Добавить/Разделить : этот инструмент позволяет вам просто добавлять ребра, указывая и щелкая в том месте, где вы хотите добавить ребро. См. также Добавить/разделить приложение .
Select : В этом режиме вы можете выбрать отдельные вершины, ребра и грани. Используйте CTRL, чтобы удалить элементы из выделения. Выберите элемент с помощью ЛКМ, затем переместите (сдвиньте) его с помощью ПКМ. В режиме «Лицо» используйте INSERT для разделения лиц и DEL для удаления. В режиме Edge используйте INSERT для разделения краев, BKSP для сворачивания, DEL для удаления краев, L для выбора краевых петель и R для выбора краевых колец, SHIFT для выбора/выделения краевых колец.
Функция Soft Selection в 3DCoat 2022 для рабочих пространств Retopo и Modeling. Он также включает те же режимы выделения, что и инструмент «Поза» в рабочей области «Скульптор».
Инструмент выбора имеет режимы выделения, позволяющие выбирать вершины, ребра и грани.
Выберите Преобразование:
Выберите путь: определите шов для развертки, назначив путь, состоящий из вершин, которые вы выбираете в линейном порядке. Нажмите «Enter» при установке пути к созданию шва.
Четырехугольники : основное использование этого инструмента позволяет вам выбрать край многоугольника, а затем перетащить и щелкнуть расположение краев для нового многоугольника. См. также квадроциклы.
Вы можете использовать четыре различных метода для определения новой топологии, по одному четырехугольнику за раз. Это методы с двумя щелчками мыши, параллельные, прямые и трапециевидные.
Points to Polygons : используйте этот инструмент для создания четырехугольников или треугольников точка за точкой, наведя курсор мыши на область, определяемую точками, и «щелкнув правой кнопкой мыши», чтобы создать новый многоугольник. Вы можете перемещать вершины, «щелкая правой кнопкой мыши» и перетаскивая их.
Используйте специальное подменю, чтобы очистить точки.
Заглушка : при наведении курсора мыши на отверстие, окруженное связанной топологией, и «щелчок правой кнопкой мыши» создается «столб» и соединительные треугольники, закрывающие отверстие.
Обводки Нарисуйте обводки и нажмите ENTER, чтобы создать полиповерхность. Нажмите ESC, чтобы очистить штрихи. Рисуйте с нажатой клавишей CTRL, чтобы добавить сплайны, а также соединить и разорвать существующие штрихи. Вы также можете рисовать замкнутые сплайны/кривые. Начните рисовать в пространстве, чтобы нарезать. Вы можете соединить несколько срезов или кругов одним штрихом, чтобы создать цилиндры.
- Кривые/штрихи : создавайте топологические «разрезы», образующие петли в области модели, или рисуйте сплайны произвольной формы с равным расстоянием между вершинами, которое вы определили заранее. Одним из применений этого инструмента является определение окружающего цилиндра многоугольных колец путем сначала рисования последовательности петель (начинайте рисовать в пространстве и заканчивайте в пространстве), затем рисуйте сплайн произвольной формы по длине «придатка» модели (руки или ноги). ) и нажмите «Enter», чтобы завершить и создать цилиндрический набор граней, которые определяют придаток.
В специальном подменю есть несколько локальных команд для этого инструмента:
- Прозрачный. Это очистит все линии рисования.
- Гладкий. Сглаживает все текущие нарисованные линии.
- Удалить. Это удалит текущую выбранную строку.
Добавлены логические операции для примитивов retopo в комнате Retopo и моделирования. Вы можете создавать примитивы, используя логические операции сложения, вычитания, пересечения и разделения.
3D-примитивы: инструменты для создания 3D-примитивов для комнат моделирования и Retopo . Вы можете создавать 2D-примитивы (круг, прямоугольник, плоскость, эллипс, N-угольник, диск, треугольник).
2D-примитивы: инструменты для создания 2D-примитивов для комнат моделирования и Retopo . Вы можете создавать 3D-примитивы (сферы, кубы, цилиндры и т. д.).
RFill : это видео демонстрирует использование инструмента RFill в рабочей области 3DCoat Retopology. В ближайшем будущем он может быть переименован в «Quad Fill», так как он заполняет отверстия в сетке четырехугольниками.
Это инструмент Quad Fill, предназначенный для заполнения отверстий в сетке с правильным топологическим потоком.
Нож Разрежьте лицо ножом. Нарисуйте линию и нажмите ENTER или DblClick. Также можно нарисовать многоугольник по двум точкам.
