जब आप पहली बार 3Dcoat लॉन्च करते हैं, तो आपको एक ओपनिंग डायलॉग के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो वर्गीकृत करने का प्रयास करता है और अनुमान लगाता है कि आप प्रोग्राम के साथ क्या करना चाहते हैं (यदि यह बंद है, तो इसे फिर से खोलने के लिए Shift+M का उपयोग करें)।
हम इनमें से प्रत्येक विकल्प के उद्देश्य की व्याख्या और स्पष्टीकरण करेंगे।
स्पलैश स्क्रीन, यूआई और नेविगेशन
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3DCoat के पीछे की टीम स्कैन की गई PBR तैयार स्मार्ट सामग्री की हमारी लाइब्रेरी पेश करने के लिए उत्साहित है।
अद्यतन प्रबंधक
ऑटो-इंक्रीमेंटल-अपडेटर! “सहायता → अपडेट प्रबंधक” पूर्ण इंस्टॉलर डाउनलोड किए बिना नए अपडेट प्राप्त करने की अनुमति देता है। केवल बदली हुई फ़ाइलें डाउनलोड की जाएंगी। सभी संस्करणों को एक ही फ़ोल्डर में स्थापित किया गया है, 3DCoat-2021, यदि आवश्यक हो तो संस्करणों को आसानी से और जल्दी से स्विच किया जा सकता है। जैसे ही कोई नया अपडेट दिखाई देगा, 3DCoat को खोलने के बाद संदेश आपको सूचित करेगा।
पहली कॉल के बाद, AutoUpdater StartMenu में लिंक बनाता है। इसलिए आप संस्करण पर स्विच करने के बाद भी AutoUpdater का उपयोग कर पाएंगे जब यह समर्थित नहीं था। इस मामले में, आप इसे मदद → अपडेट मैनेजर के बजाय स्टार्ट मेन्यू से कॉल कर सकते हैं।
वरीयताओं में, आप केवल स्थिर अपडेट के बारे में अधिसूचित होने के लिए कह सकते हैं। और जरूरत पड़ने पर आप नोटिफिकेशन को बंद कर सकते हैं।
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त्वरित प्रारंभ (ट्यूटोरियल मिशन)
इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल शुरू करें। क्विक स्टार्ट ट्रेनिंग मिशन 3DCoat में स्प्लैश स्क्रीन से उपलब्ध हैं, साथ ही नए उपयोगकर्ताओं के लिए उठने और चलने के लिए कुछ अन्य विकल्प भी उपलब्ध हैं।
Voxel स्कल्प्टिंग
कुछ डिफ़ॉल्ट आकृतियों का उपयोग करके 3DCoat के भीतर मूर्तिकला शुरू करें या एक .obj फ़ाइल खोलने का चयन करें जो एक “आधार” के रूप में काम करेगी जो एक संकल्प पर “Voxelized” होगी जिसे आप “Gizmo” के साथ वस्तु पूर्वावलोकन का आकार बदलकर निर्धारित कर सकते हैं।
भूतल मूर्तिकला
सतह-आधारित और लाइव-क्ले टूल्स (गतिशील टेसेलेशन) के 3DCoat के बड़े शस्त्रागार का उपयोग करके बड़े पैमाने पर बदलने के लिए “बेस मेश” का चयन करने के लिए इस Import संवाद का उपयोग करें।
मान लीजिए कि आप अपनी मूर्तिकला के एक संस्करण को Export करना चाहते हैं जिसे किसी तृतीय पक्ष एप्लिकेशन में प्रस्तुत या एनिमेटेड किया जाएगा। उस स्थिति में, आपको पहले Retopo रूम के भीतर एक संगठित टोपोलॉजी बनाने की आवश्यकता होगी – और यदि आप निर्यात करने से पहले इस मॉडल को टेक्सचर करना चाहते हैं, तो आपको “UV सीम” बनाना होगा और परिणामी UV मैप में अपनी टोपोलॉजी को “अनरैप” करना होगा – पेंट रूम में “Baking” आपके “Retopo समूह” के बाद।
स्कैन किए गए मेश की मरम्मत करें
(उच्च-रिज़ॉल्यूशन) मेश के लिए इन विकल्पों का उपयोग करें जो स्कैन किए जाने का उत्पाद हैं।
वोक्सल्स के रूप में Import : वॉल्यूम-आधारित Voxel ऑब्जेक्ट में बहुभुज सतह स्कैन का बहुत सीधा अनुवाद। आपकी पसंद के आधार पर, 3DCoat आगे की सफाई और संशोधन के लिए Voxel रूम में “आयात” करने से पहले स्कैन में छोटे या सभी छेदों को बंद करने का प्रयास करेगा।
शेल के रूप में Import : उपरोक्त के समान, परिणाम को छोड़कर, जैसा कि Voxel कक्ष में दिखाई देता है, निर्दिष्ट “मोटाई” के साथ एक “खोखली” वस्तु है।
