ความแตกต่างระหว่างความหนาแน่นและความละเอียดคืออะไร? (โดย lc8b105)
สมมติว่าวัตถุ Voxel รวมกับหน่วย voxel ขนาดเล็ก 10,000 หน่วย
1. Change Density จะเปลี่ยนขนาดของวัตถุในพื้นที่ปัจจุบัน (โปรดทราบว่าแต่ละพื้นที่/ปริมาตรมีความหนาแน่นของมัน) จะไม่เปลี่ยนจำนวนหน่วย voxel
ตัวอย่างเช่น การลดความหนาแน่นลง 2 ครั้งจะส่งผลให้: ขนาดวัตถุจะใหญ่ขึ้นสองเท่าจากขนาดเริ่มต้น แต่จำนวนหน่วยว็อกเซลจะไม่เปลี่ยนแปลง โดยยังคงรักษา 10,000 ไว้
2. Change Resolution จะเปลี่ยนจำนวนจริงของหน่วย voxel ตัวอย่างเช่น ความละเอียดที่ลดลงสองครั้งจะส่งผลให้: จำนวนหน่วยว็อกเซลจะน้อยลง อาจเหลือเพียง 5,000 หรือน้อยกว่านั้น
ฉันจะเปลี่ยนความหนาแน่นและความละเอียดใน Voxel ได้อย่างไร
1. เปลี่ยนความหนาแน่นค่อนข้างง่าย เพียงคลิกขวาที่ “ระดับเสียง” ที่สอดคล้องกันในแผง Sculpt Tree จากนั้นเลือก “ลดวัตถุ 2X (เพิ่มความหนาแน่น)” หรือ “เพิ่มวัตถุ 2X (ลดความหนาแน่น)”
2. คุณสามารถเพิ่มความละเอียดของวัตถุ voxel ได้โดยคลิกที่ “Inc. ปุ่ม res” ในแผงเครื่องมือด้านซ้าย
คลิกขวาที่ “Volume” แล้วมีคำสั่งชื่อ “Clone and degrade” ซึ่งทำหน้าที่เหมือนกับการลดความละเอียด แต่จะสร้างวัตถุใหม่ (Volume) แทน
เรียกสั้นๆ ว่า Density ใน Voxel ก็เหมือนกับ Scale ในโลกของโพลิกอน Resolution ใน Voxel ก็เหมือนกับ Subdivision ในโลก Polygon ไม่ตรงครับ แค่เปรียบเทียบ
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงเป็นภาพ:
1. ภาพแรกแสดงความละเอียดที่ลดลง