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选项卡式 Windows 弹出式面板

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


与许多其他应用程序一样, 3DCoat允许您自定义工作区以满足您的需要。
您可以隐藏或显示面板,移动带选项卡的弹出窗口面板,甚至停靠/取消停靠它们,或将它们变成浮动窗口。如果您不需要或不想查看特定窗口,只需将其关闭即可。
您随时可以通过“窗口”菜单将其带回界面。
自定义您的工作区可以让3DCoat以最适合您的需求和工作流程的方式工作。

使用此菜单可以选择要在整体界面方案中显示哪些功能面板。
这些面板可以自由浮动或停靠到界面的任何部分,只需在看到其新位置的突出显示预览后拖动标题栏并放下面板即可。
任何安排都可以保存和重新加载。

– 画笔 [T] 和Brush选项

Brush选项面板
Brush选项面板包含大部分与画笔相关的功能。

画笔

可以通过Brush Alpha 面板为 3DCoat 的画笔赋予“轮廓”。这些是默认或定制的图像,它们会影响Brush应用程序的深度和“刷毛”的形状。BrushAlpha 也可以从 3D .obj文件构建,从模型中提取基于视图的高度图。

– 颜色通道、调色板[B]、色板

深度、颜色、光泽度通道

– 自定义调色板

通过“Windows/Popups/Color Palette”菜单创建您自己的自定义调色板。 (您可以为此分配一个键盘快捷键)。
右键单击任何颜色以使用拾色器删除、插入或编辑任何颜色。
可以创建并保存新的调色板供以后访问 – 这些调色板存储在主3DCoat文件夹的子文件夹中。 “调色板”。
一旦存储,这些调色板将始终在列表中可用——可通过“下拉箭头”菜单访问。

注意:要禁用由颜色样本定义的颜色,请右键单击颜色样本 – 颜色样本上将出现一个“X”,通知您您不再影响使用这些颜色的绘画。

如何使用调色板:如何使用调色板窗口。克里斯托夫·维尔纳。


选色器

现在我们需要学习如何正确使用颜色。为此,将光标放在左侧工具面板上的“颜色”图标上,然后单击“颜色”题词下方的方块。通过这样做,您将看到一个允许您选择颜色的面板。

– 曲线树

它允许您使用非常强大的曲线工具集。实际上,它是为下一个主要版本而设计的,但您可以在预览模式下使用它。启用该选项后,重新启动3DCoat。
曲线菜单将出现一个全新的强大功能世界。请注意,这是一个测试版工具(但处于良好、稳定的状态);需要您自担风险使用它。

– 调试层

– 深度通道 [D]

深度、颜色和光泽度通道

– 光泽度通道[R]

深度、颜色和光泽度通道

– 关节

Split & Joints 工具, 3DCoat 2021 中更新的 Split & Joints 工具:该视频演示了新的 Split & Joints 工具的使用。它主要是对那些要导出用于 3D 打印的构造/雕刻模型的工作流程增强。请注意,它仅在曲面(仅限多边形)模式下运行。

3DCoat 2021 即将推出关节工具!关节动作演示。

3DCoat中的关节工具

– 图层和图层混合

显示所有层的列表,以及其他选项。层不是基于对象的,而是一种场景层。
绘画和雕刻房间层
直接从此面板的视图中,您可以重命名(通过双击其名称)、隐藏、锁定和删除此处列出的内容。

油漆层混合
显示当前图层的属性。

– 楷模

添加您自己的模型库。

– 物质史

层上使用的材料的历史。应用于图层的所有材质都与所有设置一起存储在历史记录中。

多分辨率

引入了多分辨率雕刻。它适用于图层、位移和PBR。按 Space 并查看底线,或使用 Windows->Popups->Multiresolution。

绘制对象

在图层系统中显示绘画对象列表。您可以重命名、隐藏、锁定和删除此处列出的对象。
如果您熟悉 Lightwave 处理层的方式,那么它的功能应该立即显而易见。

– 预设

显示工具预设面板。

– 原始历史

使用原语的历史树,用于快速复制模型,保持单独的设置。

– 视口投影仪工具

视口投影仪工具

像投影仪一样,您可以在整个场景中投射任何纹理。这仅供参考,它不影响颜色或材料特性。

– 代理滑块

Proxy Slider是一个非常有用的功能。它可以帮助用户快速降低细分/分辨率级别,并通过这个新的小面板进行交互式更改。

Sculpt 工具:代理滑块:该视频演示了在 Sculpt 工作区中为代理对象使用新的视觉和交互式分辨率滑块。它有助于用户以交互方式降低细分/分辨率级别的能力。

快捷面板 [~]

使用“~”键快速访问包含所有三个通道参数的半透明面板(您可以将其固定在工作空间的任何位置)。如果球体上有一个“X”,它将被关闭。

Polygroups(Retopo对象)

重新拓扑组面板,您可以在其中隔离模型中需要特定拓扑和纹理的所有区域和部分。

Retopo模型

Retopo工作的Kitbashing :该视频演示了几个使用Retopo房间中的Retopo模型面板快速保存、访问和使用网格预设/基元进行 Retopology 工作的示例。

– 造型树 [N]

雕刻树层

– 着色器

着色器

– 智能材料

智能材料
智能材料允许您使用物理上准确的材料进行绘画,以及创建它们。它们可以通过各种方法投射到您的网格上,并允许非常快速地绘制高级纹理。

样条

样条模型规格。

开始菜单 [SHIFT+M]

开始菜单

模板

模板面板
模板用作屏蔽(屏蔽)区域以防止雕刻和绘画的笔深度和透明度。

– 带子

条面板
条带允许您沿着笔划制作重复图案。

-Stroke模式[E]

Stroke模式面板
在Stroke模式面板中,您会发现各种手写笔压力模式、套索模式和曲线模式。这些模式中的每一种都允许您通过压力、使用曲线作为路径、套索等来控制笔划。该面板包含3DCoat中画笔的一些最通用的方面。
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

该视频演示了新的 3D 样条线绘制模式及其与其兄弟闭合样条线绘制模式的不同之处。

– 表面材料

显示对象的表面材质列表。您可以重命名、隐藏、锁定表面材质,并更改纹理尺寸以进行export。

– 对称性 [S]

对称

– 工具选项

– 工具调色板 [空间]

使用快速访问空格键菜单弹出浮动工具菜单窗口。

-UV预览

UV预览

– 深度

改变Brush压力。

– 光泽强度

更改光泽度/粗糙度强度。
根据您使用的纹理Import/export工作流程,值会反转。描述物体的微观表面并控制光线如何从物体反射(也称为粗糙度),即完美反射(铬球)、模糊反射或漫射(粉笔)。

– 不透明度

选择不透明度以应用颜色。

– 半径

更改Brush半径。

– 回转

调整画笔的旋转角度。

– 平滑

使用 SHIFT 键调整绘图时应用的平滑程度。


关闭所有面板


– 选择颜色/深度/光泽度

此项只是为了重新定义拾取动作的热键。[V]

– 选择当前层/体积

此项只是为了重新定义拾取图层/体积操作的热键。[H]

– 选择图层添加

Pick_layer_add。 [SHIFT+H]

– 选择图层子

选择图层子。 [CTRIL+H]

– 触发体积属性窗口

– 弹出窗口

B 拾色器
F 拾取枢轴点
L 显示图层列表
空格键 显示工具面板
D 深度通道
C 颜色通道
R 高光通道
T 笔刷列表
M 智能材料清单
E 绘图类型
~ 快速面板
S 对称

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