![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/startmenu.jpeg)
Коли ви вперше запускаєте 3Dcoat, вам відкривається діалогове вікно, яке намагається класифікувати та передбачити, що ви хотіли б зробити з програмою (якщо програму закрито, натисніть Shift+M, щоб відкрити її знову).
Ми пояснимо та уточнимо призначення кожного з цих варіантів.
Заставка, інтерфейс і навігація
Відвідайте бібліотеку PBR
Команда 3DCoat із задоволенням представляє нашу бібліотеку відсканованих PBR-ready Smart Materials.
Менеджер оновлень
Автоматичне поступове оновлення! «Довідка→Менеджер оновлень» дозволяє отримувати нові оновлення без повного завантаження інсталятора. Буде завантажено лише змінені файли. Усі версії встановлюються в одну папку 3DCoat-2021, за потреби версії можна легко та швидко перемикати. Щойно з’явиться нове оновлення, після відкриття 3DCoat ви отримаєте відповідне повідомлення.
Після першого виклику AutoUpdater створює посилання в StartMenu. Таким чином, ви зможете використовувати AutoUpdater навіть після переходу на версії, коли він не підтримувався. У цьому випадку ви можете викликати його з меню Пуск замість Довідка→Менеджер оновлень.
У налаштуваннях можна вказати сповіщення лише про стабільні оновлення. І ви можете вимкнути сповіщення, якщо потрібно.
Відвідайте веб-сайт
Відвідайте канал Youtube
Швидкий старт (підручники, місії)
Запустіть інтерактивні навчальні посібники . Навчальні місії швидкого старту доступні на екрані-заставці в 3DCoat, а також деякі інші параметри для нових користувачів, щоб почати працювати.
Voxel скульптура
Почніть ліпити в 3DCoat , використовуючи деякі форми за замовчуванням, або виберіть відкрити файл .obj , який слугуватиме «основою», яка буде «вокселізована» з роздільною здатністю, яку ви можете визначити, змінивши розмір попереднього перегляду об’єкта за допомогою «Gizmo».
Скульптурування поверхні
Використовуйте це діалогове вікно «Import », щоб вибрати «базову сітку», яку потрібно суттєво змінити за допомогою великого арсеналу поверхневих інструментів і інструментів Live-Clay 3DCoat (динамічна тесселяція).
Припустімо, ви бажаєте Export версію вашої скульптури, яка буде відтворена або анімована в сторонній програмі. У такому випадку вам спочатку потрібно буде створити організовану топологію в кімнаті Retopo – і якщо ви бажаєте текстурувати цю модель перед експортом, вам потрібно буде створити «UV шви» та «Розгорнути» свою топологію в отриману UV карту. а потім «Baking» ваших «Retopo Groups» у Paint Room.
Відновлення сканованої сітки
Використовуйте ці параметри для сіток (високої роздільної здатності), які є результатом сканування.
Import у вигляді вокселів: дуже простий переклад сканування полігональної поверхні в об’ємний Voxel об’єкт. Залежно від вашого вибору, 3DCoat спробує закрити невеликі або всі отвори в скануванні перед «імпортуванням» у Voxel Room для подальшого очищення та модифікації.
Import як оболонку: те саме, що й вище, за винятком того, що в кімнаті Voxel результатом є «порожнистий» об’єкт із визначеною «товщиною».
Import як поверхню: передає вашу сітку безпосередньо в «режим поверхні», де набір інструментів є оптимальним для очищення брудних відсканованих сіток.
Import як барельєф: Import свою сітку в кімнату скульптур як початкову скульптуру «Барельєф».
Очищення 3D-сканування : у цьому відео починається демонстрація очищення 3D-сканування.
Import зображення як сітку
Надає повний набір параметрів для імпорту вашої моделі в Paint Room, роблячи її готовою до Vertex Painting.
Параметри, надані у діалоговому вікні відкриття, дозволяють деяке попереднє текстурування з використанням карт зображень як основи для остаточних карт текстури Bump, Stencil і Color (доступні для export та використання в програмах сторонніх розробників).
Пейзаж карти висот для ігрових движків : у цьому посібнику показано, як створити сітку з чорно-білої карти висот і кольорової текстури, якщо вона у вас є, retopo її та намалювати текстури, кольори та дрібні деталі нерівностей тощо. Від Psionic Games.
Vertex Painting
Завантажте сітку, до якої ви хочете застосувати «Колір вершини» як початкову точку.
Чудово підходить, коли ви хочете намалювати середню/високу полігональну сітку без її UV mapping . Концептуалізація кольорів і карт Gloss. Карти вершин можна експортувати як такі за допомогою сітки або запікати в карту зображення, якщо ви захочете.
Якщо ви import сітку для малювання вершин і вона має текстури, усі вони будуть застосовані до сітки (колір, глянець, метал, зсув)
Намалюйте UV картовану сітку (на Per-Pixel)
Відкрийте та Import свою існуючу сітку в Paint Room для операцій текстурування за допомогою методу «Per-Pixel».
