• 中文 (中国)
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat文档
  • Chapters
    • 3DCoat简介
    • 入门
    • 界面和导航
    • Brush组件
    • 工作区房间
    • Scripting和Core API
    • 问题和答案
    • licensing
    • 培训教程
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat简介
  • 入门
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 激活3DCoat
    • 启动错误
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 文件夹结构
      • Custom documents folder
    • 不同形式的“决议”
    • Tablet on Window
    • Import_
    • 3DCoat中的Applinks
      • Blender应用程序链接
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 打开对话框(快速启动菜单)
    • 导航面板
    • 相机和导航
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 使用 3DConnexion 设备导航
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 热键
  • 界面和导航
    • 文件菜单
    • 编辑菜单
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 优先
    • 查看菜单
    • 对称
    • Textures
    • Calculate
    • 图层菜单
    • 冻结菜单
    • Hide
    • Bake
    • 曲线 2022
      • 曲线菜单
      • Curves Properties RMB
      • 填充网格层
      • Scale of imported curves
    • 窗口菜单
      • 选项卡式 Windows 弹出式面板
      • 滑块
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 帮助菜单
    • 客制化
    • 修改或创建新房间
  • Brush组件
    • Brush顶栏
    • 刷子一般用途
      • 创建画笔和贴花
      • 从当前造型制作 alpha
      • 从 3D 对象创建Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 笔画
      • 曲线弹出菜单
    • Brush选项
    • 条件限制器
    • 条面板
    • 模板面板
    • 智能材料
      • 添加新图像或材料
      • 将智能材质附加到图层
      • Import Quixel Material
    • 如何为Brush创建预设
  • 工作区房间
    • Painting
      • 纹理Painting和模式
        • Per-PixelPainting
        • 位移Painting(微顶点)
        • PtexPainting
        • 表面Painting(Polypainting)
      • 导入Painting室
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 锁定法线
        • 模型更改后加载新的UV布局
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting工作区的菜单
        • Edit menu
        • 纹理菜单
          • 纹理Baking工具
        • 隐藏
        • Bake Paint菜单
        • 拾色器
      • Painting的顶栏
      • 图层面板
        • 混合面板
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting室工具
      • 不透明度 - 透明度
      • 调整工作区
        • 调整工具集
        • 从调整室导出
      • 蒙版/材质预览面板
      • 从Painting室导出
    • UV工作区
      • UV顶栏
      • UV左工具面板
      • UV预览面板
      • UV工作流程示例
      • 导入UV室
      • 从UV室导出
    • 重新拓扑
      • 导入Retopo Room
      • Retopo Mesh 菜单和 Bake 菜单
        • 虚拟镜像模式
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 顶栏
        • 选择几何体
      • Retopology 房间的左侧工具面板
        • 总体目的和功能
        • 添加几何
          • Retopology 中的笔触工具
        • Retopo工具
        • UV工具
        • 拓扑室命令
      • 自动拓扑
        • Autopo guide
      • 保利集团
    • 塑造
      • Sculpt Layer
      • 造型树
      • 雕刻Brush选项
      • Top Bar
      • Brush引擎
      • 几何子菜单
      • 雕刻“右键单击”菜单
      • 着色器
      • Voxel模式
        • 纯Voxel雕刻
        • 密度和分辨率
        • 黏土引擎
        • Voxel工具
        • 体素上的表面工具
        • Voxel调整工具
        • 立体Painting
        • Voxel对象工具
      • 表面模式
        • 表面工具
        • 表面定制工具
        • 表面调整工具
        • 表面Painting
        • 表面对象工具
        • 多级分辨率
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 雕刻曲线
        • 样条曲线
        • Splines model creation
      • 矢量位移
      • 表面变换工具
        • Voxel变换工具
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel基元和Import工具
      • 实时布尔值
      • 雕刻室的命令
      • Import到造型室
      • 从 Sculpt Room 导出
    • 使成为
      • Comparison of different roughness values
      • 渲染面板功能
      • 转盘
      • 伪造光照 - 非PBR-
    • Factures
      • 工作流程
    • 最简单的
    • 造型
      • Mesh Menu
      • 建模室中的左侧工具面板
        • 添加几何图形
          • 已选择
        • 调整
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 命令
        • 整个网格
      • Fluffy 的阁楼表面示例
      • Poeboi 封锁
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 快速创建 3D 模型
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 网格到 NURBS 房间
    • Nodes
      • 雕刻着色器节点库
  • Scripting和Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • 免费3DCoatPrint

