密度和分辨率有什么区别? (由 lc8b105)
假设一个Voxel对象由 10000 个小体素单元组合而成。
1. Change Density 只会改变对象在当前空间中的比例(请注意每个空间/体积都有其密度)。它不会改变其体素单元的数量。
例如,将 Density 降低两次将导致: 对象大小将是初始大小的两倍,但其体素单元数不会改变,仍保持 10000。
2. Change Resolution会改变其实际的体素单元数。比如两次降级分辨率会导致:它的体素单元的数量会变少,可能只剩下5000个,甚至更少。
如何更改Voxel中的密度和分辨率?
1.改变密度很容易。只需右键单击 Sculpt Tree 面板中相应的“Volume”,然后选择“Decrease object 2X (increase density)”或“Increase object 2X (decrease density)”。
2. 您可以通过单击“Inc.”来增加体素对象的分辨率。 res”按钮在左侧工具面板中。
右键单击“Volume”,有一个名为“Clone and degrade”的命令,它就像降低分辨率一样,但会创建一个新对象(Volume)。
简而言之,Density in Voxel就像多边形世界中的 Scale。Voxel中的分辨率就像多边形世界中的细分。不完全是,只是一个比较。
下面是一个显示为图片的例子:
1. 第一张图片显示分辨率降低。


中文 (台灣)
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål