Как и многие другие приложения, 3DCoat позволяет настраивать рабочее пространство в соответствии с вашими потребностями.
Вы можете скрывать или отображать панели, перемещать панели всплывающих окон с вкладками и даже закреплять/откреплять их или превращать их в плавающие окна. Если вам не нужно или вы не хотите видеть определенное окно, просто закройте его.
Вы всегда можете вернуть его обратно в интерфейс через меню «Окно» в любое время.
Настройка рабочего пространства позволяет 3DCoat работать в соответствии с вашими потребностями и рабочим процессом.
Используйте это меню, чтобы выбрать, какие панели функций вы хотите отображать в общей схеме интерфейса.
Эти панели могут свободно перемещаться или закрепляться в любой части интерфейса, просто перетащив строку заголовка и отпустив панель после того, как вы увидите выделенный предварительный просмотр ее нового положения.
Любую аранжировку можно сохранить и перезагрузить.
– Кисти[T] и параметры Brush
Панель параметров Brush
Панель «Параметры Brush» содержит большинство функций, связанных с кистью.
Кистям 3DCoat можно присвоить «профиль» с помощью панели «Альфа- Brush» . Это изображения по умолчанию или сделанные на заказ изображения, которые влияют как на глубину приложения «Brush» , так и на форму «щетинок». Brush альфа также можно создавать из 3D-файлов .obj , извлекая карту высот на основе вида из модели.
– Цветовой канал, палитра [B], образцы
– Пользовательские цветовые палитры
Создавайте свои собственные цветовые палитры через меню «Окна/Всплывающие окна/Цветовая палитра». (для этого можно назначить сочетание клавиш).
Щелкните правой кнопкой мыши любой цвет, чтобы удалить, вставить или изменить любой цвет с помощью палитры цветов.
Новые цветовые палитры можно создавать и сохранять для последующего доступа — они хранятся в подпапке основной папки 3DCoat . «Палитры».
После сохранения эти палитры всегда будут доступны в списке, доступном через раскрывающееся меню со стрелкой.
ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы отключить использование цвета, как определено образцами цвета, щелкните правой кнопкой мыши образец цвета — и над образцом цвета появится значок «X», информирующий вас о том, что вы больше не влияете на рисование этими цветами.
Как пользоваться цветовой палитрой : как работать с окном цветовой палитры. Кристоф Вернер.
Теперь нам нужно научиться правильно использовать цвет. Для этого наведите курсор на иконку «Цвет» на левой панели инструментов и нажмите на квадратик под надписью «Цвет». Сделав это, вы увидите панель, которая позволяет вам выбрать цвет.
– Дерево кривых
Это позволяет вам использовать очень мощный набор инструментов кривых. На самом деле он предназначен для следующего крупного релиза, но вы можете использовать его в режиме предварительного просмотра. После включения опции перезапустите 3DCoat.
Появится меню «Кривые» с совершенно новым миром мощных функций. Обратите внимание, что это бета-инструмент (но в хорошем, стабильном состоянии); Используйте его на свой страх и риск.
– Слои отладки
– Канал глубины [D]
Каналы глубины, цвета и глянца
– Канал глянца[R]
Каналы глубины, цвета и глянца
– Суставы
Инструмент «Разделить и соединить» , обновленный инструмент «Разделить и соединить» в 3DCoat 2021 : в этом видео демонстрируется использование нового инструмента «Разделить и соединить». В первую очередь это улучшение рабочего процесса для тех моделей строительства/скульптуры, которые необходимо экспортировать для 3D-печати. Обратите внимание, что он работает только в режиме Surface (только полигоны).
Инструмент для суставов появится в 3DCoat 2021! Демонстрация суставов в действии.
– Слои и смешивание слоев
Показать список всех слоев, а также дополнительные параметры. Слой не является базовым для объекта, а является своего рода слоем сцены.
Нарисуйте и скульптируйте слои комнаты
Непосредственно из вида на этой панели вы можете переименовать (дважды щелкнув его имя), скрыть, заблокировать и удалить перечисленные здесь.
Смешение слоев краски
Показать свойства текущего слоя.
– Модели
Добавьте свою собственную библиотеку моделей.
– История материала
История материалов, использованных поверх слоя. Все материалы, которые были применены к слою, сохраняются в истории вместе со всеми настройками.
Мульти-разрешение
Была введена скульптура с несколькими разрешениями. Он работает со слоями, смещением и PBR. Нажмите пробел и посмотрите на нижнюю строку или используйте Windows->Всплывающие окна->Мультиразрешение.
Красить объекты
Показать список Paint Objects в системе слоев. Вы можете переименовывать, скрывать, блокировать и удалять перечисленные здесь объекты.
Если вы знакомы с тем, как Lightwave работает со слоями, то это должно быть сразу видно по его функциям.
– Пресеты
Отобразите панель предустановок инструментов.
– Первобытная история
История Дерево используемых примитивов для быстрого дублирования моделей с сохранением индивидуальных настроек.
– Инструмент проектора видового экрана
Инструмент проектора видового экрана
Как и проектор, вы можете проецировать любую текстуру через всю сцену. Это просто для справки, это не влияет на цвет или свойства материала.
– Ползунок прокси
Proxy Slider — очень полезная функция. Это помогает пользователю быстро перейти на более низкие уровни Subdivision/Resolution и вносить интерактивные изменения с помощью этой небольшой новой панели.
Sculpt Tools: Proxy Slider: это видео демонстрирует использование нового визуального и интерактивного ползунка разрешения для прокси-объектов в рабочей области Sculpt. Это помогает пользователю переходить на более низкие уровни подразделения/разрешения в интерактивном режиме.
Панель быстрого доступа [~]
Используйте клавишу «~» для быстрого доступа к полупрозрачной панели, содержащей параметры для всех трех каналов в компактном виде (вы можете закрепить ее в любом месте вашего рабочего пространства). Если над сферой есть «X», она будет отключена.
Полигруппы (объекты Retopo )
Панель групп ретопологии, где вы можете изолировать все области и части вашей модели, которым нужна определенная топология и текстура.
Retopo модели
Kitbashing для работы с Retopo : в этом видео демонстрируется несколько примеров использования панели моделей Retopo в комнате Retopo для быстрого сохранения, доступа и использования пресетов/примитивов сетки для работы с ретопологией.
– Скульптура дерева [N]
– Шейдеры
– Умный материал
Умные материалы
Умные материалы позволяют рисовать физически точными материалами, а также создавать их. Они могут быть проецированы на вашу сетку различными способами и позволяют очень быстро рисовать сложные текстуры.
Сплайны
Характеристики сплайновой модели.
Стартовое меню [SHIFT+M]
Трафареты
Панель трафаретов
Трафареты используются как способ замаскировать (защитить) область от лепки и рисования для глубины и прозрачности пера.
– полоски
Панель полос
Полоски позволяют создавать повторяющиеся узоры вдоль штрихов.
– Режим Stroke [E]
Панель режима Stroke
На панели режима Stroke вы найдете различные режимы давления стилуса, режимы лассо и режимы кривой. Каждый из этих режимов позволяет вам контролировать свои штрихи либо с помощью давления, используя кривую в качестве пути, лассо и многое другое. Эта панель содержит некоторые из наиболее универсальных аспектов кисти в 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
В этом видеоролике демонстрируется новый режим рисования 3D-сплайнов и его отличия от своего родственного режима рисования замкнутых сплайнов.
– Поверхностные материалы
Отображение списка материалов поверхности объекта. Вы можете переименовывать, скрывать, блокировать материалы поверхности и изменять размеры текстур для export.
– Симметрия [С]
– Параметры инструмента
– Палитра инструментов [ПРОБЕЛ]
Используйте меню пробела быстрого доступа , чтобы открыть всплывающее окно меню инструментов.
– UV предварительный просмотр
– Глубина
Измените давление Brush .
– Интенсивность глянца
Измените интенсивность глянца/шероховатости.
В зависимости от того, какой рабочий процесс Import/ export текстур вы используете, значения инвертируются. Описывает микроповерхность объекта и контролирует, как свет отражается от объекта (также известный как шероховатость), т. е. идеально отражается (хромированный шарик), размыто отражается или рассеивается (мел).
– Непрозрачность
Выберите непрозрачность, чтобы применить цвет.
– Радиус
Измените радиус Brush .
– Вращение
Отрегулируйте угол поворота кисти.
– Сглаживание
Отрегулируйте степень сглаживания, применяемого при рисовании, с помощью клавиши SHIFT.
Закрыть все панели
– Выберите цвет/глубину/глянцевость
Этот элемент предназначен только для переопределения горячей клавиши для действия выбора.[V]
– Выберите текущий слой/объем
Этот элемент предназначен только для переопределения горячей клавиши для действия выбора слоя/объема.[H]
– Добавить слой выбора
Pick_layer_add. [SHIFT+Н]
– Выберите подслой
Выберите подслой. [CTRL+H]
– Окно свойств триггерного тома
– Всплывающие окна
B Палитра цветов
F Выбрать точку разворота
L Показать список слоев
Пробел Показать панель инструментов
Канал глубины D
C Цветовой канал
R Зеркальный канал
T Список кистей
M Список смарт-материалов
E Типы рисунков
~ Панель быстрого доступа
S-симметрия