Як і багато інших програм, 3DCoat дозволяє налаштувати робочий простір відповідно до ваших потреб.
Ви можете приховувати або показувати панелі, переміщувати панелі спливаючих вікон із вкладками та навіть закріплювати/розкріплювати їх або перетворювати на плаваючі вікна. Якщо вам не потрібно або не потрібно бачити певне вікно, просто закрийте його.
Ви завжди можете повернути його в інтерфейс через меню «Вікно» в будь-який час.
Налаштування робочого простору дозволяє 3DCoat працювати так, як найкраще відповідає вашим потребам і робочому процесу.
Використовуйте це меню, щоб вибрати, які функціональні панелі ви бажаєте відображати в загальній схемі інтерфейсу.
Ці панелі можуть вільно плавати або бути прикріпленими до будь-якої частини інтерфейсу, просто перетягнувши рядок заголовка та опустивши панель після того, як ви побачите виділене попередній перегляд її нового положення.
Будь-яке розташування можна зберегти і перезавантажити.
– Кисті [T] і параметри Brush
Панель параметрів Brush
Панель «Параметри Brush» містить більшість пов’язаних із пензлем функцій.
Пензлям 3DCoat можна надати «профіль» за допомогою панелі Brush Alpha. Це стандартні або спеціальні зображення, які впливають як на глибину нанесення Brush , так і на форму «щетини». Альфа- Brush також можна створювати з 3D-файлів .obj , вилучаючи карту висоти на основі перегляду з моделі.
– Кольоровий канал, палітра[B], зразки
Канали глибини, кольору, блиску
– Спеціальні палітри кольорів
Створюйте власні кольорові палітри за допомогою меню «Windows/Спливаючі вікна/Палітра кольорів». (для цього можна призначити комбінацію клавіш).
Клацніть будь-який колір правою кнопкою миші, щоб видалити, вставити або відредагувати будь-який колір за допомогою палітри кольорів.
Нові кольорові палітри можна створювати та зберігати для подальшого доступу – вони зберігаються у вкладеній папці головної папки 3DCoat . «Палітри».
Після збереження ці палітри завжди будуть доступні у списку, до якого можна отримати доступ за допомогою спадного меню зі стрілкою.
ПРИМІТКА. Щоб вимкнути використання кольору, як це визначено зразками кольорів, клацніть правою кнопкою миші на зразку кольору, і над зразком кольору з’явиться «X», який інформує вас про те, що ви більше не впливаєте на малювання цими кольорами.
Як користуватися палітрою кольорів : як працювати з вікном палітри кольорів. Крістоф Вернер.
Тепер нам потрібно навчитися правильно використовувати колір. Для цього наведіть курсор на значок «Колір» на лівій панелі інструментів і натисніть на квадрат під написом «Колір». Зробивши це, ви побачите панель, яка дозволяє вибрати колір.
– Криве дерево
Це дозволяє вам використовувати дуже потужний набір інструментів для кривих. Насправді він призначений для наступного великого випуску, але ви можете використовувати його в режимі попереднього перегляду. Після ввімкнення опції перезапустіть 3DCoat.
З’явиться меню «Криві» з цілим новим світом потужних функцій. Зверніть увагу, що це бета-версія інструменту (але в хорошому, стабільному стані); використовуйте його на свій страх і ризик.
– Налагодження шарів
– канал глибини [D]
Канали глибини, кольору та блиску
– Glossiness Channel [R]
Канали глибини, кольору та блиску
– Суглоби
Інструмент Split & Joints , оновлений інструмент Split & Joints у 3DCoat 2021 : це відео демонструє використання нового інструменту Split & Joints. Це передусім покращення робочого процесу для тих конструкційних/скульптурних моделей, які експортуються для 3D-друку. Зверніть увагу, що він працює лише в режимі Surface (тільки полігони).
Інструмент для з’єднання з’явиться в 3DCoat 2021! Демонстрація роботи суглобів.
Інструмент для з’єднань у 3DCoat
– Шари та змішування шарів
Показати список усіх шарів, а також додаткові параметри. Шар не базується на об’єкті, а є різновидом шару сцени.
Фарбування та ліплення кімнатних шарів
Безпосередньо з вікна перегляду на цій панелі ви можете перейменувати (двічі клацнувши його ім’я), приховати, заблокувати та видалити перелічені тут елементи.
Змішування шарів фарби
Показати властивості поточного шару.
– Моделі
Додайте власну бібліотеку моделей.
– Історія матеріалу
Історія матеріалів, що використовуються поверх шару. Усі матеріали, які були застосовані до шару, зберігаються в історії разом із усіма налаштуваннями.
Мультироздільна здатність
Було введено багатороздільну скульптуру. Він працює з шарами, зміщенням і PBR. Натисніть пробіл і подивіться на нижній рядок або скористайтеся Windows->Спливаючі вікна->Мультироздільна здатність.
