密度と解像度の違いは何ですか? (by lc8b105)
Voxelオブジェクトが 10000 個の小さなボクセル ユニットと組み合わされているとします。
1. 密度の変更は、現在のスペース内のオブジェクトのスケールを変更するだけです (各スペース/ボリュームには密度があることに注意してください)。そのボクセル ユニットの数は変更されません。
たとえば、Density を 2 倍にすると、次のようになります。オブジェクト サイズは最初のサイズの 2 倍になりますが、ボクセル ユニットの数は変更されず、10000 のままです。
2. 解像度の変更は、そのボクセル ユニットの実際の数を変更します。たとえば、解像度が 2 回低下すると、ボクセル ユニットの数が少なくなり、5000 個しか残っていないか、さらに少なくなります。
Voxelの密度と解像度を変更するにはどうすればよいですか?
1. 密度の変更は非常に簡単です。スカルプト ツリー パネルの対応する「ボリューム」を右クリックし、「オブジェクトを 2 倍に減らす (密度を増やす)」または「オブジェクトを 2 倍に増やす (密度を減らす)」を選択します。
2. [Inc.] をクリックして、ボクセル オブジェクトの解像度を上げることができます。左側のツール パネルの [res] ボタンをクリックします。
「Volume」を右クリックすると、「Clone and degrade」という名前のコマンドがあります。これは、解像度を下げたように機能しますが、代わりに新しいオブジェクト (ボリューム) を作成します。
つまり、Voxelの密度は、ポリゴンの世界のスケールのようなものです。Voxelの解像度は、ポリゴンの世界のサブディビジョンと同じです。正確ではありません、単なる比較です。
以下は、図として示されている例です。
1. 最初の写真は、解像度が低下しています。