Podobnie jak wiele innych aplikacji, 3DCoat pozwala dostosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb.
Możesz ukrywać lub pokazywać panele, przesuwać panele wyskakujących okienek z zakładkami, a nawet dokować/oddokować je lub zamieniać je w pływające okna. Jeśli nie potrzebujesz lub nie chcesz widzieć określonego okna, po prostu je zamknij.
Zawsze możesz przywrócić go do interfejsu za pomocą menu Okno w dowolnym momencie.
Dostosowanie przestrzeni roboczej sprawia, że 3DCoat działa w sposób najlepiej odpowiadający Twoim potrzebom i przepływowi pracy.
Użyj tego menu, aby wybrać, które panele funkcji mają być wyświetlane w ogólnym schemacie interfejsu.
Panele te mogą swobodnie unosić się lub być zadokowane w dowolnej części interfejsu, po prostu przeciągając pasek tytułu i upuszczając panel po wyświetleniu podświetlonego podglądu jego nowej pozycji.
Dowolny układ można zapisać i ponownie załadować.
– Pędzle [T] i opcje Brush
Panel opcji Brush
Panel Opcje Brush zawiera większość funkcji związanych z pędzlem.
Pędzle 3DCoat mogą otrzymać „profil” za pomocą Panelu Brush Alpha. Są to domyślne lub wykonane na zamówienie obrazy, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i kształt „włosienia”. Brush Alphas można również konstruować z plików .obj 3D, wyodrębniając mapę wysokości opartą na widoku z modelu.
– Kanał kolorów, paleta [B], próbki
– Niestandardowe palety kolorów
Twórz własne niestandardowe palety kolorów za pomocą menu „Windows/Popups/Color Palette”. (możesz do tego przypisać skrót klawiaturowy).
Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny kolor, aby usunąć, wstawić lub edytować dowolny kolor za pomocą próbnika kolorów.
Nowe palety kolorów można tworzyć i zapisywać do późniejszego dostępu — są one przechowywane w głównym podfolderze folderu 3DCoat . „Palety”.
Po zapisaniu palety te będą zawsze dostępne na liście — dostępne za pośrednictwem menu rozwijanej strzałki.
UWAGA: Aby wyłączyć używanie koloru zdefiniowanego w próbkach kolorów, kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru — nad próbką koloru pojawi się znak „X”, informujący, że nie masz już wpływu na malowanie tymi kolorami.
Jak korzystać z palety kolorów : jak pracować z oknem palety kolorów. Christopha Wernera.
Narzędzie do wybierania kolorów
Teraz musimy nauczyć się, jak prawidłowo używać koloru. W tym celu najedź kursorem na ikonę „Kolor” na lewym panelu narzędzi i kliknij kwadrat pod napisem „Kolor”. W ten sposób zobaczysz panel, który pozwala wybrać kolor.
– Krzywe Drzewo
Pozwala na korzystanie z bardzo potężnego zestawu narzędzi do krzywych. Właściwie jest przeznaczony do następnego głównego wydania, ale możesz go używać w trybie podglądu. Po włączeniu opcji uruchom ponownie 3DCoat.
Pojawi się menu Curves z zupełnie nowym światem potężnych funkcji. Zwróć uwagę, że jest to narzędzie w wersji beta (ale w dobrym, stabilnym stanie); używać go na własne ryzyko.
– Warstwy debugowania
– Głębokość Kanału [D]
Kanały głębi, koloru i połysku
– Kanał połysku [R]
Kanały głębi, koloru i połysku
– Stawy
Narzędzie Split & Joints , Zaktualizowane narzędzie Split & Joints w 3DCoat 2021 : Ten film przedstawia użycie nowego narzędzia Split & Joints. Jest to przede wszystkim usprawnienie przepływu pracy dla tych modeli konstrukcyjnych/rzeźbiarskich, które mają zostać wyeksportowane do druku 3D. Zwróć uwagę, że działa tylko w trybie Surface (tylko wielokąty).
Narzędzie do połączeń pojawi się na 3DCoat 2021! Demonstracja połączeń w działaniu.
Narzędzie do połączeń w 3DCoat
– Warstwy i mieszanie warstw
Wyświetl listę wszystkich warstw oraz dodatkowe opcje. Warstwa nie jest na podstawie obiektu, ale jest rodzajem warstwy sceny.
Maluj i rzeźbij warstwy pomieszczeń
Bezpośrednio z widoku w tym panelu możesz zmienić nazwę (klikając dwukrotnie jego nazwę), ukryć, zablokować i usunąć wymienione tutaj.
Mieszanie warstw farby
Pokaż właściwości bieżącej warstwy.
– Modele
Dodaj własną bibliotekę modeli.
– Historia materiału
Historia materiałów użytych na warstwie. Wszystkie materiały, które zostały zastosowane do warstwy, są przechowywane w historii wraz ze wszystkimi ustawieniami.
Wiele rozdzielczości
Wprowadzono rzeźbienie w wielu rozdzielczościach. Działa z warstwami, przemieszczeniem i PBR. Naciśnij spację i spójrz na dolną linię lub użyj Windows->Popups->Multiresolution.
Maluj przedmioty
Pokaż listę Maluj obiekty w systemie warstw. Możesz zmieniać nazwy, ukrywać, blokować i usuwać wymienione tutaj obiekty.
Jeśli znasz sposób, w jaki Lightwave radzi sobie z warstwami, powinno to być natychmiast widoczne w jego funkcji.
– Ustawienia wstępne
Wyświetl panel ustawień wstępnych narzędzi.
– Historia prymitywna
Historia Drzewo użytych prymitywów do szybkiego powielania modeli z zachowaniem indywidualnych ustawień.
– Narzędzie projektora rzutni
Podobnie jak projektor, możesz wyświetlać dowolną teksturę na całej scenie. To tylko w celach informacyjnych, nie wpływa na kolor ani właściwości materiału.
– Suwak proxy
Proxy Slider to bardzo pomocna funkcja. Pomaga użytkownikowi szybko zejść do niższych poziomów podziału/rozdzielczości i wprowadzać interaktywne zmiany za pomocą tego małego nowego panelu.
Narzędzia rzeźbiarskie: Suwak zastępczy: Ten film przedstawia użycie nowego wizualnego i interaktywnego suwaka rozdzielczości dla obiektów zastępczych w obszarze roboczym Rzeźbienie. Pomaga użytkownikowi w interaktywnym przejściu do niższych poziomów podziału/rozdzielczości.
Szybki panel [~]
Użyj klawisza „~”, aby szybko uzyskać dostęp do półprzezroczystego panelu zawierającego parametry dla wszystkich trzech kanałów w kompaktowej formie (możesz przypiąć go w dowolnym miejscu w przestrzeni roboczej). Jeśli nad kulą znajduje się znak „X”, zostanie ona wyłączona.
Poligrupy (Retopo Obiekty)
Panel grup retopologii, w którym można wyizolować wszystkie obszary i części modelu, które wymagają określonej topologii i tekstury.
Modele Retopo
Kitbashing dla Retopo Work : ten film pokazuje kilka przykładów użycia Panelu Modeli Retopo w pokoju Retopo , aby szybko zapisywać, uzyskiwać dostęp i używać ustawień wstępnych/prymitywów siatki do pracy Retopology.
– Drzewo Rzeźby [N]
– Shadery
– Inteligentny materiał
Inteligentne materiały
Inteligentne materiały umożliwiają malowanie przy użyciu fizycznie dokładnych materiałów, a także ich tworzenie. Mogą być rzutowane na twoją siatkę różnymi metodami i pozwalają na bardzo szybkie malowanie zaawansowanych tekstur.
Splajny
Specyfikacje modelu splajnu.
Menu startowe [SHIFT+M]
Szablony
Panel szablonów
Szablony są używane jako sposób na zamaskowanie (osłonięcie) obszaru przed rzeźbieniem i malowaniem w celu uzyskania głębi pióra i przezroczystości.
– Paski
Paski panelu
Paski umożliwiają tworzenie powtarzających się wzorów wzdłuż pociągnięć.
– Tryb Stroke [E]
Panel trybu Stroke
W panelu trybu Stroke znajdziesz różne tryby nacisku rysika, tryby lasso i tryby krzywych. Każdy z tych trybów pozwala kontrolować pociągnięcia za pomocą nacisku, używając krzywej jako ścieżki, lassa i nie tylko. Ten panel zawiera niektóre z najbardziej wszechstronnych aspektów pędzla w 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Ten film przedstawia nowy tryb rysowania Splajn 3D oraz różnice w porównaniu z trybem rysowania zamkniętego splajnu.
– Materiały powierzchniowe
Wyświetl listę materiałów powierzchni obiektu. Możesz zmieniać nazwy, ukrywać, blokować materiały powierzchniowe i zmieniać rozmiary tekstur do export.
– Symetria [S]
– Opcje narzędzi
– Paleta narzędzi [SPACE]
Użyj menu spacji szybkiego dostępu, aby wyświetlić ruchome okno menu narzędzi.
– Podgląd UV
– Głębokość
Zmień nacisk Brush .
– Intensywność połysku
Zmień intensywność Połysk/Chropowatość.
W zależności od używanego przepływu pracy Import/ export tekstur, wartości są odwrócone. Opisuje mikropowierzchnię obiektu i kontroluje, w jaki sposób światło odbija się od obiektu (znane również jako Chropowatość), tj. doskonałe odbicie (chromowana kula), rozmyte odbicie lub rozproszenie (kreda).
– Nieprzezroczystość
Wybierz krycie, aby zastosować kolor.
– Promień
Zmień promień Brush .
– Obrót
Dostosuj kąt obrotu szczotki.
– Wygładzanie
Dostosuj stopień wygładzenia stosowanego podczas rysowania za pomocą klawisza SHIFT.
Zamknij wszystkie panele
– Wybierz kolor/głębokość/połysk
Ten przedmiot ma na celu ponowne zdefiniowanie skrótu klawiszowego dla akcji wybierania.[V]
– Wybierz bieżącą warstwę/objętość
Ten przedmiot ma na celu ponowne zdefiniowanie skrótu klawiszowego dla akcji wybierania warstwy/objętości.[H]
– Wybierz warstwę dodać
Pick_layer_add. [SHIFT+H]
– Wybierz warstwę podrzędną
Wybierz warstwę podrzędną. [CTRIL+H]
– Okno właściwości głośności wyzwalania
– Wyskakujące okienka
Selektor kolorów B
F Wybierz punkt obrotu
L Pokaż listę warstw
Spacja Pokaż panel narzędzi
Kanał głębi D
Kanał koloru C
Kanał lustrzany R
T Lista pędzli
M Lista inteligentnych materiałów
E Rodzaje rysunku
~ Szybki panel
Symetria S