Smart Retopo В видео показано то, что мы называем функцией Smart-Retopo, основанной на использовании набора инструментов Curves.
В режиме Loft нарисуйте штрихи и нажмите ENTER (Применить), чтобы создать лофт-полиповерхность (Retopo Mesh).
Вы можете нарисовать простую поверхность-полосу в режиме Strip.
Вы можете нарисовать границу сетки в режиме Quadrangulation.
После нажатия Enter создаем подготовительную сетку. Вы можете редактировать линию границы. нажмите ENTER (Применить), чтобы создать Retopo Mesh. Нажмите ESC, чтобы очистить штрихи.
Удерживайте Shift, чтобы отключить привязку. Начните рисовать в пустом пространстве, чтобы нарезать. Редактировать края с помощью правой кнопки мыши. Если удерживать Ctrl, активируйте Slide Edge. Если удерживать Ctrl+Shift, активируйте Split Rings.
U Spans Определяет количество узлов в самой длинной кривой. Количество шагов в других зависит от длины кривой. Если удерживать Ctrl, вы можете изменить U-пролеты с помощью колесика мыши.
Соответствие Qty USpans/VSpans Qty of Face. Добавлена кнопка-галочка “Альтернативный выбор”.
Инструмент «Позвоночник» Вытяните выбранные грани вдоль дуги. Transform Gizmo может редактировать угол и ось дуги. Вы можете изменить количество сегментов и коэффициент масштабирования. В режиме сплайна вы можете перетаскивать точки ЛКМ для перемещения в трехмерном пространстве и использовать колесико прокрутки мыши (или его эквивалент на планшете Wacom) для интерактивного масштабирования геометрии контура края, окружающего точку, над которой находится курсор. Каждая точка сплайна представляет новую экструзию. Нажатие клавиши ENTER или кнопки NEW EXTRUDE на панели параметров инструмента создает новую точку экструзии. Двойной щелчок по сплайну создает промежуточную (краевая петля) точка выдавливания/(сплайн), а двойной щелчок по точке удаляет (краевая петля) точку выдавливания/(сплайн).
Интеллектуальное выдавливание Вытягивание грани или края в любом направлении. Нажатие клавиши ENTER создает новую экструзию. Вы также можете интерактивно масштабировать (ПКМ + перетаскивание) и вращать (SHIFT + перетаскивание) выбранные грани или ребра.
- Free Extrude Выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
- Нормальное выдавливание Вытягивание вдоль среднего направления нормали. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
- Выдавливание граней Выдавливание граней таким образом, чтобы каждая грань перемещалась на одинаковое расстояние, когда это возможно. Обратите внимание, что в некоторых случаях смещение точно параллельных граней невозможно, но 3DCoat старается сместить как можно точнее.
Free Moving Перемещение выбранных граней/ребер/вершин. С помощью мыши или Gizmo. Если ничего не выбрано, вся сетка будет двигаться. Вы можете переместить ранее выбранную группу или точку курсором мыши, нажав левую кнопку. Должна быть активирована опция [Автовыбор].
- Free Rotating Вращение выбранных граней/ребер/вершин. С помощью мыши или Gizmo. Если ничего не выбрано, вся сетка будет вращаться. Вы можете Повернуть ранее выбранную группу или указать курсором мыши, нажав левую кнопку. Должна быть активирована опция [Автовыбор].
- Free Scaling Масштабирование выбранных граней/ребер/вершин. С помощью мыши или Gizmo. Если ничего не выбрано, вся сетка будет масштабироваться. Вы можете Масштабировать ранее выбранную группу или точку с помощью курсора мыши, нажав левую кнопку. Должна быть активирована опция [Автовыбор].
Создание суставов : существует два способа создания элементарных блоков для инструмента «Соединения».
Примеры примитивов
Примитивы : добавьте в сцену простые примитивы. Вы можете моделировать библиотеку сеток, сплайнов и объектов вращения. Используйте панель параметров инструмента, чтобы преобразовать модель перед применением.
Примитивы Retopo : в этом видео демонстрируется инструмент Primitives Tool в рабочей области 3DCoat Retopo . Он помогает быстро создавать сетчатые объекты Retopo , но также может использоваться в качестве отправной точки для полигонального моделирования в 3DCoat.
Примитивы FreeForm Retopo : в этом видео демонстрируется использование предустановок модели Retopo в качестве примитивов деформации FreeForm в рабочей области Retopo 3DCoat, а также советы по взаимозаменяемому моделированию между средами Retopo и Sculpt.
