Некоторые части интерфейса Retopo Room изменяются и обновляются, чтобы отразить новые варианты выбора, которые становятся доступными для данной функции в зависимости от контекста этой функции. Мы укажем на эти изменения, когда выбор инструмента или функции вызовет их появление.
Также многие важные функции содержатся в «Меню Retopo ». Важно знать, когда и зачем использовать эти параметры на протяжении всего процесса создания Retopo/ UV Map.
Поскольку многие возможные ситуации рабочего процесса будут включать создание или изменение топологии модели и связанных с ней UVs, мы рассмотрим наиболее распространенные из них.
Retopo Комната
- Окно просмотра в комнате Retopo работает так же, как и во всех других комнатах, и вы можете использовать все жестовые ярлыки и элементы управления навигацией и камерой, доступные в других комнатах.
- Когда функция Retopo использует кисти 3DCoat , эти знакомые элементы управления настраиваются так же, как и в других комнатах. Для числового управления кистями обратите внимание на ползунки в верхней части интерфейса.
- Retopo Room и его инструменты также можно использовать для изменения любой топологии, созданной автоматически с помощью AUTOPO.
- Одна модель может состоять из множества отдельных «Групп Retopo ». Эти группы могут быть созданы просто для обозначения различных компонентов модели или для выделения различных областей для различных текстурных обработок. Они также могут содержать различные топологические обработки для разных целей (например, версии LOD и анимированные или статические версии модели).
- Панель статистики , расположенная в нижней части интерфейса, содержит постоянное считывание наиболее важной информации о вашей модели по мере того, как ваши действия в Retopo Room обновляют ее. Это может помочь вам найти проблемные n-угольники и треугольники и дать вам полный обзор количества полигонов, составляющих вашу модель.