सतह के रूप में Import : अपने जाल को सीधे “सरफेस मोड” में डिलीवर करता है, जहां गंदे स्कैन किए गए जाल को साफ करने के लिए उपकरणों की सरणी इष्टतम होती है।
बेस-रिलीफ के रूप में Import : अपने मेश को स्कल्प्ट रूम में प्रारंभिक “बेस-रिलीफ” स्कल्पचर के रूप में Import ।
3डी स्कैन सफाई : यह वीडियो 3डी स्कैन की सफाई का प्रदर्शन शुरू करता है।
मेष के रूप में छवि Import
अपने मॉडल को पेंट रूम में आयात करने के लिए विकल्पों का एक व्यापक सेट प्रदान करता है, जिससे यह Vertex Painting के लिए तैयार हो जाता है।
आरंभिक संवाद में प्रदान किए गए विकल्प अंतिम बम्प, स्टैंसिल, और रंग बनावट मानचित्रों (तृतीय पक्ष अनुप्रयोगों के भीतर export और उपयोग के लिए उपलब्ध) के आधार के रूप में छवि मानचित्रों का उपयोग करके कुछ प्रारंभिक बनावट की अनुमति देते हैं।
गेम इंजन के लिए हाइटमैप लैंडस्केप : यह ट्यूटोरियल दिखाता है कि ब्लैक एंड व्हाइट हाइट मैप और कलर टेक्सचर से मेश कैसे बनाया जाए, अगर आपके पास यह है, तो इसे retopo और टेक्सचर, कलर्स और फाइन बंप डिटेल्स आदि पर पेंट करें।
Vertex Painting
एक जाल लोड करें जिसे आप “वर्टेक्स कलर” को शुरुआती बिंदु के रूप में लागू करना चाहते हैं।
जब आप UV mapping के बिना मध्यम/उच्च बहुभुज जाल पेंट करना चाहते हैं तो बढ़िया। अपने रंगों और ग्लॉस मैप्स की संकल्पना करना। यदि आप चुनते हैं तो वर्टेक्स मैप्स को जाल के साथ निर्यात किया जा सकता है या इमेज मैप में बेक किया जा सकता है।
यदि आप वर्टेक्स पेंटिंग के लिए जाली import और इसमें बनावट है, तो उन सभी को मेष (रंग, चमक, धातु, विस्थापन) पर लागू किया जाएगा।
पेंट UV मैप्ड मेश (Per-Pixel )
” Per-Pixel ” विधि का उपयोग करके बनावट संचालन के लिए अपने मौजूदा जाल को पेंट रूम में खोलें और Import ।
लो पॉली गेम एसेट्स के लिए आदर्श लेकिन इन तक सीमित नहीं।
मौजूदा UV सूचना या import के साथ मॉडल का उपयोग करें, जिससे 3DCoat स्वचालित रूप से आपके जाल को UV मैप कर सके।
बनावट के लिए आधार के रूप में एक मौजूदा “सामान्य मानचित्र” का उपयोग किया जा सकता है।
Ptex के साथ पेंट करें
डिफ़ॉल्ट मेश के चयन से एक मॉडल को मर्ज करें या Ptex विधि का उपयोग करके बनावट के लिए अपनी पसंद के मॉडल का उपयोग करें।
Ptex सतह स्थान के इष्टतम वितरण का उपयोग करके बनावट की अनुमति देता है, इस प्रकार एक बहुत ही अलग प्रकार का UV मानचित्र बनाता है। इस तरह का नक्शा, हालांकि तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों (UV मैप्स को सही ढंग से पढ़ा जा सकता है) में अनुवादित और संचार करने में सक्षम है, पारंपरिक “पेंट” एप्लिकेशन में व्यावहारिक रूप से संपादित नहीं किया जा सकता है क्योंकि अन्य प्रकार के UV मैप्स अनुमति देते हैं।
गहरे विस्थापन के साथ मॉडल पर पेंट करें (माइक्रो-वर्टेक्स)
“माइक्रो-वर्टेक्स” पद्धति का उपयोग करके Painting और बनावट के लिए प्रारंभिक उपखंड विकल्प का चयन करते हुए एक जाल ” Import ” चुनें।
यह विधि आपको व्यूपोर्ट मेश को परिभाषित करने की अनुमति देती है जो आपके आयातित बेस मेश का एक उप-विभाजित संस्करण है।
यदि “गहराई” आइकन सक्षम है और दृश्य> विस्थापित मेष दिखाएँ चालू है, तो Painting संचालन स्वचालित रूप से “वास्तविक” विस्थापन का उत्पादन करता है।
अपने बनावट वाले व्यूपोर्ट मेश के Export पर, आप इसके संबंधित विस्थापन मानचित्र (साधारण या वेक्टर) को भी सहेज सकते हैं।
