Diğer birçok uygulama gibi, 3DCoat da çalışma alanınızı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmenize olanak tanır.
Panelleri gizleyebilir veya gösterebilir, sekmeli açılır pencere panellerini hareket ettirebilir ve hatta bunları sabitleyebilir/yerinden kaldırabilir veya yüzen pencerelere dönüştürebilirsiniz. Belirli bir pencereye ihtiyacınız yoksa veya onu görmek istemiyorsanız, onu kapatmanız yeterlidir.
İstediğiniz zaman Pencere menüsünden arayüze geri getirebilirsiniz.
Çalışma alanınızı kişiselleştirmek, 3DCoat ihtiyaçlarınıza ve iş akışınıza en uygun şekilde çalışır.
Genel arabirim şemasında hangi işlev Panellerinin görüntülenmesini istediğinizi seçmek için bu menüyü kullanın.
Bu Paneller, yeni konumunun vurgulanmış önizlemesini gördükten sonra, yalnızca Başlık Çubuğunu sürükleyip Paneli bırakarak serbestçe yüzebilir veya arayüzün herhangi bir bölümüne yerleştirilebilir.
Herhangi bir düzenleme kaydedilebilir ve yeniden yüklenebilir.
– Fırçalar[T] ve Brush Seçenekleri
Brush Seçenekleri Paneli
Brush Seçenekleri paneli, fırçayla ilgili işlevlerin çoğunu içerir.
3DCoat’ın Fırçalarına, Brush Alfa Paneli aracılığıyla bir “profil” verilebilir. Bunlar, hem Brush uygulamasının derinliğini hem de “kılların” şeklini etkileyen varsayılan veya özel yapım görüntülerdir. Brush Alfaları, modelden görünüm tabanlı yükseklik haritası çıkarılarak 3B .obj dosyalarından da oluşturulabilir.
– Renk Kanalı, Palet[B], Renk Örnekleri
Derinlik, Renk, Parlaklık Kanalları
– Özel Renk Paletleri
“Pencereler/Açılır Pencereler/Renk Paleti” menüsü aracılığıyla kendi özel renk paletlerinizi oluşturun. (bunun için bir klavye kısayolu atayabilirsiniz).
Renk Seçiciyi kullanarak herhangi bir rengi Silmek, Eklemek veya Düzenlemek için herhangi bir renge sağ tıklayın.
Yeni Renk Paletleri oluşturulabilir ve daha sonra erişim için kaydedilebilir – bunlar ana 3DCoat klasörü alt klasöründe saklanır. “Paletler”.
Kaydedildikten sonra, bu paletler her zaman listede bulunur – “açılır ok” menüsünden erişilebilir.
NOT: Renk Örnekleri tarafından tanımlanan Renk kullanımını devre dışı bırakmak için, Renk Örneği üzerinde sağ tıklayın – ve Renk Örneği üzerinde bir “X” belirerek size artık bu renklerle boyamayı etkilemediğinizi bildirir.
Renk paleti nasıl kullanılır : renk paleti penceresiyle nasıl çalışılır. Christoph Werner tarafından.
Şimdi rengi doğru kullanmayı öğrenmemiz gerekiyor. Bu nokta için imleci sol araçlar panelindeki “Renk” simgesi üzerine getirin ve “Renk” yazısının altındaki bir kareye tıklayın. Bunu yaparak, bir renk seçmenize izin veren bir panel göreceksiniz.
– Eğri Ağacı
Çok güçlü eğriler araç setini kullanmanıza izin verir. Aslında, bir sonraki ana sürüm için tasarlanmıştır, ancak önizleme modunda kullanabilirsiniz. Seçeneği etkinleştirdikten sonra 3DCoat yeniden başlatın.
Eğriler menüsü, yepyeni bir güçlü işlevsellik dünyasıyla görünecektir. Bunun bir beta aracı olmasına dikkat edin (ancak iyi, kararlı bir durumda); kullanmak kendi sorumluluğunuzdadır.
– Katmanlarda Hata Ayıklama
– Derinlik Kanalı [D]
Derinlik, Renk ve Parlaklık Kanalları
– Parlaklık Kanalı[R]
Derinlik, Renk ve Parlaklık Kanalları
– Eklemler
Bölme ve Eklemler Aracı , 3DCoat 2021’de Güncellenen Bölme ve Eklemler Aracı : Bu video, yeni Bölme ve Eklemler aracının kullanımını gösterir. Öncelikle, 3D Baskı için dışa aktarılacak inşaat/heykel modelleri için bir iş akışı geliştirmesidir. Yalnızca Yüzey (yalnızca çokgenler) modunda çalıştığını unutmayın.
Eklem Aracı 3DCoat 2021’e Geliyor! Hareket Halindeki Eklemlerin Gösterimi.
– Katmanlar ve Katman Karıştırma
Tüm katmanların bir listesini artı ek seçenekleri görüntüleyin. Katman, nesne bazında değil, bir tür sahne katmanıdır.
Boya ve Şekillendirme Odası Katmanları
Doğrudan bu paneldeki görünümden, burada listelenenleri yeniden adlandırabilir (adına çift tıklayarak), gizleyebilir, kilitleyebilir ve silebilirsiniz.
Boya Katmanlarını Karıştırma
Geçerli katmanın özelliklerini göster.
– modeller
Kendi modelinizin kitaplığını ekleyin.
– Malzeme Geçmişi
Katman üzerinde kullanılan malzemelerin tarihçesi. Katmana uygulanan tüm malzemeler, tüm ayarlarla birlikte geçmişe kaydedilir.
Çoklu Çözünürlük
Çok çözünürlüklü heykel tanıtıldı. Katmanlar, yer değiştirme ve PBR ile çalışır. Boşluk tuşuna basın ve alt satıra bakın veya Windows->Açılır Pencereler->Çoklu Çözünürlük’ü kullanın.
Nesneleri Boya
Bir Katman sisteminde Boya Nesneleri listesini gösterin. Burada listelenen nesneleri yeniden adlandırabilir, gizleyebilir, kilitleyebilir ve silebilirsiniz.
Lightwave’in katmanlarla nasıl başa çıktığına aşina iseniz, bu, işlevinde hemen anlaşılmalıdır.
– Ön ayarlar
Araç hazır ayarları panelini görüntüleyin.
– İlkel Tarih
Bireysel ayarları koruyan modellerin hızlı bir şekilde kopyalanması için kullanılan ilkellerin Geçmiş Ağacı.
– Görüntü Alanı Projektör Aracı
Projektör gibi, tüm sahne boyunca herhangi bir doku yansıtabilirsiniz. Bu sadece referans içindir, renk veya malzeme özelliklerini etkilemez.
– Proxy Kaydırıcı
Proxy Kaydırıcı çok yararlı bir özelliktir. Bu küçük yeni panel ile kullanıcının Alt Bölme/Çözünürlük düzeylerini hızlı bir şekilde düşürmesine ve etkileşimli değişiklikler yapmasına yardımcı olur.
Şekillendirme Araçları: Proxy Kaydırıcısı: Bu video, Sculpt çalışma alanındaki Proxy nesneleri için yeni bir görsel ve etkileşimli çözünürlük kaydırıcısının kullanımını gösterir. Kullanıcının etkileşimli olarak daha düşük alt bölümleme/çözünürlük seviyelerine inmesine yardımcı olur.
Hızlı Panel [~]
Üç kanalın tümü için parametreleri kompakt formda içeren yarı şeffaf panele hızlı erişim için “~” tuşunu kullanın (çalışma alanınızın herhangi bir yerine sabitleyebilirsiniz). Kürenin üzerinde bir “X” varsa, kapatılacaktır.
Çoklu Gruplar (Retopo Nesneleri)
Modelinizin belirli topoloji ve dokuya ihtiyaç duyan tüm alanlarını ve parçalarını izole edebileceğiniz Retopology Groups Panel .
Retopo Modelleri
Retopo Çalışması için Kitbashing : Bu video, Retopoloji çalışması için ağ ön ayarlarını/ilkellerini hızlı bir şekilde kaydetmek, bunlara erişmek ve bunları kullanmak için Retopo odasındaki Retopo Modelleri Panelini kullanmanın birkaç örneğini gösterir.
– Ağaç Oyma [N]
Ağaç Katmanlarını Şekillendirme
– Gölgelendiriciler
– Akıllı Malzeme
Akıllı Malzemeler
Akıllı Malzemeler, fiziksel olarak doğru malzemelerle boyamanıza ve bunları oluşturmanıza olanak tanır. Çeşitli yöntemlerle ağınızın üzerine yansıtılabilirler ve gelişmiş dokuların çok hızlı bir şekilde boyanmasına olanak tanırlar.
Spline’lar
Spline model özellikleri.
Başlat Menüsü [SHIFT+M]
şablonlar
Şablonlar Paneli
Şablonlar, kalem derinliği ve şeffaflık için bir alanı heykel ve boyamadan maskelemenin (korumanın) bir yolu olarak kullanılır.
– Şeritler
Şerit Paneli
Şeritler, vuruşlarınız boyunca yinelenen desenler yapmanızı sağlar.
– Stroke Modu[E]
Stroke Modu Paneli
Stroke Modu Panelinde çeşitli kalem basıncı modları, kement modları ve eğri modları bulacaksınız. Bu modların her biri, vuruşlarınızı basınçla, bir eğriyi yol olarak kullanarak, kementler ve daha fazlasıyla kontrol etmenizi sağlar. Bu panel, 3DCoat bir fırçanın en çok yönlü yönlerinden bazılarını içerir.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Bu video, yeni 3D Spline çizim modunu ve kardeşi Closed Spline çizim modundan nasıl farklı olduğunu gösterir.
– Yüzey Malzemeleri
Nesnenin yüzey malzemeleri listesini görüntüleyin. export için yüzey malzemelerini yeniden adlandırabilir, gizleyebilir, kilitleyebilir ve doku boyutlarını değiştirebilirsiniz.
– Simetri [S]
– Araç Seçenekleri
– Araçlar Paleti [BOŞLUK]
Kayan Araç Menüsü Penceresini Açmak için Hızlı Erişim Boşluk Çubuğu Menüsünü kullanın.
– UV Önizleme
– Derinlik
Brush Basıncını Değiştirin.
– Parlaklık Yoğunluğu
Parlaklık/Pürüzlülük yoğunluğunu değiştirin.
Kullandığınız Doku Import/ export iş akışına bağlı olarak değerler ters çevrilir. Nesnenin mikro yüzeyini tanımlar ve ışığın nesneden nasıl yansıdığını (Pürüzlülük olarak da bilinir), yani mükemmel şekilde yansıtıldığını (krom top), bulanık yansıma veya dağıldığını (tebeşir) kontrol eder.
– opaklık
Renk uygulamak için opaklığı seçin.
– yarıçap
Brush Yarıçapını değiştirin.
– Döndürme
Fırçanın dönüş açısını ayarlayın.
– Pürüzsüzleştirme
SHIFT tuşu ile çizim sırasında uygulanan yumuşatma derecesini ayarlayın.
Tüm Panelleri Kapat
– Renk/Derinlik/Parlaklık Seçin
Bu öğe, yalnızca toplama işlemi için kısayol tuşunu yeniden tanımlamayı amaçlamaktadır.[V]
– Geçerli Katmanı/Hacimi Seçin
Bu öğe, yalnızca toplama katmanı/hacim eylemi için kısayol tuşunu yeniden tanımlamayı amaçlamaktadır.[H]
– Katman eklemeyi seçin
Katman_ekle. [SHIFT+H]
– Alt katmanı seçin
Alt katmanı seçin. [CTRIL+H]
– Tetikleme Hacmi Özellikleri Penceresi
– Açılır pencereler
B Renk Seçici
F Pivot noktası seçin
L Katman Listesini Göster
Ara Çubuğu Araçlar panelini göster
D Derinlik Kanalı
C Renk Kanalı
R Speküler Kanal
T Fırça listesi
M Akıllı Malzeme Listesi
E Çizim türleri
~ Hızlı Panel
S Simetri