3Dcoat’ı ilk başlattığınızda, programla ne yapmak istediğinizi tahmin etmeye ve kategorilere ayırmaya çalışan bir açılış iletişim kutusu sunulur (kapalıysa, yeniden açmak için Shift+M tuşlarını kullanın).
Bu seçeneklerin her birinin amacını açıklayıp netleştireceğiz.
Açılış Ekranı, Kullanıcı Arayüzü ve Gezinme
PBR kitaplığını ziyaret edin
3DCoat arkasındaki ekip, taranmış PBR hazır Akıllı Malzemeler kitaplığımızı sunmaktan heyecan duyuyor.
Güncelleme yöneticisi
Otomatik artımlı güncelleyici! “Yardım → Güncelleme yöneticisi”, tam yükleyiciyi indirmeden yeni güncellemelerin alınmasına izin verir. Sadece değiştirilen dosyalar indirilecektir. Tüm sürümler aynı klasör olan 3DCoat-2021’e yüklenir, gerekirse sürümler kolayca ve hızlı bir şekilde değiştirilebilir. Yeni bir güncelleme göründüğü anda, 3DCoat açıldıktan sonra mesaj sizi bilgilendirecektir.
İlk aramadan sonra AutoUpdater, StartMenu’de bağlantıyı oluşturur. Böylece, desteklenmediği sürümlere geçtikten sonra bile AutoUpdater’ı kullanabileceksiniz. Bu durumda Yardım → Güncelleme yöneticisi yerine başlat menüsünden arayabilirsiniz.
Tercihlerde, yalnızca kararlı güncellemeler hakkında bilgilendirilmeyi söyleyebilirsiniz. Ve gerekirse bildirimleri kapatabilirsiniz.
Web sitesini ziyaret et
Youtube kanalını ziyaret edin
Hızlı Başlangıç (Öğretici Görevler)
İnteraktif öğreticileri başlatın. Hızlı Başlangıç Eğitim Görevleri, 3DCoat giriş ekranından ve ayrıca yeni kullanıcıların harekete geçmesi için diğer bazı seçeneklerden edinilebilir.
Voxel Şekillendirme
Bazı varsayılan şekilleri kullanarak 3DCoat içinde şekillendirmeye başlayın veya bir “Gizmo” ile nesne önizlemesini yeniden boyutlandırarak belirleyebileceğiniz bir çözünürlükte “Voxelized” olacak bir “temel” görevi görecek bir .obj dosyasını açmayı seçin.
Yüzey Şekillendirme
3DCoat’ın geniş yüzey tabanlı cephaneliği ve Live-Clay araçları (dinamik mozaikleme) kullanılarak kapsamlı bir şekilde değiştirilecek bir “temel ağ” seçmek için bu Import iletişim kutusunu kullanın.
Bir 3. şahıs uygulamasında işlenecek veya canlandırılacak heykelinizin bir versiyonunu Export istediğinizi varsayalım. Bu durumda, önce Retopo Odası içinde organize bir topoloji oluşturmanız gerekecek – ve dışa aktarmadan önce bu modeli dokulandırmak istiyorsanız, “UV Dikişleri” oluşturmanız ve topolojinizi sonuçta ortaya çıkan bir UV Haritasına “Açmanız” gerekecektir – ardından ” Retopo Gruplarınızı” Boya Odasına ” Baking “.
Taranan Ağı Onar
Taranan bir ürün olan (yüksek çözünürlüklü) ağlar için bu seçenekleri kullanın.
Voksel olarak Import : Çokgen bir yüzey taramasının hacim tabanlı bir Voxel nesnesine çok basit bir şekilde çevrilmesi. Seçiminize bağlı olarak 3DCoat , daha fazla temizlik ve değişiklik için Voxel Odasına “İçe Aktarmadan” önce taramadaki küçük veya tüm delikleri kapatmaya çalışacaktır.
Kabuk olarak Import : Voxel Odasında görünen sonucun “kalınlığı” belirlenmiş “içi boş” bir nesne olması dışında yukarıdakiyle aynıdır.