आपके पास केवल बेस मेश (जैसा कि व्यूपोर्ट डेंसिटी को समायोजित करने से पहले था) या उसी मेश को किसी अन्य उप-विभाजित डेंसिटी पर export का विकल्प भी है।
रेटोपोलॉजी करें
मौजूदा टोपोलॉजी को समायोजित करने या सभी नए टोपोलॉजी के साथ एक नया संस्करण बनाने के प्रयोजनों के लिए अपने मेश को सीधे Retopo वर्कस्पेस में Import ।
Retopo वर्कस्पेस UV सीम और अस्थायी UV मैप्स बनाने के साथ-साथ नई टोपोलॉजी तैयार करने के लिए उपकरण भी प्रदान करता है।
Retopo वर्कस्पेस में आप जो काम करते हैं वह उस समय “स्थायी” हो जाता है जब आप टेक्सचरिंग ऑपरेशंस के लिए पेंट वर्कस्पेस में “Retopo ग्रुप्स” को “बेक” करते हैं।
एक बार स्थायी हो जाने के बाद, आप UV वर्कस्पेस के डीप mapping और लेआउट टूल्स का उपयोग करके अपने UV मैप्स में व्यापक समायोजन कर सकते हैं।
पॉली मॉडलिंग
क्लासिक लो-पॉली मॉडलिंग टूलसेट के साथ नया मॉडलिंग रूम जोड़ा गया।
पेश किया गया नया प्रतिमान: बेस फॉर्म के लिए फास्ट लो-पॉली मॉडलिंग के साथ शुरुआत करें, फिर सबडिवीजन के साथ एक स्कल्प्ट मेश बनाएं और स्कल्प्ट रूम में विवरण जोड़ें:
मॉडलिंग कार्यक्षेत्र केवल Retopo कार्यक्षेत्र का एक विस्तार है, जिसमें पहले से ही बहुत सारे पॉली मॉडलिंग उपकरण थे, इसलिए उपयोगकर्ता चाहें तो 3DCoat के भीतर उचित मात्रा में मॉडलिंग कर सकते हैं।
किटबैश
इस कार्यक्षेत्र का उपयोग उन भागों में शामिल होने के लिए करें जिन्हें जोड़ा जा सकता है और एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है, जैसे ‘लेगो’:
स्प्लिन्स की एक नई लाइब्रेरी जोड़ी गई थी: स्प्लिन्स लचीली वस्तुओं का एक सेट है जिसे कर्व्स या स्नेक टूल के साथ बढ़ाया जा सकता है।
3डी प्रिंटिंग के लिए मॉडलिंग
मौजूदा मॉडल को खोलें और सही करें या स्क्रैच से नया बनाएं। ध्यान दें कि प्रिंटिंग मोड में दृश्य Z-up है। यदि आप इसे बाद में बदलना चाहते हैं, तो आप ऐसा संपादित → वरीयताएँ में कर सकते हैं।
आप हमारे मुफ़्त उत्पाद 3DCoat Print का उपयोग कर सकते हैं
– स्टार्ट थंबनेल में 3डी-प्रिंटिंग फ्रेंडली मोड।
UV नक्शा जाल
अपने जाल को सीधे UV वर्कस्पेस, ट्वीक वर्कस्पेस, ऑब्जेक्ट्स पैनल और पेंट वर्कस्पेस में एक साथ Import ।
आप मौजूदा UV मैप्स को फिर से व्यवस्थित करना चुन सकते हैं, नए UV मैप्स बना सकते हैं, मौजूदा ज्योमेट्री को “ट्वीक” कर सकते हैं और इस विकल्प के साथ अपने इम्पोर्टेड मेश को टेक्सचर करना शुरू कर सकते हैं।
उत्पाद प्रोटोटाइप (सीएनसी, मोल्डिंग, लेज़रकट)
Voxel ऑब्जेक्ट बनाने के लिए ऊंचाई-मानचित्र इमेजरी का उपयोग करें, आयातित जाल से अंडरकट हटाएं, आयातित जाल में छेद बंद करें, मूर्तिकला वर्कस्पेस में “बेस-रिलीफ” मूर्तिकला के रूप में “Import” या अपना “आयातित” जाल तैयार करें विकल्पों के इस सेट के साथ लेजर कटिंग ऑपरेशन के लिए।
हालिया प्रोजेक्ट खोलें
सूचीबद्ध “हाल की” परियोजना, जिस पर आपने काम किया है, को खोलने के लिए इस विकल्प को चुनें।
ट्यूटोरियल
पुतला मॉडल प्रीसेट : यह वीडियो 3DCoat में नए पुतला मॉडल प्रीसेट (वर्तमान 3.7.12E के बाद के निर्माण में उपलब्ध) और मॉडल पैलेट में इसके उप-घटकों तक पहुंच को कवर करता है।
पुराने स्पलैश स्क्रीन विकल्प यह वीडियो स्पलैश स्क्रीन के माध्यम से विशिष्ट कार्यों को सीधे शुरू करने की क्षमता प्रदर्शित करने वाली एक श्रृंखला शुरू करता है। इस वीडियो में शामिल या स्पर्श की गई वस्तुएं हैं:
1) Voxel स्कल्प्टिंग या सरफेस मोड स्कल्प्टिंग… क्या अंतर है, और Voxel क्या है, वैसे भी?
2) LiveClay: बस एक संक्षिप्त व्याख्या और प्रदर्शन।