밀도와 해상도의 차이점은 무엇입니까? (lc8b105에 의해)
Voxel 개체가 10000개의 작은 복셀 단위와 결합된다고 가정합니다.
1. Change Density는 단순히 현재 공간에서 객체의 크기를 변경합니다(각 공간/볼륨에는 밀도가 있음에 유의하십시오). 복셀 단위의 수는 변경되지 않습니다.
예를 들어, Density를 두 번 줄이면 개체 크기가 초기보다 두 배 커지지만 복셀 단위의 수는 변경되지 않고 여전히 10000을 유지합니다.
2. 해상도 변경은 복셀 단위의 실제 수를 변경합니다. 예를 들어 해상도가 두 번 저하되면 다음과 같은 결과가 발생합니다. 복셀 단위의 수가 줄어들어 5000개만 남거나 그 이하가 될 수 있습니다.
Voxel 에서 밀도와 해상도를 어떻게 변경할 수 있습니까?
1. 밀도 변경은 매우 쉽습니다. Sculpt Tree 패널에서 해당 “Volume”을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 “Decrease object 2X(밀도 증가)” 또는 “Increase object 2X(밀도 감소)”를 선택합니다.
2. “Inc. res” 버튼을 왼쪽 도구 패널에 있습니다.
“볼륨”을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 “복제 및 디그레이드”라는 명령이 있습니다. 해상도를 낮추는 것처럼 작동하지만 대신 새 개체(볼륨)를 생성합니다.
즉, Voxel 의 Density는 폴리곤 세계의 Scale과 같습니다. Voxel 의 해상도는 Polygon 세계의 Subdivision과 같습니다. 정확히는 아니고 그냥 비교입니다.
아래는 그림으로 표시된 예입니다.
1. 첫 번째 사진은 해상도가 낮아진 모습입니다.