Khi bạn muốn sử dụng bộ công cụ trong Phòng UV , mô hình của bạn đã được cung cấp sẵn một số dạng cấu trúc liên kết và sắp xếp Bản đồ UV dự kiến – dựa trên “Mở gói” mà bạn đã thực hiện trong Phòng Retopo .
Trong ngữ cảnh này, “Menu Kết cấu” xuất hiện trong Bảng Menu Chính với danh sách các chức năng “Import”.
Như bạn có thể thấy, tất cả các chức năng Import này xử lý việc nhập các kết cấu hoặc Lớp kết cấu riêng lẻ. Sau khi tạo Bản đồ UV , bước hợp lý tiếp theo là tạo các lớp Kết cấu mà sau đó có thể được xuất cùng với mô hình cấu trúc liên kết mới của bạn. Và, nếu họa tiết đã được tạo cho mô hình này, Menu Họa tiết sẽ có sẵn để import chúng.
Trong Hộp thoại mở, cũng tồn tại một tùy chọn có tên:
UV Map Model, nếu được chọn, sẽ mở hộp thoại “Import for Per-Pixel Painting” – cho phép bạn import một mô hình với UVs hiện có có thể được sửa đổi trong Phòng UV .
của ALEX MEISTER:
Trước tiên, chúng ta cần import Mô hình 3D của mình vào 3DCoat thông qua tùy chọn “Lưới bản đồ UV ” trong menu khởi chạy nhanh – thao tác này sẽ mở cửa sổ bật lên Import đối tượng:
Tôi có xu hướng chọn tùy chọn ‘Khóa định mức’ vì tôi muốn nó chính xác như khi tôi xuất nó. (Nếu bạn không giữ chúng, nó sẽ thay đổi hầu hết các quy tắc thành trơn tru):
Có thể thay đổi Nhập bản đồ UV để tạo bản đồ UV mới, bản đồ này sẽ tạo bản đồ tự động.
Trong trường hợp của tôi, tôi đã đặt 4 bản đồ UV , vì vậy tôi muốn giữ lại chúng, vì dù sao thì tôi cũng sẽ làm lại chúng sau (chỉ là một bản đồ tự động đơn giản trong Maya để có thứ gì đó trong đó).
Bây giờ chúng tôi đã tải và thiết lập mô hình của mình, chúng tôi chuyển sang phần UV (nếu nó chưa có, được đánh dấu bằng màu cam). Như bạn có thể thấy trong Bản xem trước UV (có thể được bật trong Windows – bảng điều khiển), UV của chúng tôi trông khá tệ. Nó có quá nhiều Đường nối và điều đó sẽ khiến chúng ta gặp khó khăn hơn trong việc Kết cấu chúng đúng cách – vì vậy hãy cải thiện nó.
Bản đồ tự động / Đường may tự động
Có nhiều cách để thực hiện UVs kể từ thời điểm này, cách nhanh nhất nhưng có lẽ tệ nhất là tự động hóa vì nó có xu hướng tạo ra quá nhiều Nhóm UV . Nhưng nó có thể hữu ích trong một số trường hợp mà bạn không muốn dành nhiều thời gian cho nó. Nếu bạn hài lòng với kết quả, hãy bỏ qua phần “export”.
Đường nối tự động là tùy chọn tốt hơn một chút nhưng có xu hướng sai một số phần, vì vậy hãy chuyển đến phần “đánh dấu đường nối/đường viền cạnh” để sửa các phần “xấu” có thể xảy ra. Đặc biệt là các bộ phận hữu cơ thường không được ánh xạ theo cách tốt nhất.
Vòng lặp cạnh / Đánh dấu đường may
Phần yêu thích của tôi về 3DCoat là Mark Seams; trong khi vòng lặp cạnh thực hiện hầu hết giống nhau, các đường nối Đánh dấu có thể chọn chỉ một phần của Vòng lặp hoặc toàn bộ vòng lặp cạnh bằng cách nhấn công cụ sửa đổi shift.
Làm thế nào nó hoạt động? Đơn giản, sau khi bạn import mô hình của mình, hãy nhấn “xóa Seams”, CẢNH BÁO điều này sẽ loại bỏ tất cả các cạnh UV của bạn! (và tạo một cái gì đó giống như hình ảnh bên phải) Sau đó, bạn tạo các đường nối ở nơi bạn nghĩ rằng chúng cần phải có và hoặc nơi chúng sẽ không gây ra sự cố.
Nhấp chuột trái chỉ chọn cạnh.
Ctrl + nhấp chuột trái sẽ loại bỏ một cạnh.
Shift + nhấp chuột trái đã tạo một vòng lặp cạnh
Ctrl + shift + nhấp chuột trái sẽ loại bỏ một vòng lặp cạnh
Ban đầu nó có vẻ hơi lạ, nhưng nó trở nên đơn giản sau một vài lần sử dụng và cho phép bạn kiểm soát 100% nơi các đường nối của bạn sẽ được tạo.
Xem thêm UV Mapping là gì?