R-Fill: это инструмент Quad Fill, предназначенный для заполнения отверстий в сетке с правильным топологическим потоком.
Нож: порежьте лицо ножом. Нарисуйте линию и нажмите ENTER.
Свободное выдавливание: выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Интеллектуальное выдавливание: выдавливание грани или края в любом направлении. Нажатие клавиши ENTER создает новую экструзию. Вы также можете интерактивно масштабировать (ПКМ + перетаскивание) и вращать (SHIFT + перетаскивание) выбранные грани или ребра.
Умное выдавливание, часть 2
Интеллектуальное выдавливание в 3DCoat, часть 2 : инструменты вытягивания были изменены в соответствии с запросами пользователей. При новом выборе выдавливание происходит автоматически, когда начинается движение. Для Smart Extrude оставлена возможность работать как раньше.
Умное выдавливание, часть 3
Вставка и интеллектуальное выдавливание
Инструмент «Сплайн»: вытяните выбранные грани вдоль дуги. Transform Gizmo может редактировать угол и ось дуги. Вы можете изменить количество сегментов и коэффициент масштабирования. В режиме сплайна вы можете перетаскивать точки ЛКМ для перемещения в трехмерном пространстве и использовать колесико прокрутки мыши (или его эквивалент на планшете Wacom) для интерактивного масштабирования геометрии контура края, окружающего точку, над которой находится курсор.
Каждая точка сплайна представляет новую экструзию. Нажатие клавиши ENTER или кнопки NEW EXTRUDE на панели параметров инструмента создает новую точку экструзии.
Двойной щелчок вдоль сплайна создает промежуточную точку выдавливания/сплайна контура кромки, а двойной щелчок точки удаляет точку выдавливания/сплайна кромочного контура.
Свободное перемещение: перемещение выбранных граней/ребер/вершин. С помощью мыши или Gizmo. Если ничего не выбрано, вся сетка будет двигаться. Вы можете переместить ранее выбранную группу или точку курсором мыши, нажав левую кнопку. Должна быть активирована опция [Автовыбор].
Surface Swept: создание сетки путем перемещения профиля вдоль выбранной кривой-направляющей. Частота шага сетки регулируется в 2 направлениях с помощью U и V Spanse. Также можно вставить дополнительные краевые кольца в нужное место двойным щелчком рядом с толстой розовой или синей кривой.
Добавлен режим: «Редактируемые твист-графики». Возможность управления поворотом по участкам пути.
Surface Swept Tool : В этом режиме доступно масштабирование по осям X/Y.
Профиль: создание сетки путем перемещения профиля вдоль оси или выбранной кривой-направляющей. Частота шага сетки регулируется в 2 направлениях с помощью U и V Spanse.
Полоса поверхности: полосу можно создать, нарисовав осевую линию. Ширину полосы можно редактировать рядом с точками сплайна с помощью колесика мыши. Вы можете вставлять и удалять точки сплайна с помощью DblClick. Нажмите Esc, чтобы начать рисовать другие кривые.
Surface Swept 2: создание сетки путем перемещения профиля вдоль двух выбранных кривых-направляющих. Частота шага сетки регулируется в 2 направлениях с помощью U и V Spanse.
N Geners Sweep Surface: Sweep Surfaces будут генерироваться путем перемещения N профилей вдоль двух кривых-направляющих. После появления диалогового окна «Параметры инструмента» вам необходимо выбрать вторую направляющую и профили кривой. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка.
Выберите соответствующий объект в SculptTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, количество граней и сглаживание. Удалите соответствующий элемент SculptTree, чтобы прекратить заполнение кривой.
Поверхность вращения: Поверхность вращения будет создана путем вращения выбранного профиля вокруг выбранной оси кривой. Частота шага сетки регулируется в 2 направлениях с помощью U и V Spanse.
Surface by 2 Views: сетка, созданная перемещением двух конических фигур вдоль направляющей кривой. Вы можете редактировать кривую. «Поверхность на 2 вида» не включена в системе координат Z-Up.
Поверхность лофта: Поверхности лофта — это поверхности, созданные несколькими кривыми, создающими плавное касание между выбранными кривыми. Генерация сетки путем перемещения по выбранному участку кривой. Частота шага сетки регулируется в 2 направлениях с помощью U и V Spanse.