Yüzey olarak Import : Ağınızı doğrudan, dağınık taranmış ağları temizlemek için araç dizisinin en uygun olduğu “Yüzey Moduna” iletir.
Alçak kabartma olarak Import : Ağınızı, ilk “Alçak Kabartma” heykeli olarak Heykel Odasına Import .
3D Tarama Temizleme : Bu video, bir 3D Taramayı temizleme gösterimini başlatır.
Görüntüyü Kafes Olarak Import
Modelinizi Paint Room’a aktarmak ve onu Vertex Painting için hazır hale getirmek için kapsamlı bir dizi seçenek sunar.
Açılış iletişim kutusunda sağlanan seçenekler, nihai Kabartma, Şablon ve Renk doku haritaları için temel olarak görüntü haritalarını kullanarak bazı ön dokulandırmaya izin verir (3. taraf uygulamalarında export ve kullanılabilir).
Oyun motorları için yükseklik haritası manzarası : Bu öğretici, siyah beyaz bir yükseklik haritasından ve varsa renkli dokudan nasıl bir ağ oluşturacağınızı, retopo ve dokular, renkler ve ince tümsek ayrıntıları vb.
Vertex Painting
Başlangıç noktası olarak “Vertex Color” uygulamak istediğiniz bir ağı yükleyin.
Orta/yüksek poligonal bir ağı UV mapping olmadan boyamak istediğinizde idealdir. Renklerinizi ve Gloss haritalarınızı kavramsallaştırma. Vertex Haritaları, ağ ile olduğu gibi dışa aktarılabilir veya isterseniz bir görüntü haritasına dönüştürülebilir.
Köşe boyaması için ağı içe import ve dokuları varsa bunların tümü ağa uygulanacaktır (renk, parlaklık, metal, yer değiştirme)
Boya UV Haritalı Mesh (Per-Pixel )
” Per-Pixel ” yöntemini kullanarak tekstüre işlemleri için mevcut ağınızı açın ve Boya Odasına Import .
Düşük poli oyun varlıkları için idealdir ancak bunlarla sınırlı değildir.
Mevcut UV bilgilerine sahip modelleri kullanın veya import, 3DCoat ağınızı otomatik olarak UV Haritalamasına izin verin.
Mevcut bir “Normal Harita”, tekstüre için bir temel olarak kullanılabilir.
Ptex ile Boya
Seçili varsayılan kafeslerden bir modeli birleştirin veya Ptex yöntemini kullanarak tekstüre için seçtiğiniz bir modeli kullanın.
Ptex, yüzey alanının optimum dağılımını kullanarak tekstüre etmeye izin verir, böylece çok farklı türde bir UV Haritası oluşturur. Bu tür bir harita, tercüme edilip 3. taraf uygulamalara iletilebilmesine rağmen (UV Haritaları doğru bir şekilde okunabilir), diğer UV Harita türlerinin izin verdiği gibi geleneksel bir “Paint” uygulamasında pratik olarak düzenlenemez.
Derin Yer Değiştirme (Mikro tepe noktası) ile Modelin Üzerini Boyayın
“Micro-Vertex” yöntemini kullanarak Painting ve Doku Verme için İlk Alt Bölme seçeneğini belirleyerek bir ağı ” Import ” seçeneğini seçin.
Bu yöntem, içe aktarılan temel ağınızın alt bölümlere ayrılmış bir versiyonu olan bir Viewport Mesh tanımlamanıza izin verir.
“Derinlik” simgesi etkinleştirilirse ve Görünüm > Yer Değiştiren Ağı Göster AÇIK konuma getirilirse, Painting işlemleri otomatik olarak “gerçek” yer değiştirme üretir.
Dokulu Viewport Mesh’inizin Dışa Export üzerine, karşılık gelen Yer Değiştirme Haritasını da (normal veya vektör) kaydedebilirsiniz.
Ayrıca yalnızca temel ağı (Görüntü Alanı Yoğunluğunu ayarlamadan önce olduğu gibi) veya aynı ağı başka bir bölünmüş yoğunlukta export seçeneğiniz de vardır.
Retopoloji gerçekleştirin
Mevcut topolojiyi ayarlamak veya tamamen yeni topoloji ile yeni bir sürüm oluşturmak amacıyla ağınızı doğrudan Retopo Çalışma Alanına Import .
Retopo Workspace ayrıca UV Dikişleri ve geçici UV Haritaları oluşturmak ve yeni topoloji oluşturmak için araçlar sağlar.
Retopo Çalışma Alanında yaptığınız çalışma, tekstüre işlemleri için Paint Çalışma Alanında “Retopo Gruplarını” “Pişirdiğiniz” anda “kalıcı” hale gelir.
Kalıcı hale getirildikten sonra, derin mapping ve düzen araçlarını kullanarak UV Çalışma Alanı içinde UV Haritalarınızda kapsamlı ayarlamalar yapabilirsiniz.
Poli Modelleme
Klasik bir düşük poli modelleme araç setine sahip Yeni Modelleme Odası eklendi.
Yeni paradigma tanıtıldı: Temel form için Hızlı Düşük Poli modelleme ile başlayın, ardından Alt Bölmeli Şekillendirici Ağ yapın ve Şekillendirme odasına ayrıntıları ekleyin:
Modelleme çalışma alanı, zaten çok sayıda poli modelleme aracına sahip olan Retopo Workspace’in yalnızca bir uzantısıdır, bu nedenle kullanıcı isterse 3DCoat içinde makul miktarda modelleme yapabilir.
KitBash
‘Lego’ gibi birbirine bağlanabilen ve bağlanabilen parçaları birleştirmek için bu çalışma alanını kullanın:
Yeni bir Spline kitaplığı eklendi: Spline, Eğriler veya Yılan aracıyla genişletilebilen bir dizi esnek nesnedir.
3D baskı için modelleme
Mevcut modeli açın ve düzeltin veya sıfırdan yeni bir model oluşturun. Baskı modunda sahnenin Z-yukarı olduğuna dikkat edin. Daha sonra değiştirmek isterseniz, bunu Düzenle → Tercihler’den yapabilirsiniz.
Ücretsiz ürünümüz olan 3DCoat Print kullanabilirsiniz.
– Başlangıç küçük resminde 3D baskı dostu mod.
UV Harita Ağı
Ağınızı aynı anda doğrudan UV Çalışma Alanına, Tweak Çalışma Alanına, Nesneler Paneline ve Boya Çalışma Alanına Import .
Bu seçenekle mevcut UV Haritalarını yeniden düzenlemeyi, yeni UV Haritaları oluşturmayı, mevcut geometriyi “Ayarlama” yapmayı ve içe aktarılan ağınızı tekstüre etmeye başlamayı seçebilirsiniz.
Ürün Prototipleme (CNC, Kalıplama, Lazer Kesim)
Bir Voxel nesnesi oluşturmak için yükseklik haritası görüntülerini kullanın, içe aktarılan bir ağdan alt kesimleri kaldırın, içe aktarılan bir ağdaki delikleri kapatın, temel ağınızı “Alt Kabartma” heykel olarak Şekillendirme Çalışma Alanına “Import” veya “İçe Aktarılmış” ağınızı hazırlayın bu seçenek seti ile lazer kesim işlemleri için.
Son Projeyi Aç
Üzerinde çalıştığınız, listelenen “son” projeyi açmak için bu seçeneği seçin.
Öğreticiler
Manken Modeli Ön Ayarı : Bu video, 3DCoat (mevcut 3.7.12E’den sonraki yapıda mevcuttur) yeni Manken Modeli ön ayarının ve Modeller Paletinden erişilebilen alt bileşenlerinin kullanımını kapsar.
Eski Açılış Ekranı Seçenekleri Bu video, Açılış Ekranı aracılığıyla belirli görevlerde hemen başlama becerisini gösteren bir dizi başlatıyor. Bu videoda ele alınan veya değinilen öğeler şunlardır:
1) Voxel Şekillendirme veya Yüzey Modu Şekillendirme…fark nedir ve Voxel nedir?
2) LiveClay: sadece kısa bir açıklama ve gösteri.