UV Room에서 도구 세트를 사용하려는 경우 Retopo Room에서 수행한 “Unwrapping”을 기반으로 모델에 이미 어떤 형태의 토폴로지와 임시 UV 맵 배열이 제공됩니다.
이 컨텍스트에서 ” Import” 기능 목록과 함께 ” 텍스처 메뉴 ” 가 기본 메뉴 패널에 나타납니다.
보시다시피 이러한 모든 Import 기능은 개별 텍스처 또는 텍스처 레이어 가져오기를 처리합니다. UV 맵을 생성한 후 다음 논리적 단계는 새로 토폴로지화된 모델과 함께 내보낼 수 있는 텍스처 레이어를 생성하는 것입니다. 그리고 이 모델에 대해 텍스처가 이미 생성된 경우 텍스처 메뉴를 사용하여 import 수 있습니다.
Opening Dialog에는 다음과 같은 옵션도 있습니다.
UV 맵 모델을 선택하면 ” Per-Pixel Painting 위해 Import ” 대화 상자가 열리므로 UV Room에서 수정할 수 있는 기존 UVs 있는 모델을 import 수 있습니다.
알렉스 마이스터:
먼저 빠른 실행 메뉴의 ” UV 맵 메시” 옵션을 통해 3D 모델을 3DCoat 로 import 합니다. 이렇게 하면 개체 Import 팝업이 열립니다.
내보낸 그대로를 원하기 때문에 ‘Lock Normals’ 옵션을 선택하는 경향이 있습니다. (유지하지 않으면 대부분의 법선이 부드럽게 변경됩니다.)
UV 맵 입력을 변경하여 자동 매핑을 생성하는 새 UV 맵을 생성할 수 있습니다.
내 경우에는 이미 4개의 UV 맵을 설정했기 때문에 나중에 다시 실행해야 하므로 유지하고 싶었습니다( Maya 에서 무언가를 포함하기 위한 간단한 자동 맵).
이제 모델을 로드하고 설정했으므로 UV 섹션으로 이동합니다(아직 없는 경우 주황색으로 강조 표시됨). UV 미리보기(Windows – 패널에서 활성화 가능)에서 볼 수 있듯이 UV 꽤 나빠 보입니다. 이음새가 너무 많아서 제대로 텍스처링하기가 더 어려워지므로 개선해 보겠습니다.
자동 매핑 / 자동 이음새
이 시점부터 UVs 수행하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 빠르지만 아마도 최악의 방법은 너무 많은 UV 그룹을 생성하는 경향이 있는 자동 매핑입니다. 그러나 많은 시간을 보내고 싶지 않은 경우에 유용할 수 있습니다. 결과에 만족하면 “export”로 건너뜁니다.
자동 이음새가 약간 더 나은 옵션이지만 일부 부품이 잘못되는 경향이 있으므로 “이음새/가장자리 루프 표시”로 이동하여 가능한 “불량” 부품을 수정합니다. 특히 유기적 부분은 일반적으로 가장 좋은 방법으로 매핑되지 않습니다.
가장자리 루프 / 이음새 표시
3DCoat 에서 제가 가장 좋아하는 부분은 Mark Seams입니다. 가장자리 루프는 대부분 동일하지만 Mark seams는 시프트 수정자를 눌러 루프의 일부만 선택하거나 전체 가장자리 루프를 선택할 수 있습니다.
어떻게 작동합니까? 간단합니다. 모델을 import 후 “이음새 지우기”를 누르세요. 경고 이렇게 하면 모든 UV 가장자리가 제거됩니다! (그리고 오른쪽 이미지와 같은 것을 만듭니다.) 그런 다음 필요하다고 생각되는 곳에 이음새를 만들고 문제를 일으키지 않을 곳에 이음새를 만듭니다.
왼쪽 클릭은 가장자리만 선택합니다.
Ctrl + 왼쪽 클릭은 가장자리를 제거합니다.
Shift + 왼쪽 클릭으로 가장자리 루프 생성
Ctrl + Shift + 왼쪽 클릭은 가장자리 루프를 제거합니다.
처음에는 약간 이상하게 보일 수 있지만 몇 번 사용하면 간단해지며 이음새를 만들어야 하는 위치를 100% 제어할 수 있습니다.
UV Mapping 이란 무엇입니까? 도 참조하십시오.