Фарбування об’єктів
Показати список Paint Objects у системі шарів. Ви можете перейменовувати, приховувати, блокувати та видаляти перелічені тут об’єкти.
Якщо ви знайомі з тим, як Lightwave працює з шарами, то це має бути відразу помітно в його функції.
– Предустановки
Відображення панелі налаштувань інструментів.
– Первісна історія
Дерево історії використовуваних примітивів для швидкого дублювання моделей зі збереженням індивідуальних налаштувань.
– Viewport Projector Tool
Подібно до проектора, ви можете проектувати будь-яку текстуру через всю сцену. Це лише для довідки, це не впливає на колір чи властивості матеріалу.
— Повзунок проксі
Проксі-повзунок — дуже корисна функція. Це допомагає користувачеві швидко опуститися до нижчих рівнів підрозділу/роздільності та внести інтерактивні зміни за допомогою цієї невеликої нової панелі.
Інструменти скульптури: проксі-повзунок: це відео демонструє використання нового візуального та інтерактивного повзунка роздільної здатності для проксі-об’єктів у робочій області Sculpt. Це допомагає користувачеві інтерактивно переходити до нижчих рівнів підрозділу/роздільності.
Швидка панель [~]
Використовуйте клавішу «~», щоб швидко отримати доступ до напівпрозорої панелі, що містить параметри для всіх трьох каналів у компактному вигляді (ви можете закріпити її будь-де на робочому просторі). Якщо над сферою є «X», її буде вимкнено.
Полігрупи (Retopo Objects)
Панель груп ретопології, де ви можете виділити всі області та частини вашої моделі, які потребують певної топології та текстури.
Моделі Retopo
Kitbashing для роботи з Retopo : це відео демонструє кілька прикладів використання панелі моделей Retopo в кімнаті Retopo для швидкого збереження, доступу та використання пресетів/примітивів сітки для роботи з ретопологією.
– Скульптура дерева [N]
– Шейдери
– Розумний матеріал
Розумні матеріали
Розумні матеріали дозволяють малювати фізично точними матеріалами, а також створювати їх. Їх можна спроектувати на вашу сітку різними методами та дозволити дуже швидко намалювати розширені текстури.
Сплайни
Технічні характеристики сплайнової моделі.
Меню «Пуск» [SHIFT+M]
Трафарети
Панель трафаретів
Трафарети використовуються як спосіб маскувати (екранувати) область від ліплення та малювання для глибини пера та прозорості.
– Смужки
Смуги панелі
Смужки дозволяють створювати повторювані візерунки вздовж штрихів.
– Режим Stroke [E]
Панель режиму Stroke
На панелі режимів Stroke ви знайдете різні режими натискання стилуса, режими ласо та режими кривих. Кожен із цих режимів дозволяє вам контролювати свої удари за допомогою тиску, використання кривої як шляху, ласо тощо. Ця панель містить деякі з найбільш універсальних аспектів пензля в 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Це відео демонструє новий режим малювання тривимірного сплайну та його відмінності від свого брата, режиму малювання закритого сплайну.
– Матеріали поверхні
Відображення списку матеріалів поверхні об’єкта. Ви можете перейменовувати, приховувати, блокувати матеріали поверхні та змінювати розмір текстури для export.
– Симетрія [S]
– Параметри інструменту
– Палітра інструментів [ПРІБІЛ]
Використовуйте меню швидкого доступу , щоб відкрити спливаюче вікно меню інструментів.
– UV попередній перегляд
– Глибина
Змініть натиск Brush .
– Інтенсивність блиску
Змініть інтенсивність Glossiness/Roughness.
Залежно від того, який процес Import/ export текстур ви використовуєте, значення інвертуються. Описує мікроповерхню об’єкта та контролює, як світло відбивається від об’єкта (також відомий як шорсткість), тобто ідеально відбивається (хромована кулька), розмивається або розсіюється (крейда).
– Непрозорість
Виберіть непрозорість, щоб застосувати колір.
– Радіус
Змініть радіус Brush .
– Обертання
Відрегулюйте кут повороту кисті.
– Згладжування
Налаштуйте ступінь згладжування, що застосовується під час малювання, за допомогою клавіші SHIFT.
Закрийте всі панелі
– Виберіть колір/глибину/глянцевість
Цей елемент призначений лише для перевизначення гарячої клавіші для дії вибору.[V]
– Виберіть поточний шар/том
Цей елемент призначений лише для перевизначення гарячої клавіші для дії шару/об’єму вибору.[H]
– Виберіть додавання шару
Pick_layer_add. [SHIFT+H]
– Виберіть допоміжний шар
Виберіть допоміжний шар. [CTRIL+H]
– Вікно властивостей тригерного тома
– Спливаючі вікна
B Палітра кольорів
F Виберіть опорну точку
L Показати список шарів
Пробіл Показати панель інструментів
D Канал глибини
C Кольоровий канал
R дзеркальний канал
T Список пензлів
M Список розумних матеріалів
Е Види малювання
~ Швидка панель
S Симетрія