Khi bạn khởi chạy 3Dcoat lần đầu tiên, bạn sẽ thấy một hộp thoại mở cố gắng phân loại và đoán trước những gì bạn muốn làm với chương trình (nếu nó bị đóng, hãy sử dụng Shift+M để mở lại).
Chúng tôi sẽ giải thích và làm rõ mục đích của từng tùy chọn này.
Màn hình giật gân, Giao diện người dùng & Điều hướng
Ghé thăm thư viện PBR
Nhóm đằng sau 3DCoat rất vui mừng được giới thiệu thư viện Vật liệu thông minh đã quét PBR của chúng tôi.
Trình quản lý cập nhật
Auto-incremental-updater! “Trợ giúp → Trình quản lý cập nhật” cho phép nhận các bản cập nhật mới mà không cần tải xuống trình cài đặt đầy đủ. Chỉ các tệp đã thay đổi sẽ được tải xuống. Tất cả các phiên bản được cài đặt vào cùng một thư mục, 3DCoat-2021, các phiên bản có thể được chuyển đổi dễ dàng và nhanh chóng nếu cần. Ngay khi có bản cập nhật mới xuất hiện, thông báo sẽ thông báo cho bạn sau khi mở 3DCoat.
Sau cuộc gọi đầu tiên, AutoUpdater tạo liên kết trong StartMenu. Vì vậy, bạn sẽ có thể sử dụng AutoUpdater ngay cả sau khi chuyển sang các phiên bản không được hỗ trợ. Trong trường hợp này, bạn có thể gọi nó từ menu bắt đầu thay vì Trợ giúp → Trình quản lý cập nhật.
Trong tùy chọn, bạn có thể yêu cầu chỉ được thông báo về các bản cập nhật ổn định. Và bạn có thể tắt thông báo nếu cần.
Truy cập trang web
Ghé thăm kênh Youtube
Bắt đầu nhanh (Nhiệm vụ hướng dẫn)
Bắt đầu các hướng dẫn tương tác . Nhiệm vụ đào tạo bắt đầu nhanh có sẵn từ màn hình khởi động trong 3DCoat, cũng như một số tùy chọn khác để người dùng mới bắt đầu và chạy.
điêu khắc Voxel
Bắt đầu điêu khắc trong 3DCoat bằng cách sử dụng một số hình dạng mặc định hoặc chọn mở tệp .obj sẽ đóng vai trò là “cơ sở” sẽ được “Voxelized” ở độ phân giải mà bạn có thể xác định bằng cách thay đổi kích thước bản xem trước đối tượng bằng “Gizmo”.
điêu khắc bề mặt
Sử dụng hộp thoại Import này để chọn một “lưới cơ sở” sẽ được thay đổi rộng rãi bằng cách sử dụng kho vũ khí lớn của 3DCoat gồm các công cụ dựa trên bề mặt và Live-Clay (dải động).
Giả sử bạn muốn Export một phiên bản tác phẩm điêu khắc của mình sẽ được hiển thị hoặc tạo hoạt ảnh trong ứng dụng của bên thứ ba. Trong trường hợp đó, trước tiên bạn cần tạo cấu trúc liên kết có tổ chức trong Phòng Retopo – và nếu bạn muốn tạo họa tiết cho mô hình này trước khi xuất, bạn sẽ cần tạo “ Đường nối UV ” và “Unwrap” cấu trúc liên kết của bạn thành Bản đồ UV kết quả – tiếp theo là “Baking” “Nhóm Retopo ” của bạn vào Phòng sơn.
Sửa chữa lưới quét
Sử dụng các tùy chọn này cho các mắt lưới (độ phân giải cao) là sản phẩm được quét.
Import dưới dạng voxels: Bản dịch rất đơn giản của quá trình quét bề mặt đa giác thành đối tượng Voxel dựa trên khối lượng. Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, 3DCoat sẽ cố gắng đóng các lỗ nhỏ hoặc tất cả các lỗ trong quá trình quét trước khi “Nhập” vào Phòng Voxel để dọn dẹp và sửa đổi thêm.
Import dưới dạng vỏ: Tương tự như trên, ngoại trừ kết quả, như xuất hiện trong Phòng Voxel , là một đối tượng “rỗng” với “độ dày” được chỉ định.