混合面板

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

将Brush悬停在图层上,您可以看到一个虚线向下的箭头。 LMB 单击以显示图层混合面板。您还可以从菜单“窗口”>“弹出窗口”>“图层混合”访问该面板。
该面板包含一组更高级的参数。让我们来看看:

锁定纹理:锁定纹理允许锁定图层上的颜色/深度纹理,而不管其分辨率如何。当前状态的纹理将保存到磁盘。一旦更改纹理的分辨率,将使用锁定的纹理而不是当前层像素重新采样。
将材质附加到图层并以低分辨率绘制非常重要。在这种情况下,遮挡、空腔和normal map应保持原始分辨率。此功能有助于将重要图层保留在原始分辨率中。
锁定透明度:这使您可以在不更改其透明度的情况下绘制图层。本质上,它可以让您编辑图层上的当前颜色而无需添加更多颜色。
用作权重贴图:一个非常有用的功能,可以直接在3DCoat内部绘制权重贴图。虽然您不是直接绘制权重贴图,而是使用基于图像的绘制,但如果您将3DCoat设置为用于此参数,它会将灰度值转换为您在此下拉列表中指定的任何值范围。值 0..100% 会将黑色转换为 0,将白色转换为 100。值 -100..100% 会将黑色转换为 -100,将白色转换为 100。
使用此图层作为 LWOexport的权重图。将使用与图层名称相同的名称创建权重贴图。

  • 否:不执行覆盖。
  • values [0..100%]:使用颜色 alpha 用当前层覆盖所有先前层的深度。
  • values [-100% .. 100%]:层的附加高度以覆盖先前层的深度。它仅在使用“替换深度”时有效。

浮雕效果:增加图层深度值的倍增效果。如果该值为挤压,则挤压会更高。如果值是空腔,则空腔会更深。
替换深度:使用颜色 alpha 用当前图层覆盖所有先前图层的深度。
图层高度:图层的附加高度以覆盖先前图层的深度。它仅在使用“替换深度”时有效。


深度/颜色/光泽度/金属度不透明度:控制图层各自值的不透明度。为了方便起见,这是从图层面板镜像的。

深度不透明度:深度调制器。
不透明度:颜色不透明度调制器。
对比度:控制所选图层的对比度。
亮度:控制所选图层的亮度。


光泽度/粗糙度不透明度:转换区域的附加光泽度调制器。
附加光泽度:增加图层光泽度值的乘数。
光泽调制器:
粗糙度调制器:


金属度不透明度:
额外的金属度:

剪辑蒙版层:当您希望用另一个图层屏蔽选定图层时,可以使用剪辑蒙版。在此功能中,您可以指定要用于剪辑蒙版所选图层的图层。使用反转剪辑蒙版功能将反转剪辑区域。请注意,来自一层的通道将掩盖另一层。例如,颜色通道仅遮罩颜色。深度通道仅遮罩 Depth、Gloss 等。

当你有一幅看起来很新的细节画,你想“弄脏它”或让它磨损时,这个功能非常有用。您可以使用一层来绘制您希望磨损的区域,并使用它来剪切蒙版包含您想要磨损的所有细节的绘制层。


Clip Mask Layer :此下拉列表启用当前层与另一个层的屏蔽。当前图层的颜色、深度和光泽度将被所选图层的颜色不透明度蒙版。当前图层的透明度和深度将由所选图层的透明度进行调制。
反转剪辑蒙版:反转图层不透明度将用作蒙版。


教程

Layer Blending Pop-Up :该视频简要演示了3DCoat中的 Layer Blending Pop-Up 面板。它旨在在图层面板内进行快速图层调整,而无需来回切换(在面板之间)。

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
图层面板
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat