当您在Voxel Room 中时,可以使用一组强大的工具来雕刻和执行不同的操作。
它们位于左侧工具面板上。
您始终可以通过在屏幕上的任意位置按“空格键”来访问Voxel工具面板。与任何其他面板一样,您可以将其停靠以方便使用。
3D Coat 010 介绍 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay :它可以让您在模型表面快速混合膨胀笔触。在您应用它之后,它还会同时平滑表面。
增大:增大或减小光标下方的表面。BrushAlpha 都不会影响“增长”,只会影响笔刷大小和强度。按“LMB”并移动鼠标以生成展开的部分。
CTRL+RMB 制作缩略图。在顶部面板上,“Growth power”滑块控制扩张强度,“Thaw power”滑块控制收缩强度。
构建:当您移动画笔时,构建工具会不断扩大表面。这是 4.9 中弃用的画笔,因此它可能会被另一个基于VoxelBrush引擎的画笔替换。
喷枪: 4.9 工具集中的喷枪工具。
Smooth:一种专用工具,用于平衡雕塑的任何不规则区域。另请参见平滑选项。
填充:填充您应用画笔的任何空腔或空隙。它的作用类似于“平滑”工具,但更精确。当使空腔变浅但不与表面的其余部分完全平齐时,它很有用。有时需要非常高的强度设置来填充区域。
雕刻:它可以让您在模型上快速放置高峰和深凿,但不进行平滑处理。
Blob:非常类似于“2D Paint”工具,但选项较少。
球体:此工具是创建气泡、身体、眼球等的快速方法。球体的大小取决于画笔的大小。您还可以使其依赖于手写笔压力:单击 Sphere extrusion 滑块附近的图标。最大尺寸将是画笔的最大尺寸。
您可以创建单独的球体,以及长长的“药丸状”圆柱体,方法是在开放空间中单击鼠标左键并拖动,使其末端变圆。因此,常规的“基于按钮”的视口导航需要同时按住“Alt”键。
绘制形状时如何选择深度。如何控制形状深度显示的位置?
该工具将在由“最后拾取点”定义的平面上绘制。也就是说,如果您的光标在您开始笔划时或在您结束笔划时(具体取决于工具)越过示例顶部的体素,则它将在该深度处绘制。为了避免无意中在不同的平面上绘制,请使用带有 RMB 定义的平面的 2d Paint 工具。这样你肯定会在同一个平面上画画,除非你点击人民币。如果您确实使用 2d Paint,您可能会发现红色平面预览真的很烦人。在工具选项中,您可以减小它的大小,这样它就不会打扰您。
您可以尝试另一个具有“在平面上”复选框的工具,它应该与任何工具基本相同,因为您似乎使用的是矩形模式。
平面:此工具允许切断定义平面前面的所有内容。使用 RMB 和工具选项对齐平面。此工具尊重矩形绘画。 CTRL 将反转动作并填充平面后面的孔。
2D-Paint:此工具通过右键单击空间中的任意位置或对象表面,在您指定的两个轴上绘制体素厚度。首先请注意,当您旋转视图并移动画笔时,它会沿着两个轴移动。当您更改视图时,新的笔触将始终面向相机。选择您喜欢的任何Brush Alpha 并进行绘画!
它还在顶部工具栏上有一个重要的选项:
“两面性”。选中此选项后,您可以绘制双面笔触。
刨子:这个工具的作用就像木匠的木刨子一样。它会将体积刮离设置位置和画笔光标的法线。您可以通过单击并按住 RMB 然后沿着体素对象的表面拖动来设置笔刷光标的位置和法线。您可以通过五种模式来决定画笔的位置:
- 1.拾取点和前进方向:这会将光标放在您上次使用人民币的位置,面向相机。
- 2.仅选取点:这会将光标放置在您最后一次使用人民币的位置。它的方向基于参数选项卡中的设置。
- 3.拾取点和方向:这会将光标放置在您上次使用人民币的位置,其方向将基于您的笔刷覆盖的体素的平均法线。
- 4.拾取点和方向(局部):这会将光标放置在您上次使用 RMB 的位置,其方向将基于您画笔居中的体素的单一法线。
- 5.导航:它可以让您导航视口。这也可以在按住 ALT 键的同时完成。
Scrape :这个工具不受画笔的影响,只受画笔大小和强度的影响。它与展平工具非常相似:它展平画笔下方的表面。
捏:这会产生非常好的紧边、空腔和峰。
涂抹:此工具可将表面拓扑与画笔一起拖动。它非常适合在角色或衣服上产生皱纹。
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