Amikor először indítja el a 3Dcoat programot, megjelenik egy nyitó párbeszédpanel, amely megpróbálja kategorizálni és előre jelezni, hogy mit szeretne tenni a programmal (ha be van zárva, használja a Shift+M billentyűkombinációt az újbóli megnyitáshoz).
Elmagyarázzuk és tisztázzuk az egyes lehetőségek célját.
Splash Screen, felhasználói felület és navigáció
Látogassa meg a PBR könyvtárat
A 3DCoat mögött álló csapat izgatottan várja, hogy bemutathassa a beolvasott PBR-ready intelligens anyagokat tartalmazó könyvtárunkat.
Frissítéskezelő
Automatikus inkrementális frissítés! A „Súgó→ Frissítéskezelő” lehetővé teszi az új frissítések letöltését a teljes telepítő letöltése nélkül. Csak a módosított fájlok kerülnek letöltésre. Minden verzió ugyanabba a mappába, a 3DCoat-2021-be van telepítve, a verziók szükség esetén könnyen és gyorsan válthatók. Amint új frissítés jelenik meg, az üzenet értesíti a 3DCoat megnyitása után.
Az első hívás után az AutoUpdater létrehozza a hivatkozást a StartMenu-ban. Így az AutoUpdatert akkor is használhatja, ha olyan verzióra vált, amikor az nem támogatott. Ebben az esetben a Start menüből hívhatja meg a Súgó→Frissítéskezelő helyett.
A beállításoknál megadhatja, hogy csak a stabil frissítésekről kapjon értesítést. És szükség esetén kikapcsolhatja az értesítéseket.
Látogassa meg a webhelyet
Látogassa meg a Youtube csatornát
Gyors kezdés (oktatóanyagok küldetései)
Indítsa el az interaktív oktatóanyagokat . A Quick Start Training Missions elérhetők a 3DCoat nyitóképernyőjéről, valamint néhány más lehetőség is az új felhasználók számára.
Voxel szobrászat
Kezdjen el faragni a 3DCoat belül néhány alapértelmezett alakzat használatával, vagy válasszon egy .obj fájl megnyitását, amely „alapként” fog szolgálni, amely „Voxelizálásra” kerül olyan felbontásban, amelyet az objektum előnézetének „Gizmo” segítségével történő átméretezésével határozhat meg.
Felületi szobrászat
Használja ezt az Import párbeszédpanelt egy „alapháló” kiválasztásához, amelyet alaposan meg kell változtatni a 3DCoat felületalapú és Live-Clay eszközeinek nagy arzenáljával (dinamikus tesselláció).
Tegyük fel, hogy Export szeretné a szobor egy olyan verzióját, amelyet egy harmadik féltől származó alkalmazásban jelenítenek meg vagy animálnak. Ebben az esetben először létre kell hoznia egy szervezett topológiát a Retopo szobában – és ha exportálás előtt textúrázni szeretné ezt a modellt, létre kell hoznia “UV varratokat” és “bontani” a topológiát egy eredményül kapott UV térképbe. ezt követi a „ Retopo csoportok Baking ” a festőszobába.
Szkennelt háló javítása
Ezeket a beállításokat olyan (nagy felbontású) hálókhoz használja, amelyek a szkennelés eredménye.
Import voxelként: Egy sokszögű felületi letapogatás nagyon egyszerű fordítása térfogat alapú Voxel objektummá. Választásától függően a 3DCoat megpróbálja bezárni a szkennelésben lévő kis vagy összes lyukat, mielőtt „importálna” a Voxel szobába további tisztítás és módosítás céljából.
Import héjként: Ugyanaz, mint fent, kivéve, hogy az eredmény, ahogyan a Voxel szobában megjelenik, egy „üreges” objektum, amelynek „vastagsága” van megjelölve.
Import felületként: Közvetlenül a „Felületi módba” juttatja el a hálót, ahol az eszközök sora optimális a rendetlen beolvasott hálók tisztítására.
Import domborműként: Import a hálót a Szoborterembe kezdeti „Déldombormű” szoborként.
3D szkennelés tisztítása : Ez a videó a 3D szkennelés tisztításának bemutatóját kezdi.
Kép Import hálóként
Átfogó lehetőségeket kínál a modell Paint Room-ba importálásához, így készen áll a Vertex Painting.
A nyitó párbeszédpanelen elérhető beállítások lehetővé teszik az előzetes textúrázást a képtérképek használatával, amelyek a végső ütési, sablonos és színes textúratérképek alapjául szolgálnak ( export és használható harmadik féltől származó alkalmazásokon belül).
Magasságtérkép tájkép játékmotorokhoz : Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan lehet hálót létrehozni fekete-fehér magasságtérképből és színes textúrából, ha van ilyen, retopo , és festeni a textúrákra, színekre és finom ütési részletekre stb. Készítette: Psionic Games.
Vertex Painting
Töltsön be egy hálót, amelyet kiindulási pontként szeretne alkalmazni a „Vertex Color”-ra.
Ideális, ha egy közepes/nagy sokszögű hálót szeretne festeni UV mapping nélkül. A színek és a fényes térképek fogalmi meghatározása. A Vertex Maps a hálóval együtt exportálható vagy képtérképre süthető, ha úgy dönt.
Ha import a hálót a csúcsfestéshez, és van textúrája, akkor mindegyik rákerül a hálóra (szín, fényesség, fém, eltolás)
Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)
Nyissa meg és Import a meglévő hálót a Paint Room-ba a textúrázási műveletekhez a „Per-Pixel” módszerrel.
Ideális alacsony poly játékeszközökhöz, de nem korlátozódik ezekre.
Használjon modelleket a meglévő UV információkkal vagy import, így a 3DCoat automatikusan UV térképet készíthet a hálóról.
Egy meglévő „Normál térkép” használható a textúrázás alapjaként.
Festék Ptex -szel
Egyesítsen egy modellt az alapértelmezett hálók közül, vagy használjon egy választott modellt a textúrához a Ptex módszerrel.
A Ptex lehetővé teszi a textúrázást a felület optimális eloszlásával, így egy nagyon eltérő típusú UV térképet hoz létre. Ez a fajta térkép, bár lefordítható és kommunikálható harmadik fél alkalmazásaival (az UV térképek helyesen olvashatók), gyakorlatilag nem szerkeszthető hagyományos „Paint” alkalmazásban, ahogy azt más típusú UV térképek lehetővé teszik.
Festse át a modellt mély elmozdulással (mikrocsúcs)
Válassza az „Import” lehetőséget a Painting és textúra kezdeti felosztásának kiválasztásával a „Micro-Vertex” módszerrel.
Ez a módszer lehetővé teszi egy nézetablak háló meghatározását, amely az importált alapháló felosztott változata.
A Painting műveletek automatikusan „valódi” elmozdulást eredményeznek, ha a „Mélység” ikon engedélyezve van, és a Nézet > Elmozdult háló megjelenítése be van kapcsolva.
A texturált nézetablak hálójának Export elmentheti a megfelelő eltolási térképet is (közönséges vagy vektoros).
Választhat arra is, hogy csak az alaphálót export (ahogyan a nézetablak sűrűségének beállítása előtt volt), vagy ugyanazt a hálót más felosztott sűrűséggel.
Végezze el a retopológiát
Import a hálót közvetlenül a Retopo munkaterületre a meglévő topológia módosítása vagy egy új verzió létrehozása az új topológiával.
A Retopo Workspace eszközöket is biztosít UV varratok és ideiglenes UV térképek készítéséhez, valamint új topológia kialakításához.
A Retopo munkaterületen végzett munka akkor válik „állandóvá”, amikor a „Retopo csoportokat” a Paint Workspace-be „süti” textúrázási műveletekhez.
Miután véglegessé tette, kiterjedt módosításokat hajthat végre az UV térképeken az UV munkaterületen a mapping és elrendezési eszközeivel.
Poli modellezés
Új modellező szoba egy klasszikus low-poly modellező eszközkészlettel bővült.
Új paradigma bevezetése: Kezdje a Fast Low-poly modellezéssel az alapformához, majd készítsen egy Sculpt Mesh-t alfelosztással, és adjon hozzá részleteket a Sculpt szobában:
A Modeling munkaterület csupán egy kiterjesztése a Retopo Workspace-nek, amely már sok poli-modellező eszközzel rendelkezett, így a felhasználó, ha akart, megfelelő mennyiségű modellezést végezhetett a 3DCoat belül.
KitBash
Használja ezt a munkaterületet az egymáshoz csatlakoztatható és összekapcsolható alkatrészek, például a „lego” összeillesztésére:
Egy új Spline-könyvtár került hozzáadásra: A Splines rugalmas objektumok halmaza, amelyek a Curves vagy Snake eszközzel nyújthatók.
Modellezés 3D nyomtatáshoz
Nyissa meg és javítsa ki a meglévő modellt, vagy hozzon létre egy újat a semmiből. Ügyeljen arra, hogy nyomtatási módban a jelenet Z-up. Ha később módosítani szeretné, ezt a Szerkesztés → Beállítások menüpontban teheti meg.
Használhatja ingyenes 3DCoat Print termékünket
– 3D-nyomtatásbarát mód a kezdő miniatűrben.
UV Map Mesh
Import a hálót közvetlenül az UV munkaterületre, a Tweak-munkaterületre, az objektumpanelre és a festési munkaterületre egyszerre.
Dönthet úgy, hogy átszervezi a meglévő UV térképeket, létrehozhat új UV térképeket, „beállíthatja” a meglévő geometriát, és elkezdheti az importált háló textúráját ezzel a lehetőséggel.
Termék prototípus készítés (CNC, fröccsöntés, lézervágás)
Magasságtérkép segítségével készíthet Voxel objektumot, távolítsa el a bemetszéseket az importált hálóból, zárja be a lyukakat az importált hálóban, „Import” az alaphálót a Sculpt Workspace-be „Bal-Dief” szoborként, vagy készítse elő az „Importált” hálót. lézeres vágási műveletekhez ezzel az opciókészlettel.
Nyissa meg a Legutóbbi projektet
Válassza ezt a lehetőséget a felsorolt „legutóbbi” projekt megnyitásához, amelyen dolgozott.
Oktatóanyagok
Mannequin Model Preset : Ez a videó a 3DCoat ban előre beállított új Mannequin Model (elérhető a jelenlegi 3.7.12E verziót követő buildben) és a Models Pallet-en elérhető alkomponenseinek használatát mutatja be.
Régi indítóképernyő-beállítások Ez a videó egy sorozatot indít, amely bemutatja, hogy a kezdőképernyőn keresztül azonnal elkezdhet bizonyos feladatokat. A videóban szereplő vagy érintett elemek a következők:
1) Voxel szobrászat vagy felületi módú szobrászat… mi a különbség, és mi az a Voxel?
2) LiveClay: csak egy rövid magyarázat és bemutató.