La fel ca multe alte aplicații, 3DCoat vă permite să vă personalizați spațiul de lucru în funcție de nevoile dvs.
Puteți să ascundeți sau să afișați panouri, să mutați panourile ferestrelor pop-up cu file și chiar să le andocați/demontați sau să le transformați în ferestre plutitoare. Dacă nu aveți nevoie sau nu doriți să vedeți o anumită fereastră, pur și simplu închideți-o.
Îl puteți aduce oricând înapoi în interfață prin meniul Fereastră.
Personalizarea spațiului de lucru face ca 3DCoat să funcționeze în modul care se potrivește cel mai bine nevoilor și fluxului de lucru.
Utilizați acest meniu pentru a alege ce panouri de funcție doriți să fie afișate în schema generală a interfeței.
Aceste panouri pot pluti liber sau pot fi andocate în orice porțiune a interfeței pur și simplu trăgând Bara de titlu și plasând panoul după ce vedeți previzualizarea evidențiată a noii poziții.
Orice aranjament poate fi salvat și reîncărcat.
– Perii[T] și Opțiuni pentru Brush
Panoul Opțiuni Brush
Panoul Opțiuni Brush conține majoritatea funcțiilor legate de pensulă.
Perii 3DCoat pot primi un „profil” prin intermediul panoului Brush Alpha. Acestea sunt imagini implicite sau personalizate care afectează atât profunzimea aplicației Brush , cât și forma „perilor”. Brush Alphas pot fi construite și din fișiere 3D .obj , extragând harta înălțimii bazată pe vizualizare din model.
– Canal de culoare, paletă[B], mostre
Canale de adâncime, culoare, strălucire
– Palete de culori personalizate
Creați-vă propriile palete de culori personalizate prin meniul „Windows/Popups/Color Palette”. (puteți atribui o comandă rapidă de la tastatură pentru aceasta).
Faceți clic dreapta pe orice culoare pentru a șterge, inserați sau edita orice culoare folosind Selectorul de culori.
Pot fi create și salvate palete de culori noi pentru acces ulterior – acestea sunt stocate în subfolderul principal al folderului 3DCoat . „Palete”.
Odată stocate, aceste palete vor fi întotdeauna disponibile în listă – accesibile prin meniul „săgeată derulant”.
NOTĂ: Pentru a dezactiva utilizarea culorii, așa cum este definită de mostrele de culoare, faceți clic dreapta pe eșantionul de culoare – și va apărea un „X” deasupra eșantionului de culoare, informându-vă că nu mai influențați pictura cu aceste culori.
Cum se utilizează paleta de culori : cum se lucrează cu fereastra paletei de culori. De Christoph Werner.
Acum trebuie să învățăm cum să folosim corect culoarea. Pentru acest punct, cursorul pe pictograma „Culoare” din panoul de instrumente din stânga și faceți clic pe un pătrat sub inscripția „Culoare”. Procedând astfel, veți vedea un panou care vă permite să alegeți o culoare.
– Arborele curbelor
Vă permite să utilizați setul de instrumente pentru curbe foarte puternic. De fapt, este destinat următoarei versiuni majore, dar îl puteți folosi în modul de previzualizare. După activarea opțiunii, reporniți 3DCoat.
Meniul Curves va apărea cu o lume cu totul nouă de funcționalități puternice. Atenție că acesta este un instrument beta (dar într-o stare bună, stabilă); folosiți-l pe propriul risc.
– Straturi de depanare
– Canal de adâncime [D]
Canale de adâncime, culoare și strălucire
– Canal de strălucire[R]
Canale de adâncime, culoare și strălucire
– Articulații
Instrument Split & Joints , Instrument Split&Joints actualizat în 3DCoat 2021 : Acest videoclip demonstrează utilizarea noului instrument Split & Joints. Este în primul rând o îmbunătățire a fluxului de lucru pentru acele modele de construcție/sculptură care urmează să fie exportate pentru imprimarea 3D. Rețineți că funcționează numai în modul Surface (numai poligoane).
Joints Tool vine la 3DCoat 2021! Demonstrație de articulații în acțiune.
Instrument pentru îmbinări în 3DCoat
– Straturi și amestecare de straturi
Afișează o listă cu toate straturile, plus opțiuni suplimentare. Un strat nu este pe bază de obiect, ci este un fel de strat de scenă.
Vopsiți și sculptați straturi de cameră
Direct din vizualizarea din acest panou, puteți redenumi (făcând dublu clic pe numele acestuia), puteți ascunde, bloca și șterge listate aici.
Amestecarea straturilor de vopsea
Afișați proprietățile stratului curent.
– Modele
Adăugați propria bibliotecă de modele.
– Istoricul materialului
Istoricul materialelor utilizate peste strat. Toate materialele care au fost aplicate stratului sunt stocate în istoric împreună cu toate setările.
Multi-rezoluție
S-a introdus sculptarea multirezoluție. Funcționează cu straturi, deplasare și PBR. Apăsați pe Space și priviți linia de jos sau utilizați Windows->Popups->Multiresolution.
Pictează obiecte
Afișați lista Paint Objects într-un sistem de straturi. Puteți redenumi, ascunde, bloca și șterge obiectele enumerate aici.
Dacă sunteți familiarizat cu modul în care Lightwave tratează straturile, atunci acest lucru ar trebui să fie imediat evident în funcția sa.
– Presetari
Afișați panoul de presetări de instrumente.
– Istoria primitivă
Arborele istoric al primitivelor folosite pentru duplicarea rapidă a modelelor păstrând setările individuale.
– Instrument de proiector Viewport
Instrumentul pentru proiector Viewport
La fel ca și proiectorul, puteți proiecta orice textură prin întreaga scenă. Acesta este doar pentru referință, nu influențează culoarea sau proprietățile materialului.
– Slider proxy
Proxy Slider este o caracteristică foarte utilă. Ajută utilizatorul să coboare pentru a scădea rapid nivelurile de subdiviziune/rezoluție și să facă modificări interactive cu acest mic panou nou.
Sculpt Tools: Proxy Slider: Acest videoclip demonstrează utilizarea unui nou glisor de rezoluție vizuală și interactivă pentru obiectele Proxy în spațiul de lucru Sculpt. Ajută utilizatorul de a renunța la niveluri inferioare de subdiviziune/rezoluție în mod interactiv.
Panou rapid [~]
Folosiți tasta „~” pentru a accesa rapid panoul semi-transparent care conține parametrii pentru toate cele trei canale într-o formă compactă ( îl puteți fixa oriunde în spațiul dvs. de lucru). Dacă există un „X” peste sferă, acesta va fi dezactivat.
Poligrupuri (Obiecte Retopo )
Panoul Retopology Groups, unde puteți izola toate zonele și părțile modelului dvs. care au nevoie de topologie și textură specifice.
Modele Retopo
Kitbashing pentru munca Retopo : Acest videoclip demonstrează câteva exemple de utilizare a panoului de modele Retopo în camera Retopo pentru a salva, accesa și utiliza rapid setările/primitivele de plasă pentru munca de Retopologie.
– Sculpt Tree [N]
– Shaders
– Material inteligent
Materiale inteligente
Materialele inteligente vă permit să pictați cu materiale precise din punct de vedere fizic, precum și să le creați. Ele pot fi proiectate pe plasa dvs. prin diferite metode și permit pictarea foarte rapidă a texturilor avansate.
Spline
Specificațiile modelului Spline.
Meniul Start [SHIFT+M]
Șabloane
Panoul Șabloane
Șabloanele sunt folosite ca o modalitate de a masca (a proteja) o zonă de sculptură și pictură pentru adâncimea și transparența stiloului.
– Benzi
Panoul de benzi
Benzile vă permit să faceți modele care se repetă de-a lungul curselor.
– Mod Stroke [E]
Panoul mod de Stroke
În panoul Mod Stroke , veți găsi diferite moduri de presiune a stiloului, moduri lasso și moduri curbe. Fiecare dintre aceste moduri vă permite să vă controlați loviturile fie prin presiune, folosind o curbă ca traseu, lassos și multe altele. Acest panou conține unele dintre cele mai versatile aspecte ale unei pensule din 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0
Acest videoclip demonstrează noul mod de desenare 3D Spline și cum diferă de fratele său, modul de desenare Spline închis.
– Materiale de suprafață
Afișați lista de materiale de suprafață a obiectului. Puteți redenumi, ascunde, bloca materialele de suprafață și puteți modifica dimensiunile texturii pentru export.
– Simetrie [S]
– Opțiuni de instrumente
– Paleta de instrumente [SPAȚIU]
Utilizați meniul din bara de spațiu cu acces rapid pentru a afișa fereastra meniului instrument plutitor.
– Previzualizare UV
– Adâncime
Schimbați presiunea Brush .
– Intensitatea strălucirii
Modificați intensitatea luciului/rugozității.
În funcție de fluxul de lucru Texture Import/ export pe care îl utilizați, valorile sunt inversate. Descrie suprafața micro a obiectului și controlează modul în care lumina sări de pe obiect (cunoscut și sub numele de rugozitate), adică perfect reflectată (bile cromată), reflexie neclară sau difuză (cretă).
– Opacitate
Selectați opacitatea pentru a aplica culoarea.
– Raza
Schimbați raza Brush .
– Rotație
Reglați unghiul de rotație al periei.
– Netezire
Reglați gradul de netezire aplicat în timp ce desenați cu tasta SHIFT.
Închideți toate panourile
– Alegeți Culoare/Adâncime/Luciozitate
Acest articol este destinat doar redefinirii tastei rapide pentru acțiunea de alegere.[V]
– Alegeți stratul/volumul curent
Acest articol este destinat doar redefinirii tastei rapide pentru acțiunea de selectare a stratului/volumului.[H]
– Alegeți stratul de adăugare
Pick_layer_add. [SHIFT+H]
– Alegeți stratul secundar
Alegeți stratul secundar. [CTRIL+H]
– Declanșează fereastra Proprietăți volum
– PopU-uri
B Selector de culori
F Alegeți punctul de pivotare
L Afișează lista de straturi
Bara de spațiu Afișează panoul de instrumente
D Canalul de adâncime
Canalul de culoare C
R Canalul specular
T Lista de perii
M Lista de materiale inteligente
E Tipuri de desen
~ Panou rapid
S Simetrie