Пример лофтовой поверхности от Fluffy
Патч поверхности: выбранные кривые определяют границу и геометрию сетки. Частота шага сетки регулируется параметром U Spanse.
Скос: создайте скос на краях.
Массив копий: вы можете создавать копии для выбранных граней или текущих полигональных групп. Вам необходимо указать количество копий для линейного и радиального типов. Для копий по сплайну укажите количество шагов.
Решетка: Решетка будет создана из ребер или выбранных граней. Ширину можно изменить с помощью чувствительного круга. Перемещение курсора по горизонтали изменяет ширину, а по вертикали – глубину.
В NURBS-поверхность: преобразование низкополигональных поверхностей сетки в NURBS-поверхности с использованием алгоритма Катмулла-Кларка. С последующим export в файл IGES. Также возможно объединение поверхностей перед export.
Выберите две поверхности для объединения. Нажмите Esc (или среднюю кнопку мыши), чтобы начать новый выбор.
export IGES потребует специальной лицензии после тестового периода, потому что это, по сути, промышленная функция.
https://www.youtube.com/embed/cneyBIgDVn4?feature=oembedДля нурбов
Добавить примеры инструментов геометрии
Твик
Острые края: пометьте края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.
Brush: этот инструмент работает аналогично мягкому выделению. Вершины, ближайшие к центру курсора кисти, перемещаются больше, чем вершины на внешних краях. Используйте SHIFT, чтобы сгладить расстояние между вершинами.
Сохранять границы при сглаживании: если этот параметр включен, границы будут сохраняться при сглаживании сетки. Нажмите SHIFT, чтобы сгладить.\ Через все группы: Работа через все видимые группы.\
Удалить полигоны: нажмите (отдельно) или перетащите курсор вдоль полигонов, чтобы удалить их. Удерживайте клавишу CTRL, чтобы удалить связанные наборы полигонов.
Удалить края: удаление краев, краевых колец или контуров краев. Удерживайте нажатой клавишу CTRL, чтобы быстро выбрать и удалить целые контуры ребер.
Свернуть: ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛКМ на краю, чтобы свернуть его. Используйте CTRL+ЛКМ, чтобы свернуть краевые кольца.
Разделенные кольца: разделенные края колец с линией.
Перемещение: настройка вершин, ребер и граней.
Края скольжения: используйте ЛКМ, чтобы скользить по краям. CTRL+ЛКМ сдвинет петли ребер.
Измерить: Нажмите, чтобы добавить точки. Используйте SHIFT для выравнивания линий по горизонтали, вертикали или диагонали. Нажмите ESC, чтобы остановить создание руководства по измерениям. Новый щелчок запустит новое руководство. Нажмите на линии и точки, чтобы разделить линии или перетащить точки. Направляющие меры могут использоваться в других инструментах в качестве визуальных маркеров или направляющих привязки.
Show Open Edge: Открыть край сетки, рисуемый Red.
Дважды щелкните, чтобы стереть точку. Переместите соседние точки вместе, чтобы стереть захваченную точку. Используйте CTRL, чтобы избежать привязки к существующим точкам или линиям, например, когда вам нужно начать новую линию с существующей точки или линии.
UV
Добавить кластеры: Используйте ЛКМ, чтобы отметить центр кластера (острова UV ) на гранях. Щелкните кластер еще раз, чтобы удалить его.
Отметить швы: Отметить швы на UV-карте. CTRL+ЛКМ снимает пометку со шва.
Edge Loops: Отметьте целые реберные петли на UV-карте. Используйте CTRL+ЛКМ, чтобы снять с них пометку.
UV Path: Проложите путь по кратчайшему пути (при определенных условиях) между несколькими точками. Нажмите, чтобы добавить точки или разделить линии, используйте ПКМ или дважды щелкните, чтобы удалить точки. Нажмите ENTER, чтобы отметить швы, и CTRL ENTER, чтобы удалить швы. Используйте различные критерии для настройки потока пути.
Присоединиться к кластерам: наведите указатель мыши на стык между кластерами и щелкните, чтобы удалить весь шов и соединить кластеры. Если выделенные швы окрашены в красный цвет, результирующие сводные островки имеют самопересечения или слишком большой квадратный мусор. Если он зеленый, то суммарный остров не имеет самопересечений, а квадратный мусор не более 1/2.
Команды
Трансформировать: трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего нет, весь выбранный меш будет трансформирован.
Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Только выбранные вершины будут затронуты, если вы находитесь в инструменте «Выбор» в режиме вершин.