Import dưới dạng bề mặt: Cung cấp lưới của bạn trực tiếp vào “Chế độ bề mặt”, trong đó mảng công cụ là tối ưu để dọn dẹp các lưới được quét lộn xộn.
Import dưới dạng bức phù điêu: Import lưới của bạn vào Phòng Điêu khắc dưới dạng tác phẩm điêu khắc “Trục phù điêu” ban đầu.
Dọn dẹp bản quét 3D : Video này bắt đầu minh họa cách dọn dẹp bản quét 3D.
Import hình ảnh dưới dạng lưới
Cung cấp một bộ tùy chọn toàn diện để nhập mô hình của bạn vào Phòng sơn, làm cho mô hình sẵn sàng cho Vertex Painting.
Các tùy chọn được cung cấp trong hộp thoại mở cho phép một số họa tiết sơ bộ sử dụng bản đồ hình ảnh làm cơ sở cho bản đồ họa tiết Bump, Stencil và Color cuối cùng (có sẵn để export và sử dụng trong các ứng dụng của bên thứ 3).
Phong cảnh bản đồ chiều cao dành cho công cụ trò chơi : Hướng dẫn này cho biết cách tạo lưới từ bản đồ chiều cao đen trắng và kết cấu màu nếu bạn có, retopo nó và vẽ trên kết cấu, màu sắc và các chi tiết vết sưng nhỏ, v.v. Bởi Psionic Games.
Vertex Painting
Tải một lưới mà bạn muốn áp dụng “Vertex Color” làm điểm bắt đầu.
Tuyệt vời khi bạn muốn vẽ một lưới đa giác trung bình/cao mà không cần UV mapping cho nó. Khái niệm hóa màu sắc và bản đồ Gloss của bạn. Bản đồ Vertex có thể được xuất dưới dạng như vậy với lưới hoặc được nướng thành bản đồ hình ảnh nếu bạn chọn.
Nếu bạn import lưới cho bức vẽ đỉnh và nó có họa tiết, tất cả chúng sẽ được áp dụng cho lưới (màu sắc, độ bóng, kim loại, độ dịch chuyển)
Vẽ lưới ánh xạ UV (Per-Pixel)
Mở và Import lưới hiện có của bạn vào Phòng Sơn để thực hiện các thao tác tạo họa tiết bằng phương pháp “Per-Pixel”.
Lý tưởng cho nội dung trò chơi có nhiều người chơi nhưng không giới hạn ở những nội dung này.
Sử dụng các mô hình có thông tin UV hiện có hoặc import, cho phép 3DCoat tự động Lập bản đồ UV cho lưới của bạn.
Có thể sử dụng “Bản đồ thông thường” hiện có làm cơ sở để tạo họa tiết.
Vẽ Với Ptex
Hợp nhất một mô hình từ một lựa chọn các mắt lưới mặc định hoặc sử dụng một mô hình bạn chọn để tạo họa tiết bằng phương pháp Ptex .
Ptex cho phép tạo kết cấu bằng cách sử dụng phân bố không gian bề mặt tối ưu, do đó tạo ra một loại Bản đồ UV rất khác. Loại bản đồ này, mặc dù có khả năng được dịch và truyền tới các ứng dụng của bên thứ 3 (Bản đồ UV có thể được đọc chính xác), trên thực tế không thể chỉnh sửa trong ứng dụng “Paint” truyền thống như các loại Bản đồ UV khác cho phép.
Vẽ lên mô hình với Deep Displacement (Micro-vertex)
Chọn “Import” một lưới chọn tùy chọn Initial Subdivision cho Painting và Hoạ tiết bằng phương pháp “Micro-Vertex”.
Phương pháp này cho phép bạn xác định Lưới Viewport là phiên bản được chia nhỏ của lưới cơ sở đã nhập của bạn.
Các thao tác Painting tự động tạo ra sự dịch chuyển “thực” nếu biểu tượng “Depth” được bật và View > Show Displaced Mesh được BẬT.
Khi Export Viewport có kết cấu của bạn, bạn cũng có thể lưu Bản đồ Dịch chuyển tương ứng của nó (thông thường hoặc vectơ).
Bạn cũng có lựa chọn chỉ export lưới cơ sở (như trước khi điều chỉnh Mật độ khung nhìn của nó) hoặc cùng một lưới ở một số mật độ được chia nhỏ khác.
Thực hiện Retopology
Import trực tiếp lưới của bạn vào Retopo Workspace nhằm mục đích điều chỉnh cấu trúc liên kết hiện có hoặc tạo phiên bản mới với tất cả cấu trúc liên kết mới.
Retopo Workspace cũng cung cấp các công cụ để tạo Đường nối UV và Bản đồ UV tạm thời, cũng như đặt ra cấu trúc liên kết mới.
Công việc mà bạn thực hiện trong Không gian làm việc Retopo trở thành “vĩnh viễn” vào thời điểm đó khi bạn “Nướng” “Nhóm Retopo ” vào Không gian làm việc Paint cho các thao tác tạo họa tiết.
Sau khi được tạo vĩnh viễn, bạn có thể thực hiện các điều chỉnh mở rộng đối với Bản đồ UV của mình trong Không gian làm việc UV bằng cách sử dụng các công cụ mapping và ánh xạ sâu của nó.
Đa mô hình
Phòng tạo mô hình mới với bộ công cụ tạo mô hình low-poly cổ điển đã được thêm vào.
Mô hình mới được giới thiệu: Bắt đầu với mô hình Low-poly nhanh cho biểu mẫu cơ sở, sau đó tạo Lưới điêu khắc với Phân khu và thêm chi tiết trong phòng Điêu khắc:
Không gian làm việc Lập mô hình chỉ đơn thuần là một phần mở rộng của Không gian làm việc Retopo , vốn đã có rất nhiều công cụ tạo mô hình đa dạng, vì vậy người dùng có thể thực hiện một lượng lớn mô hình hóa trong 3DCoat nếu họ muốn.
KitBash
Sử dụng không gian làm việc này để nối các bộ phận có thể gắn và liên kết với nhau, chẳng hạn như ‘lego’:
Một thư viện Splines mới đã được thêm vào: Splines là một tập hợp các đối tượng linh hoạt có thể được kéo dài bằng công cụ Curves hoặc Snake.
Lập mô hình cho in 3D
Mở và sửa mô hình hiện có hoặc tạo mô hình mới từ đầu. Lưu ý rằng ở chế độ in, cảnh là Z-up. Nếu bạn muốn thay đổi nó sau này, bạn có thể thực hiện trong Chỉnh sửa → Tùy chọn.
Bạn có thể sử dụng sản phẩm Miễn phí 3DCoat Print của chúng tôi
– Chế độ thân thiện với in 3D trong hình thu nhỏ bắt đầu.
Lưới bản đồ UV
Import lưới của bạn trực tiếp vào UV Workspace, Tweak Workspace, Objects Panel và Paint Workspace cùng một lúc.
Bạn có thể chọn tổ chức lại Bản đồ UV hiện có, tạo Bản đồ UV mới, “Tinh chỉnh” hình học hiện có và bắt đầu kết cấu lưới đã nhập của bạn bằng tùy chọn này.
Tạo mẫu sản phẩm (CNC, Moulding, Lasercut)
Sử dụng hình ảnh bản đồ chiều cao để xây dựng đối tượng Voxel , xóa các đường gạch dưới khỏi lưới đã nhập, đóng các lỗ trong lưới đã nhập, “Import” lưới cơ sở của bạn vào Không gian làm việc Sculpt dưới dạng tác phẩm điêu khắc “Bas-Relief” hoặc chuẩn bị lưới “Đã nhập” của bạn cho các hoạt động cắt laser với bộ tùy chọn này.
Mở dự án gần đây
Chọn tùy chọn này để mở dự án “gần đây” được liệt kê mà bạn đã thực hiện.
hướng dẫn
Cài đặt trước Mô hình Ma-nơ-canh : Video này trình bày cách sử dụng cài đặt sẵn Mô hình Ma-nơ-canh mới trong 3DCoat (có sẵn trong bản dựng sau 3.7.12E hiện tại) và các thành phần phụ của nó có thể truy cập được trong Pallet Mô hình.
Tùy chọn màn hình Splash cũ Video này bắt đầu một loạt minh họa khả năng bắt đầu ngay các tác vụ cụ thể thông qua Màn hình Splash. Các mục được đề cập hoặc chạm vào trong video này là:
1) Voxel Sculpting hoặc Surface Mode Sculpting…sự khác biệt là gì và Voxel là gì?
2) LiveClay: chỉ là giải thích và trình diễn ngắn gọn.