Ідеально підходить для низькополігональних ігрових ресурсів, але не обмежується ними.
Використовуйте моделі з наявною UV інформацією або import, дозволяючи 3DCoat автоматично створювати UV карту вашої сітки.
Існуючу «Звичайну карту» можна використовувати як основу для текстурування.
Фарба Ptex
Об’єднайте модель із вибраних сіток за замовчуванням або використовуйте модель на свій вибір для текстурування за допомогою методу Ptex .
Ptex дозволяє текстурувати з використанням оптимального розподілу простору поверхні, таким чином створюючи дуже різний тип UV карти. Цей тип карти, хоча й здатний перекладати та передавати додаткам сторонніх розробників (UV карти можна правильно читати), практично не можна редагувати в традиційній програмі «Paint», як це дозволяють інші види UV -карт.
Зафарбуйте модель із глибоким зміщенням (мікровершина)
Виберіть «Import» сітку, вибравши параметр Initial Subdivision для Painting та текстурування за допомогою методу «Micro-Vertex».
Цей метод дозволяє визначити сітку вікна перегляду , яка є поділеною версією вашої імпортованої базової сітки.
Операції Painting автоматично створюють «реальне» зміщення, якщо ввімкнено піктограму «Глибина» та ввімкнено «Перегляд» > «Показати зміщену сітку» .
Після Export вашої текстурованої сітки Viewport Mesh ви також можете зберегти її відповідну карту переміщення (звичайну або векторну).
У вас також є вибір export лише базову сітку (як це було до налаштування її щільності вікна перегляду) або ту саму сітку з іншою розділеною щільністю.
Виконайте ретопологію
Import свою сітку безпосередньо в робочий простір Retopo для коригування існуючої топології або створення нової версії з повністю новою топологією.
Робочий простір Retopo також надає інструменти для створення UV Seams і тимчасових UV Maps, а також для створення нової топології.
Робота, яку ви виконуєте в робочому просторі Retopo, стає «постійною» в той час, коли ви «запікаєте» «групи Retopo » в робочому просторі Paint для операцій текстурування.
Після того, як вони стануть постійними, ви зможете виконувати масштабні коригування своїх UV карт у UV Workspace за допомогою інструментів глибокого mapping та компонування.
Poly моделювання
Додано нову кімнату моделювання з класичним набором інструментів для низькополігонального моделювання.
Представлено нову парадигму: почніть із швидкого низькополігонального моделювання для базової форми, потім створіть сітку скульптури з підрозділом і додайте деталі в кімнаті скульптури:
Робочий простір моделювання — це лише розширення робочого простору Retopo , у якому вже було багато інструментів полімоделювання, тож користувач, якщо забажав, міг виконувати досить багато моделювання в 3DCoat .
KitBash
Використовуйте цю робочу область, щоб з’єднати частини, які можна прикріпити та зв’язати одна з одною, як-от «lego»:
Було додано нову бібліотеку сплайнів: сплайни — це набір гнучких об’єктів, які можна розтягувати за допомогою інструментів «Криві» або «Змійка».
Моделювання для 3D-друку
Відкрийте та виправте існуючу модель або створіть нову з нуля. Зверніть увагу, що в режимі друку сцена виглядає Z-up. Якщо ви захочете змінити це пізніше, ви можете зробити це в Редагувати→Параметри.
Ви можете скористатися нашим безкоштовним продуктом 3DCoat Print
— Дружній режим 3D-друку на початковій мініатюрі.
Сітка UV карти
Import свою сітку безпосередньо в UV Workspace, Tweak Workspace, Objects Panel і Paint Workspace одночасно.
Ви можете реорганізувати наявні UV карти, створити нові UV карти, «налаштувати» наявну геометрію та почати текстурувати імпортовану сітку за допомогою цієї опції.
Створення прототипів продукту (ЧПК, формування, лазерне різання)
Використовуйте зображення карти висот, щоб побудувати Voxel об’єкт, видалити підрізи з імпортованої сітки, закрити отвори в імпортованій сітці, «Import» вашу основну сітку в робочу область Sculpt як «барельєфну» скульптуру або підготувати «імпортовану» сітку для операцій лазерного різання з цим набором опцій.
Відкрийте останній проект
Виберіть цей параметр, щоб відкрити «останній» проект, над яким ви працювали.
Підручники
Стилі моделі манекенів : у цьому відео розповідається про використання нового стилю моделі манекенів у 3DCoat (доступного у збірці після поточної версії 3.7.12E) та його підкомпонентів, доступних на панелі моделей.
Параметри старого екрану-заставки Це відео починає серію, демонструючи можливість одразу розпочати виконання конкретних завдань через екран-заставку. Пункти, які розглядаються або торкаються в цьому відео:
1) Скульптування Voxel або скульптування в режимі поверхні… яка різниця, і що взагалі таке Voxel?
2) LiveClay: лише коротке пояснення та демонстрація.