Масштаб: Масштабировать выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы находитесь в инструменте «Выбор» в режиме вершин, будут затронуты только выбранные вершины.
Import: Import сетки retopo .
Export: Export полисетки.
Разделить .
Smooth (CC): разделите и сгладьте текущую группу с подразделением Catmull-Clark.
Удалить сетку .
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Unwarp: Разместите все острова на UV карте.
Выбор магазина .
Загрузить выделение .
Очистить выделение .
Сохранить контур: эта команда позволяет сохранить контур в реальном масштабе в формате EPS или DXF для дальнейшей лазерной резки. Длина линий соответствует геометрической длине. Это полезно, если вы хотите вырезать фигуры с помощью лазерного резака и склеить детали.
Выбрано
Развернуть: расширить область выбранных элементов.
Контракт: Сократите площадь выбранных элементов.
Трансформировать: трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет трансформирована.
Нормальное выдавливание: выдавливание вдоль среднего направления нормали. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Extrude Faces: выдавливайте грани так, чтобы каждая грань перемещалась на одинаковое расстояние, когда это возможно. Обратите внимание, что в некоторых случаях смещение точно параллельных граней невозможно, но 3DCoat старается сместить как можно точнее.
Extrude Vertices: Вытяните грани так, чтобы каждая вершина была смещена на одинаковое расстояние.
Вторгнуться: вторгнуться в выбранные грани.
Оболочка: создание оболочки выбранных граней. Пушистый сказал: Сначала выберите грани, которые вы хотите «затвердеть», затем активируйте инструмент «Оболочка» …
затем используйте кнопки в окне «Параметры инструмента» или гизмо со стрелкой, чтобы установить величину экструзии…
Свободное выдавливание: выдавливание в любом направлении. Помните, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
Cut Edges: Разрежьте края на равные сегменты. Пользователь заранее определяет количество сегментов вдоль выбранного ребра.
Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Только выбранные вершины будут затронуты, если вы находитесь в инструменте «Выбор» в режиме вершин.
Масштаб: Масштабировать выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Только выбранные вершины будут затронуты, если вы находитесь в инструменте «Выбор» в режиме вершин.
Повернуть по часовой стрелке: повернуть выбранные ребра по часовой стрелке.
Повернуть против часовой стрелки: повернуть выбранные ребра против часовой стрелки.
Выдавливание: выдавливание выбранных краев.
Разделить: выберите несколько ребер, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на края, чтобы указать положение разделения, затем нажмите, чтобы разделить. Вы можете активировать этот инструмент и разделить выбранные ребра с помощью клавиши INSERT.
Свернуть: Используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные ребра.
Удалить: Используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные ребра.
Краевая петля: нажмите L, чтобы выбрать краевую петлю. Выберите два ребра на одном реберном контуре, чтобы ограничить эффект.
Краевое кольцо: нажмите R, чтобы выбрать краевое кольцо. Выберите два ребра на одном краевом кольце, чтобы ограничить эффект.
Sel.Sharp: выберите острые края.
Разделить край: разделить выбранные края.
Мост: выбрав два ребра, вы можете создать грань.
Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
Удалить UV швы: удаление швов над выбранными ребрами (в окне предварительного просмотра UV ).
Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.
Clear Sharp: Четкие, острые края. Нормали не будут разделены.
Выбор магазина: выбор магазина.
Загрузить выделение: LoadSelection.
Очистить выделение: очистить выделение.
Выравнивание вершин: выравнивание вершин по плоскости. Вы можете видеть направление движения вершин. Если выбраны грани, выравнивание может происходить по кругу или сфере.
Вся сетка
Import: Import сетки retopo .
Export: Export сетки retopo .
Subdivide: подразделить полисетку.
Smooth (CC): разделите и сгладьте текущую группу с подразделением Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: разделите и сгладьте выбранные грани с помощью алгоритма Catmull-Clark.
Удалить сетку: удалить полисетку.
Симметрия: примените симметрию к сетке.
Unwrap: Разместите все острова на UV карте.
Учебники
Инструменты Retopo Edge и советы по выбору
Retopo Room Pt.7: Инструменты ручной Retopo : В этом видео рассматриваются некоторые инструменты ручной ретопологии в 3D Coat, такие как инструмент ADD/SPLIT, инструмент POINTS & FACES и инструмент QUADS.
Советы
Быстрый совет: использование RFill в качестве инструмента моста : в этом видео показано