Când lansați pentru prima dată 3Dcoat, vi se prezintă un dialog de deschidere care încearcă să clasifice și să anticipeze ceea ce doriți să faceți cu programul (dacă este închis, utilizați Shift+M pentru a-l deschide din nou).
Vom explica și clarifica scopul fiecăreia dintre aceste opțiuni.
Ecran de deschidere, interfață de utilizare și navigare
Vizitați biblioteca PBR
Echipa din spatele 3DCoat este încântată să prezinte biblioteca noastră de materiale inteligente scanate gata PBR.
Manager de actualizări
Actualizare automată incrementală! „Ajutor → Manager de actualizări” permite obținerea de noi actualizări fără descărcarea completă a programului de instalare. Doar fișierele modificate vor fi descărcate. Toate versiunile sunt instalate în același folder, 3DCoat-2021, versiunile pot fi schimbate ușor și rapid dacă este necesar. De îndată ce apare o nouă actualizare, mesajul vă va anunța după deschiderea 3DCoat.
După primul apel, AutoUpdater creează legătura în StartMenu. Astfel, veți putea folosi AutoUpdater chiar și după trecerea la versiuni când nu a fost acceptat. În acest caz, îl puteți apela din meniul de pornire în loc de Ajutor→Manager de actualizări.
În preferințe, puteți spune să fiți notificat numai despre actualizările stabile. Și puteți dezactiva notificările dacă este necesar.
Vizitați site-ul web
Vizitați canalul Youtube
Pornire rapidă (Misiuni de tutoriale)
Începeți tutorialele interactive . Misiunile de antrenament de pornire rapidă sunt disponibile din ecranul de deschidere din 3DCoat, precum și alte opțiuni pentru ca utilizatorii noi să se înceapă și să ruleze.
Voxel Sculpting
Începeți să sculptați în 3DCoat folosind unele forme implicite sau alegeți să deschideți un fișier .obj care va servi drept „bază” care va fi „Voxelized” la o rezoluție pe care o puteți determina prin redimensionarea previzualizării obiectului cu un „Gizmo”.
Sculptarea suprafeței
Folosiți această casetă de dialog Import pentru a selecta o „plasă de bază” care să fie modificată pe scară largă folosind arsenalul mare de instrumente bazate pe suprafață și Live-Clay al 3DCoat (teselare dinamică).
Să presupunem că doriți să Export o versiune a sculpturii dvs. care va fi redată sau animată într-o aplicație terță parte. În acest caz, va trebui mai întâi să creați o topologie organizată în camera Retopo – și dacă doriți să texturați acest model înainte de a exporta, va trebui să creați „Cusături UV ” și „Desfășurați” topologia într-o hartă UV rezultată – urmat de „Baking” „Grupurilor Retopo ” în camera de vopsea.
Reparați rețeaua scanată
Utilizați aceste opțiuni pentru rețele (de înaltă rezoluție) care sunt rezultatul scanării.
Import ca voxeli: traducerea foarte simplă a unei scanări de suprafață poligonală într-un obiect Voxel bazat pe volum. În funcție de alegerea dvs., 3DCoat va încerca să închidă micile sau toate găurile din scanare înainte de a „importa” în camera Voxel pentru curățare și modificare ulterioară.
Import ca înveliș: La fel ca mai sus, cu excepția rezultatului, așa cum apare în Camera Voxel , este un obiect „gol” cu „grosime” desemnată.
Import ca suprafață: vă oferă rețeaua direct în „Modul suprafață”, unde gama de instrumente este optimă pentru curățarea rețelelor scanate dezordonate.
Import ca basorelief: Import ți plasa în Camera Sculptei ca o sculptură inițială „Basorelief”.
Curățarea scanării 3D : Acest videoclip începe demonstrația de curățare a unei scanări 3D.
Import imaginea ca rețea
Oferă un set cuprinzător de opțiuni pentru importarea modelului în Paint Room, făcându-l pregătit pentru Vertex Painting.
Opțiunile furnizate în dialogul de deschidere permit o anumită texturare preliminară folosind hărți de imagine ca bază pentru hărțile finale Bump, Stencil și Color (disponibile pentru export și utilizare în aplicații terțe).
Peisaj hărți de înălțime pentru motoarele de joc : Acest tutorial arată cum să creați o plasă dintr-o hartă de înălțime alb-negru și o textură de culoare, dacă o aveți, retopo -o și pictați pe texturi, culori și detalii fine bump etc. De Psionic Games.
Vertex Painting
Încărcați o plasă pe care doriți să o aplicați „Culoare Vertex” ca punct de plecare.
Excelent pentru atunci când doriți să pictați o plasă poligonală medie/înaltă fără a o UV mapping . Conceptualizarea culorilor și a hărților Gloss. Hărțile Vertex pot fi exportate ca atare cu rețea sau coapte pe o hartă imagine, dacă doriți.
Dacă import plasa pentru pictura de vârf și are texturi, toate acestea vor fi aplicate pe plasă (culoare, luciu, metal, deplasare)
Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)
Deschideți și Import rețeaua dvs. existentă în Paint Room pentru operațiuni de texturare folosind metoda „Per-Pixel”.
Ideal pentru activele jocurilor low poly, dar fără a se limita la acestea.
Utilizați modele cu informații UV existente sau import, permițând 3DCoat să vă mapeze automat plasa UV .
O „Hartă normală” existentă poate fi folosită ca bază pentru texturare.
Vopsea cu Ptex
Îmbinați un model dintr-o selecție de rețele implicite sau utilizați un model la alegere pentru texturare folosind metoda Ptex .
Ptex permite texturarea folosind o distribuție optimă a spațiului de suprafață, creând astfel un tip foarte diferit de hartă UV . Acest tip de hartă, deși poate fi tradus și comunicat către aplicații terțe (Hărți UV pot fi citite corect), nu poate fi practic editat într-o aplicație tradițională „Paint”, așa cum permit alte tipuri de Hărți UV .
Pictează peste model cu deplasare adâncă (micro-vertex)
Alegeți „Import” o plasă selectând opțiunea Subdiviziune inițială pentru Painting și texturare folosind metoda „Micro-Vertex”.
Această metodă vă permite să definiți o rețea de vizualizare care este o versiune subdivizată a rețelei de bază importate.
Operațiunile de Painting produc automat deplasări „reale” dacă pictograma „Adâncime” este activată și Vizualizare > Afișare plasă deplasată este activată.
După Export rețelei de vizualizare texturate, puteți, de asemenea, să salvați harta de deplasare corespunzătoare (obișnuită sau vectorială).
De asemenea, aveți posibilitatea de a export numai rețeaua de bază (cum era înainte de ajustarea densității ferestrei) sau aceeași rețea la o altă densitate subdivizată.
Efectuați Retopologie
Import -vă rețeaua direct în spațiul de lucru Retopo în scopul de a ajusta topologia existentă sau de a crea o nouă versiune cu toată topologia nouă.
Spațiul de lucru Retopo oferă, de asemenea, instrumentele pentru crearea cusăturilor UV și a hărților UV temporare, precum și pentru stabilirea unei noi topologii.
Lucrarea pe care o efectuați în spațiul de lucru Retopo devine „permanentă” în acel moment când „coaceți” „grupurile Retopo ” în spațiul de lucru Paint pentru operațiunile de texturare.
Odată devenit permanent, puteți efectua ajustări extinse la hărțile dvs. UV în spațiul de lucru UV folosind instrumentele sale de mapping profundă și aspect.
Poly Modeling
A fost adăugată o nouă cameră de modelare cu un set de instrumente clasic de modelare low-poly.
Noua paradigmă introdusă: Începeți cu modelarea rapidă Low-poly pentru forma de bază, apoi faceți o plasă Sculpt cu subdiviziune și adăugați detalii în camera Sculpt:
Spațiul de lucru de modelare este doar o extensie a spațiului de lucru Retopo , care avea deja o mulțime de instrumente de modelare poli, astfel încât utilizatorul ar putea face o cantitate suficientă de modelare în 3DCoat dacă ar dori.
KitBash
Utilizați acest spațiu de lucru pentru a uni părți care pot fi atașate și legate între ele, cum ar fi „lego”:
A fost adăugată o nouă bibliotecă de Splines: Splines este un set de obiecte flexibile care pot fi întinse cu instrumentul Curves sau Snake.
Modelare pentru imprimare 3D
Deschideți și corectați modelul existent sau creați unul nou de la zero. Observați că în modul de imprimare, scena este Z-up. Dacă doriți să o schimbați mai târziu, puteți face acest lucru în Editare→Preferințe.
Puteți folosi produsul nostru gratuit 3DCoat Print
– Mod prietenos de imprimare 3D în miniatura de pornire.
Hartă UV Mesh
Import vă plasa direct în spațiul de lucru UV , spațiul de lucru Tweak, panoul de obiecte și spațiul de lucru Paint simultan.
Puteți alege să reorganizați hărți UV existente, să creați noi hărți UV , să „ajustați” geometria existentă și să începeți texturarea rețelei dvs. importate cu această opțiune.
Prototiparea produsului (CNC, turnare, tăiere cu laser)
Utilizați imagini cu hărți pentru a construi un obiect Voxel , eliminați decupările dintr-o plasă importată, închideți găurile într-o plasă importată, „Import” plasa de bază în spațiul de lucru Sculpt ca o sculptură „Basorelief” sau pregătiți plasa „importată” pentru operații de tăiere cu laser cu acest set de opțiuni.
Deschide Proiectul recent
Alegeți această opțiune pentru a deschide proiectul „recent” listat la care ați lucrat.
Tutoriale
Mannequin Model Preset : Acest videoclip acoperă utilizarea noului Mannequin Model presetat în 3DCoat (disponibil în versiunea care urmează actualului 3.7.12E) și subcomponentele sale accesibile în Models Palet.
Opțiuni vechi pentru ecranul de prezentare Acest videoclip începe o serie care demonstrează capacitatea de a începe imediat anumite sarcini prin intermediul ecranului de prezentare. Elementele abordate sau atinse în acest videoclip sunt:
1) Voxel Sculpting sau Surface Mode Sculpting… care este diferența și ce este un Voxel, oricum?
2) LiveClay: doar o scurtă explicație și demonstrație.