• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Když poprvé spustíte 3Dcoat, zobrazí se vám úvodní dialog, který se pokouší kategorizovat a předvídat, co byste s programem chtěli dělat (pokud je zavřený, použijte Shift+M k jeho opětovnému otevření).
Vysvětlíme a objasníme účel každé z těchto možností.

Úvodní obrazovka, uživatelské rozhraní a navigace


Navštivte knihovnu PBR

Tým za 3DCoat je nadšený, že vám může představit naši knihovnu naskenovaných inteligentních materiálů připravených pro PBR.


Správce aktualizací

Automatická přírůstková aktualizace! „Nápověda → Správce aktualizací“ umožňuje získat nové aktualizace bez stahování úplného instalačního programu. Budou staženy pouze změněné soubory. Všechny verze jsou nainstalovány do stejné složky, 3DCoat-2021, verze lze v případě potřeby snadno a rychle přepínat. Jakmile se objeví nová aktualizace, po otevření 3DCoat vás na to upozorní zpráva.

Po prvním volání vytvoří AutoUpdater odkaz v nabídce Start. AutoUpdater tedy budete moci používat i po přechodu na verze, kdy nebyl podporován. V tomto případě jej můžete vyvolat z nabídky Start místo Nápověda → Správce aktualizací.

V předvolbách můžete nastavit, abyste byli informováni pouze o stabilních aktualizacích. A v případě potřeby můžete vypnout upozornění.


Navštivte webovou stránku

Pilgway.com
3dcoat.com

Navštivte kanál Youtube

YouTube kanál 3DCoat


Rychlý start (výukové mise)

Spusťte interaktivní výukové programy . Tréninkové mise Quick Start jsou dostupné z úvodní obrazovky v 3DCoat, stejně jako některé další možnosti pro nové uživatele, jak začít pracovat.


Sochařství Voxel

Začněte vyřezávat v 3DCoat pomocí některých výchozích tvarů nebo zvolte otevření souboru .obj , který bude sloužit jako „základna“, která bude „voxelizována“ v rozlišení, které můžete určit změnou velikosti náhledu objektu pomocí „Gizmo“.


Povrchové sochařství

Pomocí tohoto dialogu Import vyberte „základní síť“, kterou chcete rozsáhle změnit pomocí velkého arzenálu povrchových nástrojů a nástrojů Live-Clay (dynamická mozaika) od 3DCoat.
Předpokládejme, že chcete Export verzi své sochy, která bude vykreslena nebo animována v aplikaci třetí strany. V takovém případě budete muset nejprve vytvořit organizovanou topologii v místnosti Retopo – a pokud si přejete tento model před exportem otexturovat, budete muset vytvořit „UV švy“ a „Rozbalit“ vaši topologii do výsledné UV mapy – následuje „Baking“ vašich „Retopo Groups“ do Paint Room.


Opravte naskenovanou síť

Tyto možnosti použijte pro sítě (ve vysokém rozlišení), které jsou produktem skenování.
Import jako voxely: Velmi přímočarý převod skenu polygonálního povrchu do objemově založeného objektu Voxel . V závislosti na vaší volbě se 3DCoat pokusí uzavřít malé nebo všechny díry ve skenování před „importem“ do místnosti Voxel pro další čištění a úpravy.

Import jako shell: Stejné jako výše, s tím rozdílem, že výsledek, jak se objeví v místnosti Voxel , je „dutý“ objekt s určenou „tloušťkou“.

Import jako povrch: Doručí vaši síť přímo do „Surface Mode“, kde je řada nástrojů optimální pro čištění chaotických naskenovaných sítí.

Import jako basreliéf: Import svou síť do Sculpt Room jako počáteční sochu „Bas-reliéf“.

Čištění 3D skenování : Toto video začíná ukázkou čištění 3D skenování.


Import obrázek jako síť

Poskytuje komplexní sadu možností pro import vašeho modelu do Paint Room, čímž je připraven pro Vertex Painting.
Možnosti uvedené v úvodním dialogu umožňují určité předběžné texturování pomocí obrazových map jako základu pro finální mapy textury Bump, Stencil a Color (dostupné pro export a použití v aplikacích třetích stran).

Vytvořte síť z obrázku

Krajina s výškovou mapou pro herní enginy : Tento tutoriál ukazuje, jak vytvořit síť z černobílé výškové mapy a barevné textury, pokud ji máte, retopo ji a malovat na textury, barvy a jemné detaily nerovností atd. Od Psionic Games.


Vertex Painting

Načtěte síť, kterou chcete použít jako výchozí bod „Vertex Color“.

Skvělé, když chcete namalovat střední/vysokou polygonální síť bez UV mapping . Konceptualizace barev a lesku map. Vertexové mapy lze exportovat jako takové se síťovinou nebo zapékat do obrázkové mapy, pokud si to přejete.

Pokud import síť pro malbu vertexu a má textury, všechny budou aplikovány na síť (barva, lesk, kov, posunutí)


Malování UV mapované sítě (na Per-Pixel)

Otevřete a Import svou stávající síť do místnosti Malování pro operace texturování pomocí metody „Per-Pixel“.
Ideální pro herní aktiva s nízkým poly, ale nejen na ně.
Použijte modely s existujícími UV informacemi nebo import, což umožňuje 3DCoat automaticky UV mapovat vaši síť.
Stávající „normální mapa“ může být použita jako základ pro texturování.


Malování Ptex

Sloučte model z výběru výchozích sítí nebo použijte model podle svého výběru pro texturování pomocí metody Ptex .
Ptex umožňuje texturování pomocí optimálního rozložení plochy povrchu, čímž vytváří velmi odlišný druh UV mapy. Tento druh map, i když je možné překládat a komunikovat s aplikacemi třetích stran (UV mapy lze správně číst), nelze prakticky upravovat v tradiční aplikaci „Paint“, jak to umožňují jiné druhy UV map.


Malování přes model s hlubokým posunutím (mikrovertex)

Vyberte možnost „Import“ síť a vyberte možnost Počáteční dělení pro Painting a texturování pomocí metody „Micro-Vertex“.
Tato metoda vám umožňuje definovat síť zobrazení , která je rozdělenou verzí vaší importované základní sítě.
Operace Painting automaticky produkují „skutečné“ přemístění, pokud je povolena ikona „Hloubka“ a je zapnuta možnost Zobrazit > Zobrazit přemístěnou síť .
Při Export vaší texturované mřížky výřezů můžete také uložit její odpovídající mapu posunutí (běžnou nebo vektorovou).
Máte také na výběr, zda chcete export pouze základní síť (jak tomu bylo před úpravou její hustoty výřezu) nebo stejnou síť s jinou hustotou dělení.


Proveďte retopologii

Import svou síť přímo do Retopo Workspace pro účely úpravy stávající topologie nebo vytvoření nové verze se zcela novou topologií.
Retopo Workspace také poskytuje nástroje pro vytváření UV švů a dočasných UV map, stejně jako rozvržení nové topologie.
Práce, kterou provádíte v pracovním prostoru Retopo , se stane „trvalou“ v okamžiku, kdy „zapečete“ „skupiny Retopo “ do pracovního prostoru Malování pro operace texturování.
Jakmile se stane trvalým, můžete provádět rozsáhlé úpravy svých UV map v rámci UV Workspace pomocí jeho nástrojů pro hluboké mapping a rozvržení.


Poly modelování

Byla přidána nová modelárna s klasickou low-poly modelovací sadou.
Zavedeno nové paradigma: Začněte s rychlým Low-poly modelováním pro základní formu, poté vytvořte Sculpt Mesh s Subdivision a přidejte detaily v místnosti Sculpt:
Pracovní plocha Modelování je pouze rozšířením pracovní plochy Retopo , která již měla mnoho nástrojů pro polymodelování, takže uživatel mohl dělat značné množství modelování v rámci 3DCoat , pokud by chtěl.


KitBash

Pomocí tohoto pracovního prostoru spojujte části, které lze připojit a vzájemně propojit, například „lego“:
Byla přidána nová knihovna Splines: Splines je sada flexibilních objektů, které lze natahovat pomocí nástroje Curves nebo Snake.


Modelování pro 3D tisk

Otevřete a opravte stávající model nebo vytvořte nový od začátku. Všimněte si, že v režimu tisku je scéna Z-up. Pokud jej budete chtít později změnit, můžete tak učinit v Upravit → Předvolby.

Můžete použít náš bezplatný produkt 3DCoat Print

– Režim přátelský k 3D tisku v úvodní miniatuře.


UV Map Mesh

Import svou síť přímo do pracovního prostoru UV , pracovního prostoru Tweak, panelu objektů a pracovního prostoru Paint.
Pomocí této možnosti můžete znovu uspořádat stávající UV mapy, vytvořit nové UV mapy, „vyladit“ existující geometrii a začít texturovat importovanou síť.


Prototypování produktů (CNC, lisování, laserové řezání)

Pomocí snímků výškové mapy vytvořte objekt Voxel , odstraňte podříznutí z importované sítě, zavřete otvory v importované síti, „Import“ svou základní síť do pracovního prostoru Sculpt jako sochu „Bas-reliéf“ nebo připravte svou „importovanou“ síť. pro operace řezání laserem s touto sadou možností.


Otevřete Nedávný projekt

Vyberte tuto možnost, chcete-li otevřít uvedený „nedávný“ projekt, na kterém jste pracovali.


Tutoriály

Předvolba modelu figuríny : Toto video popisuje použití nové předvolby modelu figuríny v 3DCoat (dostupné v sestavení po aktuální verzi 3.7.12E) a jejích dílčích součástí dostupných v paletě Models Pallet.

Staré možnosti úvodní obrazovky Toto video zahajuje sérii demonstrující schopnost okamžitě začít s konkrétními úkoly prostřednictvím úvodní obrazovky. Položky, kterých se toto video týká nebo kterých se dotýkáte, jsou:

1) Voxel Sculpting nebo Surface Mode Sculpting… jaký je rozdíl a co je vlastně Voxel?
2) LiveClay: jen krátké vysvětlení a ukázka.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigační panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat