当您想要在UV Room 中使用该工具集时,您的模型将已经获得某种形式的拓扑结构和暂定的UV贴图排列 – 基于您在Retopo Room 中执行的“展开”。
在这种情况下,“纹理菜单”出现在主菜单面板中,其中包含“Import”功能列表。
如您所见,所有这些Import函数都处理导入单个纹理或纹理层。创建UV贴图后,下一个合乎逻辑的步骤是创建纹理层,然后可以将其与新拓扑模型一起导出。而且,如果已经为该模型创建了纹理,则纹理菜单可用于import它们。
在打开对话框中,还有一个名为:
UV贴图模型,如果选中,将打开“为Per-PixelPaintingImport”对话框 – 允许您import具有可在UV室中修改的现有UVs 的模型。
亚历克斯梅斯特:
首先,我们需要通过快速启动菜单中的“ UV Map Mesh”选项将 3D 模型import3DCoat这将打开Import对象弹出窗口:

我倾向于选择“锁定法线”选项,因为我希望它与我导出的完全一样。 (如果你不保留它们,它会将大多数法线更改为平滑):

可以更改UV贴图类型以创建新的UV贴图,这将创建自动贴图。
在我的例子中,我已经设置了 4 个UV贴图,所以我想保留它们,因为无论如何我稍后都会重做它们(只是在Maya中的一个简单的自动贴图来包含一些东西)。
现在我们已经加载并设置了模型,我们转到UV部分(如果它还没有,以橙色突出显示)。正如您在UV预览(可以在 Windows 面板下启用)中看到的那样,我们的UV看起来很糟糕。它有太多的接缝,这会让我们更难正确地构造它们——所以让我们改进它。
自动地图/自动接缝
从这一点开始有多种方法可以做UVs ,最快但可能最差的是自动映射,因为它往往会创建太多的UV组。但在某些您不想花太多时间的情况下,它可能会有用。如果您对结果满意,请跳至“export”。
Auto Seams 是更好的选择,但往往会出现一些错误,因此请转到“标记接缝/边缘循环”以修复可能的“坏”部分。特别是有机部分通常不会以最好的方式进行映射。
边缘循环/标记接缝
3DCoat中我最喜欢的部分是 Mark Seams;虽然边缘循环的作用基本相同,但通过按 shift 修饰符,标记接缝可以仅选择循环的一部分或整个边缘循环。
它是如何工作的?很简单,import模型后,按“清除接缝”,警告这将删除所有UV边缘! (并创建类似右图的东西)然后在您认为需要的地方和/或不会引起问题的地方创建接缝。
左键单击仅选择边缘。
Ctrl + 左键单击删除边。
Shift + 左键单击创建一个边缘循环
Ctrl + shift + 左键单击删除边循环
最初可能看起来有点奇怪,但使用几次后它会变得简单,并让您 100% 控制应该创建接缝的位置。
另请参阅什么是UV Mapping?
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