Sự khác biệt giữa Mật độ và Độ phân giải là gì? (bởi lc8b105)
Giả sử rằng một đối tượng Voxel được kết hợp với 10000 đơn vị voxel nhỏ.
1. Thay đổi mật độ sẽ chỉ thay đổi tỷ lệ của đối tượng trong không gian hiện tại (xin lưu ý rằng mỗi không gian/âm lượng có mật độ của nó). Nó sẽ không thay đổi số lượng đơn vị voxel của nó.
Ví dụ: giảm Mật độ hai lần sẽ dẫn đến: Kích thước đối tượng sẽ lớn gấp đôi so với ban đầu, nhưng số lượng đơn vị voxel của nó sẽ không thay đổi, vẫn giữ nguyên 10000.
2. Thay đổi Độ phân giải sẽ thay đổi số lượng thực tế của đơn vị voxel của nó. Ví dụ: độ phân giải bị giảm hai lần sẽ dẫn đến: Số lượng đơn vị voxel của nó sẽ trở nên ít hơn, có thể chỉ còn 5000 hoặc thậm chí ít hơn.
Làm cách nào tôi có thể thay đổi Mật độ và Độ phân giải trong Voxel?
1. Thay đổi Mật độ khá dễ dàng. Chỉ cần nhấp chuột phải vào “Âm lượng” tương ứng trong bảng Sculpt Tree, sau đó chọn “Giảm đối tượng 2X (tăng mật độ)” hoặc “Tăng đối tượng 2X (giảm mật độ)”.
2. Bạn có thể tăng Độ phân giải của đối tượng voxel bằng cách nhấp vào tùy chọn “Inc. res” trong bảng công cụ bên trái.
Nhấp chuột phải vào “Volume”, và có một lệnh có tên là “Clone and degrade”, nó hoạt động giống như giảm độ phân giải nhưng thay vào đó sẽ tạo một đối tượng mới (Volume).
Tóm lại, Density trong Voxel giống như Scale trong thế giới đa giác. Độ phân giải trong Voxel giống như Phân khu trong thế giới Đa giác. Không chính xác, chỉ là một so sánh.
Dưới đây là một ví dụ được hiển thị dưới dạng hình ảnh:
1. Hình ảnh đầu tiên hiển thị độ phân giải giảm.