Яка різниця між густиною та роздільною здатністю? (від lc8b105)
Припустімо, що Voxel об’єкт поєднується з 10 000 малими воксельними одиницями.
1. Зміна щільності просто змінить масштаб об’єкта в поточному просторі (зверніть увагу, що кожен простір/об’єм має свою щільність). Це не змінить номер свого воксельного блоку.
Наприклад, зменшення щільності вдвічі призведе до: Розмір об’єкта буде вдвічі більший за початковий, але кількість його воксельних одиниць не зміниться, залишаючись 10000.
2. Зміна роздільної здатності змінить фактичну кількість воксельних одиниць. Наприклад, подвійне зниження роздільної здатності призведе до: Кількість воксельних одиниць стане меншою, можливо, залишиться лише 5000 або навіть менше.
Як я можу змінити щільність і роздільну здатність у Voxel?
1. Змінити щільність досить легко. Просто клацніть правою кнопкою миші відповідний «Об’єм» на панелі «Дерево скульптури», а потім виберіть «Зменшити об’єкт у 2 рази (збільшити щільність)» або «Збільшити об’єкт у 2 рази (зменшити щільність)».
2. Ви можете збільшити роздільну здатність воксельного об’єкта, натиснувши «Inc. res» на лівій панелі інструментів.
Клацніть правою кнопкою миші на «Гучність», і з’явиться команда під назвою «Клонувати та зменшити», вона діє так само, як зменшена роздільна здатність, але натомість створить новий об’єкт (Гучність).
Коротше кажучи, щільність у Voxel схожа на масштаб у світі багатокутників. Роздільна здатність у Voxel так само, як Subdivision у світі Polygon. Не зовсім, просто порівняння.
Нижче наведено приклад, зображений на малюнку:
1. Перше зображення показує зменшену роздільну здатність.