Alpha ควบคุมรูปร่างของแปรง อัลฟ่าเป็นแผนที่ความเข้มระดับสีเทา
ใช้ปุ่ม “T” เข้าถึงแผงแปรงอย่างรวดเร็ว
นี่คือรายการแปรงภายใน 3DC คุณสามารถเพิ่มแปรงของคุณเองในรูปแบบ TGA, PSD หรือ ABR (รูปแบบปากกาที่ใช้ใน Adobe Photoshop) กดที่ไอคอน “โฟลเดอร์” เพื่อเพิ่ม แปรงที่เพิ่มจะปรากฏในรายการแปรงที่มี
คุณยังสามารถใช้โมเดล 3 มิติเป็นแปรงได้อีกด้วย
แปรงสามารถลงสีได้ หากภาพมีช่องอัลฟา ในกรณีนี้ ช่องอัลฟ่าจะถูกใช้เป็นหน้ากากสำหรับความลึก
ลำดับสี
เลือกแปรงหลายอันพร้อมกัน (shift+LMB) แล้วระบายสีตามลำดับ เมื่อใช้ CTRL หรือ SHIFT เพื่อเลือกปากกาหลายด้าม คุณจะเห็นปากกาหลายด้ามที่เลือกไว้ในการแสดงตัวอย่าง ปากกาเหล่านี้จะถูกใช้แบบสุ่ม
รัศมีของ Brush
ในการเปลี่ยนรัศมี Brush ให้ใช้ปุ่ม “[“ และ “]” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (หากทำการปรับเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องในเมนูการตั้งค่า)
แรงดันความลึก
หากต้องการเปลี่ยนความลึก ให้กด “—” และ “+” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (หากทำการปรับที่เกี่ยวข้องในเมนูการตั้งค่า) คุณสามารถทำเช่นเดียวกันได้โดยใช้แถบเลื่อนในแผงปากกาด้านบน
เรียบ
ก่อนอื่นให้กด SHIFT แล้ววาดอีกครั้ง คุณจะเห็นพื้นผิวเรียบขึ้น
เปลี่ยนความเข้มของการปรับให้เรียบโดยใช้แถบเลื่อน “ปรับให้เรียบ”
เส้นตรง
ก่อนอื่นให้กด LMB ค้างไว้ จากนั้นกด SHIFT แล้ววาดอีกครั้ง จากนั้นคุณจะสามารถวาดเส้นตรงได้เหมือนกับวิธีใน Photoshop คลิก CTRL และวาด – โพรงจะถูกวาด
หมุน Brush
คุณจะเห็นเส้นสีแดงหมุนบนเคอร์เซอร์ Brush เมื่อกด “(“ หรือ “)” หากคุณเลือกรูปร่าง Brush ที่ไม่สมมาตร การหมุนนี้จะแสดงการวางแนวของ Brush
คุณสามารถใช้ปุ่มลัด “(“ และ “)” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (ภายใต้การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องในเมนูการตั้งค่า) เพื่อหมุนปากกาทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มนาฬิกาตามนั้น พารามิเตอร์ของการหมุนมีตั้งแต่ 1 ถึง 360 องศา
แผง Brush (หรืออัลฟ่า) ให้คุณเลือกภาพที่สามารถใช้สร้างโปรไฟล์แปรงต่างๆ
สิ่งเหล่านี้คือ “โปรไฟล์” ที่ส่งผลต่อทั้งความลึกของการใช้ Brush และรูปร่างของ “ขนแปรง”
อย่างไรก็ตาม ใน 3DCoat นั้นประกอบด้วยช่องระบายสีสี่ช่อง และ “Brush” แต่ละอันมี 4 เลเยอร์ที่จัดเรียงตัวเองเป็น Color-Transparency, HeightMap, Specular และ EraseMask
ลำดับของเลเยอร์เหล่านี้ในตัวแก้ไขภายนอกมีความสำคัญ ดูแต่ละสิ่งเหล่านี้ทีละรายการ:
- สี/ความโปร่งใส
- ความสูง/ความลึก
- สเปกตรัม
- ลบหน้ากาก
ดังนั้น Brush แต่ละอันจึงสามารถทาสีหลายช่องพร้อมกันได้หากคุณเลือก ทำให้มีปลายพู่กันแบบ “อัลฟ่า” น้อยลงและมีปลายพู่กันภาพหลายช่องมากขึ้น เราคงคำว่า “Alpha” เพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรม
นอกจากนี้ยังสามารถสร้าง Brush Alphas จากไฟล์วัตถุ 3 มิติ โดยแยกแผนที่ความสูงตามมุมมองแบบจำลอง
เลือก Brush ที่คุณชอบจากรายการไอคอน กดที่ไอคอน “โฟลเดอร์” เพื่อเพิ่ม
คุณสามารถเพิ่ม Brush ของคุณเองในรูปแบบ TGA, PSD หรือ ABR (รูปแบบที่ใช้ใน Adobe Photoshop)
Brush ที่เพิ่มจะปรากฏในรายการแปรงที่มี คุณยังสามารถใช้โมเดล 3 มิติเป็นปากกาได้อีกด้วย
แปรงสามารถลงสีได้ หากภาพมีช่องอัลฟา ในกรณีนี้ ช่องอัลฟ่าจะถูกใช้เป็นหน้ากากสำหรับความลึก ใช้ CTRL หรือ SHIFT เพื่อเลือกแปรงหลายอัน คุณจะเห็นแปรงหลายอันที่เลือกในการแสดงตัวอย่าง ซึ่งจะใช้แบบสุ่ม
Brush คลิกขวาที่ตัวเลือก
การคลิกขวาที่ Brush alpha ที่ไม่ได้เลือกจะเป็นการเรียกใช้รายการฟังก์ชันการแก้ไข alpha ที่ครอบคลุม
ตัวเลือก Brush เปิดแผง “ตัวเลือก Brush “
ลบ Brush: ลบ Brush ที่เลือก
บันทึกเป็น PSD/TIF: บันทึก Brush alpha ที่เลือกเป็นรูปแบบไฟล์ใดก็ได้
.PSD ใช้งานง่ายกว่า ในขณะที่ .TIF แม่นยำกว่า ทำให้คุณมีช่องทางมากขึ้นในการบันทึกและจัดการที่อื่น
.TIF สามารถมีเจ็ดแชนเนล – RGB, อัลฟา, ความสูง, สเปกกูลาร์และ “Erase mask”
โหลดจาก PSD/TIF: สิ่งนี้จะแทนที่อัลฟาที่คลิกขวาด้วยตัวเลือกที่คุณเลือก บันทึกในรูปแบบ .psd หรือ .tif
แก้ไขในโปรแกรมแก้ไขภายนอก: สร้างการเชื่อมต่อ “สด” ระหว่าง 3DCoat และโปรแกรมแก้ไขภายนอกที่คุณระบุไว้ในส่วน “การตั้งค่า” (โปรแกรมแก้ไขเริ่มต้นคือ Photoshop)
การเลือกตัวเลือกนี้จะเปิดเอดิเตอร์ที่ระบุ และการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำและบันทึกจากเอดิเตอร์จะถูกโหลดกลับเข้าสู่ 3DCoat โดยอัตโนมัติ
แก้ไขเป็น TIF 16 บิต: ช่วยให้คุณบันทึกในรูปแบบ 16 บิตแทนที่จะเป็น 8 บิต การใช้ตัวเลือกนี้ทำให้ Brush ถูกบันทึกเป็นไฟล์ .psd ทำให้สามารถโหลดใหม่ได้โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่มีการแก้ไขและบันทึกในตัวแก้ไขภายนอก
เมนูแบบเลื่อนลง Brush
ที่ด้านขวาของแท็บ คุณจะเห็นลูกศรชี้ลง ซึ่งจะเปิดชุดฟังก์ชันที่ให้คุณดูและเปลี่ยนการตั้งค่า Brush ปัจจุบัน เพิ่มและสร้างโฟลเดอร์ Brush ใหม่ เพิ่ม “แพ็คเกจ” ของ Brush ด้วย และเลือกขนาดการแสดงผลสำหรับ Brush ของคุณ
– เมื่อคลิกที่นี่ จะมีตัวเลือกขั้นสูงอีกมากมาย:
รีเฟรชการแสดงตัวอย่าง Brush : รีเฟรชไอคอนอัลฟ่า
แผงตัวเลือก Brush : เปิดแผงตัวเลือก Brush
เพิ่มโฟลเดอร์ใหม่: ให้คุณเลือกโฟลเดอร์รูปร่างอัลฟ่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อเพิ่มลงในรายการ “โฟลเดอร์”
ตัวเลือกนี้จะช่วยให้คุณสามารถคัดลอก Brush (ที่คุณคลิกขวา) ไปยังโฟลเดอร์ที่มีชื่ออยู่ใน “รายการโฟลเดอร์” ที่คุณกำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ชื่อ “โฟลเดอร์ใหม่” ทั้งหมดที่คุณกำหนดไว้จะปรากฏที่นี่
เพิ่มโฟลเดอร์ที่มีอยู่: ให้คุณเลือกแปรงเดียวจากโฟลเดอร์ ดังนั้นเพิ่มแปรงทั้งหมดในโฟลเดอร์ที่จะรวมไว้ในโฟลเดอร์ ตอนนี้ด้วยชื่อของไฟล์ที่เลือก ซึ่งจะแสดงในรายการการเลือก “โฟลเดอร์” .
เพิ่มรูปภาพจากโฟลเดอร์ที่มีอยู่: โฟลเดอร์ Brushes/Strips ใหม่ที่มีชื่อเดียวกันจะถูกสร้างขึ้น เลือกอย่างน้อยหนึ่งไฟล์เพื่อเพิ่มไฟล์ทั้งหมดจากโฟลเดอร์ไปยังรายการโดยอัตโนมัติ
เพิ่มแปรงจากแพ็คเกจ: เพิ่มแปรงที่บรรจุเป็นรูปแบบไฟล์ “Penpack”
หากคุณต้องการสร้างแพ็คเกจของคุณเองและแชร์ Brushes ที่คุณกำหนดเอง โปรดคลิกขวา และใช้คำสั่ง create .penpack
โฟลเดอร์: เลือกโฟลเดอร์ด้วยแปรง รายการตัวเลือกของโฟลเดอร์ทั้งหมดที่คุณเปิดใช้งาน 3DCoat เพื่อเข้าถึง ไอคอนจากโฟลเดอร์ที่เลือกนี้จะมองเห็นได้ใน “แผงแปรง”
ขนาดไอคอน: คุณยังสามารถเปลี่ยนขนาดของไอคอนเป็นขนาดที่ระบุ
เล็ก: ตั้งค่าชุดไอคอนอัลฟ่าให้มีขนาดเล็กมาก
ปกติ: ตั้งค่าไอคอนอัลฟ่าเป็นขนาดเริ่มต้นตามที่เห็นเมื่อเปิดโปรแกรมเป็นครั้งแรก
ใหญ่: ตั้งค่าไอคอนอัลฟ่าให้มีขนาดใหญ่กว่าขนาดเริ่มต้น
ขนาดใหญ่: ตั้งค่าชุดไอคอนอัลฟ่าให้มีขนาดใหญ่ขึ้น
การจำลองวัตถุบนพื้นผิวโมเดล : วิดีโอนี้เริ่มต้นการสาธิตเทคนิคต่างๆ ที่เราสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุใน 3DCoat และสร้าง 3D Brush alpha จากมันหรือจำลองอินสแตนซ์ของวัตถุนั้นไปตามพื้นผิวของวัตถุอื่น
อบ Brush หินของคุณโดยใช้ 3DCoat Y Export : ในวิดีโอนี้ Anton Tenitsky แสดงวิธี export ภาพถ่ายสแกนด้วยคุณภาพสูงสุดเพื่อใช้เป็นแปรงใหม่สำหรับการสร้างแบบจำลองรูปปั้น
วิธี import ไฟล์ .abr
กดจุดแนวนอนสามจุดที่มุมขวาบนของแผง Brush แล้วเลือกเพิ่มโฟลเดอร์ใหม่
(หรือกดเครื่องหมายบวก).
ภายในโฟลเดอร์นั้น ให้กดเครื่องหมายบวก
เลือกตัวเลือก เปิดไฟล์พื้นผิว เลือกไฟล์ .abr
คุณยังสามารถลากและวางไฟล์ไปที่วิวพอร์ต จากนั้นกล่องโต้ตอบป๊อปอัปพร้อมตัวเลือก import จะปรากฏขึ้น
บทช่วยสอน
Brush Creation : ในวิดีโอนี้ ฉันจะกล่าวถึงการสร้างและนำเข้าไฟล์รูปภาพ PSD จาก Photoshop และไฟล์วัตถุ 3 มิติเป็นแปรง โดย จาวิส โจนส์
การสร้าง Custom Brush Curves & Move Stamp Brush : วิดีโอสาธิตนี้ครอบคลุมคุณสมบัติใหม่ 2 อย่างใน 3DCoat รวมถึงความสามารถในการสร้างอัลฟ่าแปรงของคุณเองโดยใช้ Curve Profile Editor และ Move Stamp Brush ใหม่ (ใน E-Panel) วิธีนี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างผลลัพธ์ได้ แต่ย้ายไปเกี่ยวกับโมเดลจนกว่าคุณจะพอใจกับตำแหน่ง..
รองรับ Square Brush Alpha : วิดีโอนี้สาธิตการรองรับ Square Brush Alpha ใน 3DCoat เมื่อโหลดภาพ/แปรงอัลฟ่าในครั้งแรก ไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติม วิดีโอนี้มุ่งเน้นไปที่การโหลดพาเลทแปรงที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้เพื่อใช้การสนับสนุนใหม่
การเข้าถึงปุ่มลัดไปยังแปรงและแผง : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการใช้ปุ่มลัดเพื่อนำแผงและพาเลทไปที่เคอร์เซอร์ของคุณโดยตรง และวิธีป้องกันไม่ให้ 3DCoat เปลี่ยนไปใช้ชุดแปรงต่างๆ เมื่อเลือกแปรงหรือเครื่องมืออื่น