Jaký je rozdíl mezi hustotou a rozlišením? (od lc8b105)
Předpokládejme, že objekt Voxel je kombinován s 10 000 malými voxelovými jednotkami.
1. Změna hustoty jednoduše změní měřítko objektu v aktuálním prostoru (všimněte si prosím, že každý prostor/objem má svou hustotu). Nezmění číslo své voxelové jednotky.
Například dvojnásobné snížení hustoty bude mít za následek: Velikost objektu bude dvakrát větší než počáteční, ale počet jeho voxelových jednotek se nezmění, stále zůstane 10 000.
2. Change Resolution (Změna rozlišení) změní skutečné číslo jeho voxelových jednotek. Například dvojnásobné snížení rozlišení bude mít za následek: Počet jeho voxelových jednotek se zmenší, možná jen 5000 nebo dokonce méně.
Jak mohu změnit hustotu a rozlišení ve Voxel?
1. Změna hustoty je docela snadná. Stačí kliknout pravým tlačítkem myši na odpovídající „Volume“ v panelu Sculpt Tree a vybrat „Zmenšit objekt 2X (zvýšení hustoty)“ nebo „Zvýšit objekt 2X (snížit hustotu)“.
2. Rozlišení voxelového objektu můžete zvýšit kliknutím na „Inc. res“ na levém panelu nástrojů.
Klikněte pravým tlačítkem na „Volume“ a je zde příkaz s názvem „Clone and degrade“, funguje stejně jako snížené rozlišení, ale místo toho vytvoří nový objekt (Volume).
Stručně řečeno, Density in Voxel je jako Scale ve světě polygonů. Rozlišení ve Voxel je stejné jako Subdivision ve světě Polygon. Ne přesně, jen srovnání.
Níže je příklad zobrazený jako obrázek:
1. První obrázek ukazuje snížené rozlišení.