIF 更精确,为您提供更多渠道来保存和在别处操作。
.TIF 可以包含七个通道 – RGB、alpha、高度、高光和“擦除蒙版”。
从 PSD/TIF 加载:这会将右键单击的 alpha 替换为您选择的 alpha,以 .psd 或 .tif 格式保存。
在外部编辑器中编辑:在3DCoat和您在“首选项”部分指定的外部编辑器之间创建“实时”连接(默认编辑器是Photoshop)。
选择此选项会打开指定的编辑器,您在编辑器中所做和保存的任何更改都会自动加载回3DCoat中。
编辑为 16 位 TIF:这允许您以 16 位格式而不是 8 位格式保存。使用此选项会使Brush另存为 .psd 文件,从而允许在每次编辑并保存在外部编辑器中时自动重新加载它。

Brush下拉菜单

在选项卡的右侧,您会看到一个向下的箭头。这将打开一组功能,允许您查看和更改当前的Brush设置、添加和创建新的Brush文件夹、添加Brush“包”以及为您的Brush选择显示大小。

– 通过单击此按钮,将有更多高级选项:

刷新Brush预览:刷新 Alpha 图标。
Brush选项面板:打开Brush选项面板。
添加新文件夹:这允许您选择要添加到“文件夹”列表的预定义的 alpha 形状文件夹。
此选项将允许您将Brush(您右键单击)复制到您之前定义的“文件夹列表”中命名的文件夹。您定义的所有“新文件夹”名称都会出现在这里。
添加现有文件夹:允许您从文件夹中选择一个画笔,从而将文件夹中的所有画笔添加到文件夹中,现在使用所选文件的名称,然后在“文件夹”选择列表中列出.
从现有文件夹添加图片:将创建一个具有相同名称的新 Brushes/Strips 文件夹。选择至少一个文件以自动将文件夹中的所有文件添加到列表中。
从包中添加画笔:添加已打包为“Penpack”文件格式的画笔。
如果您想创建自己的包并分享您的自定义画笔,请使用 RMB 并使用命令 create .penpack。
文件夹:选择带有画笔的文件夹。您已启用3DCoat访问的所有文件夹的选择列表。此所选文件夹中的图标将在“画笔面板”中可见。

图标大小:您还可以将图标的大小更改为指定的大小。
Tiny:将 alpha 图标集设置为非常小的尺寸。
正常:将 alpha 图标设置为默认大小,如程序首次打开时所见。
大:将 alpha 图标设置为大于默认大小的大小。
巨大:将 alpha 图标集设置为更大的尺寸。


在模型表面上复制对象:该视频开始演示可用于在3DCoat中创建对象的各种技术,并从中生成 3DBrushalpha 或沿另一个对象的表面复制它的实例。

使用3DCoat Y Export烘焙您的岩石Brush:在此视频中, Anton Tenitsky展示了如何以最高质量export照片扫描,以用作雕刻建模的新画笔。


如何import.abr 文件

按住Brush面板右上角的三个水平点,然后选择添加新文件夹。

(或按加号)。

在该文件夹内,按加号

选择选项打开纹理文件,选择.abr 文件。

您还可以将文件拖放到视口中,然后会出现一个带有import选项的弹出对话框。


教程

Brush创建:在本视频中,我介绍了从 photoshop 和 3D 对象文件创建和导入 PSD 图像文件作为画笔。贾维斯·琼斯。

创建自定义Brush曲线和移动图章Brush:该视频演示涵盖了3DCoat中的两个新功能。包括使用曲线配置文件编辑器创建您自己的画笔 alpha 的能力,然后使用新的移动图章Brush(在 E-Panel 中)。这使您可以预览结果并在模型周围移动它,直到您对放置感到满意为止。

方形BrushAlpha 支持:该视频演示了3DCoat中方形笔刷 Alpha 的支持。第一次加载图像/笔刷 alpha 时,不需要额外的步骤。该视频的重点是让以前加载的刷子托盘利用新的支持。

热键访问画笔和面板:该视频演示了使用热键将面板和托盘直接带到光标处的能力,以及如何防止3DCoat在选择不同的画笔或工具时切换到不同的画笔包。

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush顶栏
Up Next
创建画笔和贴花
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat