Когда вы впервые запускаете 3Dcoat, вам открывается диалоговое окно, которое пытается классифицировать и предугадывать, что вы хотели бы сделать с программой (если она закрыта, используйте Shift+M, чтобы открыть ее снова).
Мы объясним и уточним назначение каждого из этих вариантов.
Заставка, пользовательский интерфейс и навигация
Посетите библиотеку PBR
Команда 3DCoat рада представить нашу библиотеку отсканированных смарт-материалов, готовых к PBR.
Менеджер обновлений
Автоинкрементное обновление! «Помощь→Менеджер обновлений» позволяет получать новые обновления без полной загрузки установщика. Будут загружены только измененные файлы. Все версии устанавливаются в одну папку, 3DCoat-2021, версии можно легко и быстро переключать при необходимости. Как только появится новое обновление, сообщение уведомит вас после открытия 3DCoat.
После первого вызова AutoUpdater создает ссылку в StartMenu. Таким образом, вы сможете использовать AutoUpdater даже после перехода на версии, когда он не поддерживался. В этом случае вы можете вызвать его из меню Пуск вместо Справка→Менеджер обновлений.
В настройках вы можете указать получать уведомления только о стабильных обновлениях. И вы можете отключить уведомления, если это необходимо.
Посетите веб-сайт
Посетите канал на Youtube
Быстрый старт (учебные миссии)
Запустите интерактивные обучающие программы . Учебные миссии Quick Start доступны на заставке в 3DCoat, а также некоторые другие варианты для новых пользователей, чтобы начать работу.
Voxel скульптура
Начните лепить в 3DCoat , используя некоторые формы по умолчанию, или откройте файл .obj , который будет служить «основой», которая будет «вокселизирована» с разрешением, которое вы можете определить, изменив размер предварительного просмотра объекта с помощью «Gizmo».
Скульптура поверхности
Используйте это диалоговое окно Import , чтобы выбрать «базовую сетку», которую нужно значительно изменить, используя большой арсенал инструментов 3DCoat для работы с поверхностями и инструментами Live-Clay (динамическая тесселяция).
Предположим, вы хотите Export версию своей скульптуры, которая будет визуализирована или анимирована в стороннем приложении. В этом случае вам сначала нужно будет создать организованную топологию в Retopo Room — и если вы хотите текстурировать эту модель перед экспортом, вам нужно будет создать «UV швы» и «развернуть» вашу топологию в результирующую UV карту — затем «Baking» ваших «групп Retopo » в Paint Room.
Восстановить отсканированную сетку
Используйте эти параметры для сеток (высокого разрешения), которые являются результатом сканирования.
Import в виде вокселей: очень простой перевод полигонального сканирования поверхности в объемный объект Voxel . В зависимости от вашего выбора 3DCoat попытается закрыть небольшие или все отверстия в скане перед «импортом» в Voxel комнату для дальнейшей очистки и модификации.
Import как оболочку: то же, что и выше, за исключением того, что результат, который появляется в Voxel комнате, представляет собой «полый» объект с обозначенной «толщиной».
Import как поверхность: переносит вашу сетку непосредственно в «режим поверхности», где набор инструментов оптимален для очистки грязных отсканированных сеток.
Import как барельеф: Import свою сетку в Sculpt Room как начальную скульптуру «Bas-Relief».
Очистка 3D-скана : в этом видеоролике начинается демонстрация очистки 3D-скана.
Import изображение как сетку
Предоставляет полный набор параметров для импорта вашей модели в Paint Room, делая ее готовой для Vertex Painting.
Параметры, представленные в диалоговом окне открытия, позволяют выполнить предварительное текстурирование с использованием карт изображений в качестве основы для окончательных текстурных карт Bump, Stencil и Color (доступных для export и использования в сторонних приложениях).
Ландшафт карты высот для игровых движков : в этом руководстве показано, как создать сетку из черно-белой карты высот и цветной текстуры, если она у вас есть, retopo ее и рисовать на текстурах, цветах и мелких деталях рельефа и т. д. Автор Psionic Games.
Vertex Painting
Загрузите сетку, к которой вы хотите применить «Цвет вершины», в качестве отправной точки.
Отлично подходит, когда вы хотите нарисовать средне-/высокополигональную сетку без UV mapping . Концептуализация ваших цветов и карт блеска. Карты вершин можно экспортировать как таковые вместе с сеткой или запечь в карту изображения, если вы выберете.
Если вы import меш для рисования вершин и у него есть текстуры, все они будут применены к мешу (цвет, блеск, металл, смещение)
Нарисовать сетку с UV картой (на Per-Pixel)
Откройте и Import существующую сетку в Paint Room для операций текстурирования с использованием метода «Per-Pixel».
