Kuo skiriasi tankis ir skiriamoji geba? (pagal lc8b105)
Tarkime, kad Voxel objektas yra sujungtas su 10 000 mažų vokselių vienetų.
1. Keisti tankį tiesiog pakeis objekto mastelį esamoje erdvėje (atkreipkite dėmesį, kad kiekviena erdvė / tūris turi savo tankį). Tai nepakeis savo vokselio vieneto skaičiaus.
Pavyzdžiui, du kartus sumažinus tankį, bus: Objekto dydis bus dvigubai didesnis nei pradinis, tačiau jo vokselio vieneto skaičius nepasikeis, vis tiek išliks 10 000.
2. Keisti skiriamąją gebą pakeis faktinį vokselio vieneto skaičių. Pavyzdžiui, du kartus sumažinus skiriamąją gebą: Jo vokselių skaičius sumažės, liks tik 5000 ar net mažiau.
Kaip pakeisti Voxel tankį ir skiriamąją gebą?
1. Pakeisti tankį yra gana paprasta. Tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite atitinkamą „Tūris“ skydelyje „Sculpt Tree“, tada pasirinkite „Sumažinti objektą 2X (padidinti tankį)“ arba „Padidinti objektą 2 kartus (sumažinti tankį)“.
2. Galite padidinti vokselio objekto skiriamąją gebą spustelėdami „Inc. res“ mygtuką kairiajame įrankių skydelyje.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Garsumas“ ir yra komanda, pavadinta „Klonuoti ir pabloginti“, ji veikia kaip sumažinta skiriamoji geba, bet vietoj to sukurs naują objektą (garsą).
Trumpai tariant, tankis Voxel yra kaip mastelis daugiakampių pasaulyje. „Voxel“ skiriamoji geba yra lygiai taip pat, kaip padalinimas daugiakampių pasaulyje. Ne visai, tiesiog palyginimas.
Žemiau pateikiamas pavyzdys, parodytas kaip paveikslėlis:
1. Pirmoje nuotraukoje matoma sumažėjusi raiška.