Mi a különbség a sűrűség és a felbontás között? (lc8b105 által)
Tegyük fel, hogy egy Voxel objektumot 10 000 kis voxel egységgel kombinálunk.
1. A Sűrűség módosítása egyszerűen megváltoztatja az objektum léptékét az aktuális térben (kérjük, vegye figyelembe, hogy minden térnek/térfogatnak megvan a maga sűrűsége). Nem változtatja meg a voxelegységének számát.
Például a sűrűség kétszeri csökkentése a következőt eredményezi: Az objektum mérete kétszer akkora lesz, mint a kezdeti, de a voxelegységeinek száma nem változik, továbbra is 10000 marad.
2. A Felbontás módosítása megváltoztatja a voxelegységének tényleges számát. Például, ha kétszer csökkent a felbontás: A voxelegység száma csökken, talán csak 5000 marad, vagy még kevesebb.
Hogyan változtathatom meg a sűrűséget és a felbontást a Voxel?
1. A sűrűség módosítása meglehetősen egyszerű. Csak kattintson a jobb gombbal a megfelelő „Hangerő” elemre a Sculpt Tree panelen, majd válassza az „Objektum 2X csökkentése (sűrűség növelése)” vagy „Objektum növelése 2X (sűrűség csökkentése)” lehetőséget.
2. Növelheti a voxel objektum felbontását az „Inc. res” gombot a bal oldali eszközpanelen.
Kattintson a jobb gombbal a „Hangerő” elemre, és van egy „Clone and degrade” nevű parancs, amely ugyanúgy működik, mint egy csökkentett felbontás, de helyette egy új objektumot (Volume) hoz létre.
Röviden, a Density in Voxel olyan, mint a Scale a sokszög világában. A Voxel felbontása olyan, mint a sokszög világában a felosztás. Nem egészen, csak összehasonlítás.
Az alábbiakban egy példa látható képen:
1. Az első képen csökkentett felbontás látható.