Идеально подходит для ассетов низкополигональных игр, но не ограничивается ими.
Используйте модели с существующей UV информацией или import, чтобы 3DCoat автоматически создавал UV карту вашей сетки.
Существующую «Карту нормалей» можно использовать в качестве основы для текстурирования.
Краска с Ptex
Объедините модель из набора сеток по умолчанию или используйте модель по вашему выбору для текстурирования с использованием метода Ptex .
Ptex позволяет текстурировать с использованием оптимального распределения пространства поверхности, создавая совершенно другой вид UV карты. Этот тип карты, хотя и может быть переведен и передан сторонним приложениям (UV -карты могут быть правильно прочитаны), практически не может быть отредактирован в традиционном приложении «Paint», как это позволяют другие виды UV карт.
Закрасьте модель глубоким смещением (микровершина)
Выберите «Import» сетки, выбрав опцию Initial Subdivision для Painting и текстурирования с использованием метода «Micro-Vertex».
Этот метод позволяет вам определить сетку видового экрана , которая является подразделенной версией вашей импортированной базовой сетки.
Операции Painting автоматически создают «реальное» смещение, если включен значок «Глубина» и включен параметр « Просмотр» > «Показать смещенную сетку» .
После Export текстурированной сетки видового экрана вы также можете сохранить соответствующую карту смещения (обычную или векторную).
У вас также есть выбор: export только базовую сетку (как это было до настройки плотности окна просмотра) или ту же сетку с другой плотностью разделения.
Выполнить ретопологию
Import свою сетку непосредственно в рабочую область Retopo для корректировки существующей топологии или создания новой версии со всей новой топологией.
Рабочая область Retopo также предоставляет инструменты для создания UV швов и временных UV карт, а также для создания новой топологии.
Работа, которую вы выполняете в рабочей области Retopo, становится «постоянной» в то время, когда вы «запекаете» «группы Retopo » в рабочей области Paint для операций текстурирования.
После того, как вы сделаете его постоянным, вы сможете вносить обширные коррективы в свои UV карты в UV Workspace, используя его инструменты глубокого mapping и компоновки.
Поли Моделирование
Добавлена новая комната моделирования с классическим набором инструментов низкополигонального моделирования.
Введена новая парадигма: начните с быстрого низкополигонального моделирования для базовой формы, затем создайте Sculpt Mesh с Subdivision и добавьте детали в комнате Sculpt:
Рабочее пространство «Моделирование» — это просто расширение рабочего пространства «Retopo» , в котором уже было много инструментов для полигонального моделирования, поэтому пользователь мог при желании выполнять значительное количество моделирования в 3DCoat .
КитБаш
Используйте это рабочее пространство для соединения частей, которые можно прикрепить и связать друг с другом, например, «Лего»:
Добавлена новая библиотека сплайнов: сплайны — это набор гибких объектов, которые можно растягивать с помощью инструмента «Кривые» или «Змейка».
Моделирование для 3D-печати
Откройте и исправьте существующую модель или создайте новую с нуля. Обратите внимание, что в режиме печати сцена Z-up. Если вы хотите изменить его позже, вы можете сделать это в «Правка» → «Настройки».
Вы можете использовать наш бесплатный продукт 3DCoat Print
– Дружественный режим 3D-печати в начальной миниатюре.
Сетка UV -карты
Import свою сетку одновременно непосредственно в рабочую область UV , рабочую область Tweak, панель объектов и рабочую область Paint.
С помощью этой опции вы можете реорганизовать существующие UV карты, создать новые UV карты, «настроить» существующую геометрию и начать текстурирование импортированной сетки.
Прототип продукта (ЧПУ, литье, лазерная резка)
Используйте изображения карты высот, чтобы создать Voxel объект, удалить подрезы из импортированной сетки, закрыть отверстия в импортированной сетке, «Import» вашу базовую сетку в рабочую область скульптора как скульптуру «Барельеф» или подготовить вашу «импортированную» сетку. для операций лазерной резки с этим набором опций.
Открыть недавний проект
Выберите этот параметр, чтобы открыть список «последних» проектов, над которыми вы работали.
Учебники
Предустановка модели манекена : в этом видео рассказывается об использовании новой предустановки модели манекена в 3DCoat (доступной в сборке после текущей версии 3.7.12E) и ее подкомпонентов, доступных в палитре моделей.
Параметры старого экрана-заставки Это видео открывает серию, демонстрирующую возможность сразу приступить к выполнению определенных задач через экран-заставку. В этом видео рассматриваются или затрагиваются следующие вопросы:
1) Voxel Sculpting или Surface Mode Sculpting… в чем разница и что такое Voxel?
2) LiveClay: просто краткое объяснение и демонстрация.