Como muchas otras aplicaciones, 3DCoat le permite personalizar su espacio de trabajo para satisfacer sus necesidades.
Puede ocultar o mostrar paneles, mover paneles de ventanas emergentes con pestañas e incluso acoplarlos o desacoplarlos, o convertirlos en ventanas flotantes. Si no necesita o no quiere ver una ventana en particular, simplemente ciérrela.
Siempre puede traerlo de vuelta a la interfaz a través del menú Ventana en cualquier momento.
Al personalizar su espacio de trabajo, 3DCoat funciona de la manera que mejor se adapta a sus necesidades y flujo de trabajo.
Utilice este menú para elegir qué paneles de funciones desea que se muestren en el esquema general de la interfaz.
Estos paneles pueden flotar libremente o acoplarse a cualquier parte de la interfaz simplemente arrastrando la barra de título y soltando el panel después de ver la vista previa resaltada de su nueva posición.
Cualquier arreglo se puede guardar y recargar.
– Pinceles [T] y opciones de Brush
Panel de opciones de Brush
El panel Opciones de Brush contiene la mayoría de las funciones relacionadas con el pincel.
A los pinceles de 3DCoat se les puede dar un “perfil” por medio del panel Brush Alpha. Estas son imágenes predeterminadas o personalizadas que afectan tanto la profundidad de la aplicación Brush como la forma de las “cerdas”. Brush Alphas también se puede construir a partir de archivos .obj 3D, extrayendo el mapa de altura basado en la vista del modelo.
– Canal de color, Paleta [B], Muestras
Canales de profundidad, color y brillo
– Paletas de colores personalizadas
Cree sus propias paletas de colores personalizadas a través del menú “Windows/Ventanas emergentes/Paleta de colores”. (puede asignar un atajo de teclado para esto).
Haga clic derecho en cualquier color para Eliminar, Insertar o Editar cualquier color usando el Selector de color.
Se pueden crear y guardar nuevas paletas de colores para un acceso posterior; se almacenan en la subcarpeta principal de la carpeta 3DCoat . “Paletas”.
Una vez almacenadas, estas paletas siempre estarán disponibles en la lista, a las que se puede acceder a través del menú de la “flecha desplegable”.
NOTA: Para deshabilitar el uso de Color, según lo definido por las Muestras de color, haga clic con el botón derecho en la Muestra de color y aparecerá una “X” sobre la Muestra de color, informándole que ya no está influyendo en la pintura con estos colores.
Cómo usar la paleta de colores : cómo trabajar con la ventana de la paleta de colores. Por Christoph Werner.
Ahora tenemos que aprender a usar el color correctamente. Para este punto, coloque el cursor en el icono “Color” en el panel de herramientas de la izquierda y haga clic en un cuadrado debajo de la inscripción “Color”. Al hacerlo, verá un panel que le permite elegir un color.
– Árbol de curvas
Le permite utilizar el potente conjunto de herramientas de curvas. En realidad, está destinado a la próxima versión principal, pero puede usarlo en modo de vista previa. Después de habilitar la opción, reinicie 3DCoat.
El menú Curvas aparecerá con un mundo completamente nuevo de funcionalidad poderosa. Tenga en cuenta que esta es una herramienta beta (pero en un estado bueno y estable); Úselo bajo su propio riesgo.
– Capas de depuración
– Canal de profundidad [D]
Canales de profundidad, color y brillo
– Canal de brillo [R]
Canales de profundidad, color y brillo
– Articulaciones
Herramienta Split & Joints , herramienta Split & Joints actualizada en 3DCoat 2021 : este video demuestra el uso de la nueva herramienta Split & Joints. Es principalmente una mejora del flujo de trabajo para los modelos de construcción/escultura que se exportarán para la impresión 3D. Tenga en cuenta que solo funciona en modo Superficie (solo polígonos).
¡La herramienta para juntas llegará a 3DCoat 2021! Demostración de articulaciones en acción.
Herramienta de juntas en 3DCoat
– Capas y mezcla de capas
Muestra una lista de todas las capas, además de opciones adicionales. Una capa no es una base por objeto, sino una especie de capa de escena.
Pintar y esculpir capas de habitaciones
Directamente desde la vista de este panel, puede renombrar (haciendo doble clic en su nombre), ocultar, bloquear y eliminar las listas aquí.
Mezcla de capas de pintura
Muestra las propiedades de la capa actual.
– Modelos
Agregue su propia biblioteca de modelos.
– Historial de materiales
Historia de los materiales utilizados sobre la capa. Todos los materiales que se aplicaron a la capa se almacenan en el historial junto con todas las configuraciones.
Multi-Resolución
Se introdujo la escultura multiresolución. Trabaja con capas, desplazamiento y PBR. Presione Espacio y mire la línea inferior, o use Windows->Ventanas emergentes->Resolución múltiple.
pintar objetos
Muestra la lista de objetos de pintura en un sistema de capas. Puede cambiar el nombre, ocultar, bloquear y eliminar los objetos enumerados aquí.
Si está familiarizado con la forma en que Lightwave maneja las capas, esto debería ser evidente de inmediato en su función.
– Preajustes
Muestre el panel de ajustes preestablecidos de herramientas.
– Historia Primitiva
Árbol histórico de primitivas utilizadas para la duplicación rápida de modelos manteniendo configuraciones individuales.
– Herramienta de proyector de ventana gráfica
Herramienta de proyector de ventana gráfica
Al igual que el proyector, puede proyectar cualquier textura en toda la escena. Esto es solo para referencia, no influye en el color ni en las propiedades del material.
– Deslizador proxy
Proxy Slider es una característica muy útil. Ayuda al usuario a reducir los niveles de Subdivisión/Resolución rápidamente y realizar cambios interactivos con este pequeño panel nuevo.
Herramientas de Sculpt: control deslizante de proxy: este video demuestra el uso de un nuevo control deslizante de resolución visual e interactivo para objetos de proxy en el espacio de trabajo de Sculpt. Ayuda a la capacidad del usuario para bajar a niveles más bajos de subdivisión/resolución de forma interactiva.
Panel rápido [~]
Use la tecla “~” para acceder rápidamente al panel semitransparente que contiene los parámetros para los tres canales en forma compacta (puede fijarlo en cualquier lugar de su espacio de trabajo). Si hay una “X” sobre la esfera, se desactivará.
Poligrupos (Objetos Retopo )
Panel de grupos de retopología, donde puede aislar todas las áreas y partes de su modelo que necesitan topología y textura específicas.
Modelos de Retopo
Kitbashing para el trabajo de Retopo : este video muestra algunos ejemplos del uso del Panel de modelos de Retopo en la sala de Retopo para guardar, acceder y usar rápidamente los ajustes preestablecidos/primitivos de malla para el trabajo de Retopología.
– Esculpir árbol [N]
– Sombreadores
– Material inteligente
Materiales inteligentes
Los materiales inteligentes le permiten pintar con materiales físicamente precisos, así como también crearlos. Se pueden proyectar sobre su malla con varios métodos y permiten pintar texturas avanzadas muy rápidamente.
Estrías
Especificaciones del modelo Spline.
Menú Inicio [MAYÚS+M]
plantillas
Panel de plantillas
Las plantillas se utilizan como una forma de enmascarar (proteger) un área de la escultura y la pintura para la profundidad y transparencia del lápiz.
– Tiras
Panel de tiras
Las tiras te permiten hacer patrones repetitivos a lo largo de tus trazos.
– Modo de Stroke [E]
Panel de modo de Stroke
En el Panel de modo de Stroke , encontrará varios modos de presión del lápiz óptico, modos de lazo y modos de curva. Cada uno de estos modos te permite controlar tus trazos ya sea con presión, usando una curva como camino, lazos y más. Este panel contiene algunos de los aspectos más versátiles de un pincel en 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Este video demuestra el nuevo modo de dibujo 3D Spline y cómo se diferencia de su hermano, el modo de dibujo Closed Spline.
– Materiales de superficie
Muestra la lista de materiales de la superficie del objeto. Puede cambiar el nombre, ocultar, bloquear materiales de superficie y cambiar los tamaños de textura para export.
– Simetría [S]
– Opciones de herramientas
– Paleta de herramientas [ESPACIO]
Utilice el menú de la barra espaciadora de acceso rápido para abrir la ventana del menú de herramientas flotante.
– Vista previa UV
– Profundidad
Cambie la presión del Brush .
– Intensidad de brillo
Cambie la intensidad del brillo/rugosidad.
Según el flujo de trabajo de Import/ export de texturas que utilice, los valores se invierten. Describe la microsuperficie del objeto y controla cómo la luz rebota en el objeto (también conocida como aspereza), es decir, perfectamente reflejada (bola cromada), reflejada borrosa o difusa (tiza).
– Opacidad
Seleccione la opacidad para aplicar el color.
– Radio
Cambia el radio del Brush .
– Rotación
Ajuste el ángulo de rotación del cepillo.
– Suavizado
Ajuste el grado de suavizado aplicado mientras dibuja con la tecla SHIFT.
Cerrar todos los paneles
– Elija Color/Profundidad/Brillo
Este elemento está destinado solo a redefinir la tecla de acceso rápido para la acción de selección. [V]
– Elija la capa/volumen actual
Este elemento está destinado solo a redefinir la tecla de acceso rápido para la acción de capa/volumen de selección. [H]
– Seleccionar capa agregar
Pick_layer_add. [MAYÚS+H]
– Seleccionar sub de capa
Elija la capa secundaria. [Ctrl+H]
– Ventana de propiedades del volumen de activación
– Ventanas emergentes
Selector de color B
F Seleccionar punto de pivote
L Mostrar lista de capas
Barra espaciadora Mostrar panel de herramientas
Canal de profundidad D
Canal de color C
Canal especular R
T Lista de cepillos
M Lista de materiales inteligentes
E Tipos de dibujo
~ Panel rápido
S simetría