เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสง voxel เนื่องจากช่วยให้คุณวางจุด spline ลงในฉากได้โดยตรงด้วย LMB
หากต้องการแก้ไขจุดที่มีอยู่ เพียงคลิกด้วย LMB หากต้องการแก้ไขจุดให้เสร็จสิ้น ให้กดปุ่ม ESC เครื่องมือนี้ยังใช้ Gizmo สำหรับการแปลง ลูกศรจะแปล กล่องจะปรับขนาดหรือยืดออก และวงแหวนสีขาวด้านในจะแปลตามแกนทั้งหมด
เมื่อใช้ฟังก์ชันนำไปใช้กับเส้นโค้งทั้งหมด จะมีวงแหวนสีขาวด้านนอกที่ช่วยให้สามารถหมุนตามวิวพอร์ตได้ นอกจากเครื่องมือเส้นโค้งมาตรฐานที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว ขณะนี้ยังมีสี่โหมด:
- ขับไล่: สิ่งนี้ช่วยให้คุณขับไล่ลำดับชั้นใหม่ออกจากจุดโค้งที่มีอยู่ เพียงคลิก LMB ค้างไว้
จากนั้นลากไปในทิศทางที่คุณต้องการสร้างการอัดขึ้นรูป การกด SHIFT ค้างไว้จะเป็นค่าเริ่มต้นของโหมด Rotate ใหม่ นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “Q”
- ย้าย: สิ่งนี้ช่วยให้คุณย้ายจุดของเส้นโค้งทีละรายการ การเพิ่มแป้น SHIFT จะย้ายลำดับชั้นย่อยหรือลำดับชั้นหลัก ขึ้นอยู่กับทิศทางของลูกศรควบคุม นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “W”
- หมุน: วิธีนี้ช่วยให้คุณหมุนลำดับชั้นรองหรือลำดับชั้นของจุดด้วยการหมุนตามวิวพอร์ต นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “R”
- มาตราส่วน: สิ่งนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดลำดับชั้นย่อยหรือลำดับชั้นของผู้ปกครอง นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานด้วยปุ่ม “E”
หมายเหตุ: คุณต้องคลิก LMB เพื่อแก้ไขจุดและ “Esc” เพื่อหยุดแก้ไขจุด เมื่อใช้หนึ่งในสี่โหมดแก้ไขใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องเลือกจุด เพียงกด SHIFT ค้างไว้ (หรือเปิดการทำงาน Invert SHIFT) แล้วคุณจะเห็นกรวยสีเขียว ซึ่งช่วยให้คุณแก้ไขจุดและลำดับชั้นได้ สุดท้าย ทิศทางที่ได้รับผลกระทบของลำดับชั้นคือด้านที่ใหญ่กว่าของกรวยสีเขียว
เครื่องมือเหล่านี้ใช้ได้กับหลายสิ่ง เช่น ท่อ โซ่ ตัวละครพื้นฐานหรือรูปร่างและร่างกายของสิ่งมีชีวิต เป็นต้น พารามิเตอร์บางส่วนของเครื่องมือนี้มีดังนี้:
- เติมภายใน: เติมช่องว่างทั้งหมดระหว่างจุดทั้งหมดเพื่อสร้างวัตถุที่มีปริมาตรทึบทั่วทั้งช่องว่าง
- ใช้แปรงไปตามเส้นโค้ง : วิธีนี้ช่วยให้คุณเยื้องหรือยื่นออกมาตามเส้นโค้งได้อย่างสมบูรณ์แบบ มีหลายตัวเลือก
ซึ่งทั้งหมดอธิบายตนเอง; โปรดสำรวจการตั้งค่าเหล่านี้
- สอดคล้อง: บังคับจุดต่างๆ ของเส้นโค้งให้จำกัดกับพื้นผิวของวัตถุปริมาตรที่คุณลากผ่าน
- เส้นหยัก: โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือเส้นโค้งจะสร้างเส้นโค้ง TCB ที่ราบรื่น แต่ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถสร้างเส้นโค้งเชิงเส้นได้
- จัดชิดระนาบสมมาตร: เมื่อคุณคลิกที่หรือใกล้ระนาบ ระบบจะบังคับให้สร้างจุดที่สร้างใหม่บนระนาบสมมาตร
- การดำเนินการกะกลับด้าน: สิ่งนี้มีผลเฉพาะกับสี่โหมดเส้นโค้งใหม่ ตามค่าเริ่มต้น ในโหมดเหล่านี้ คุณต้อง
กด SHIFT ค้างไว้เพื่อทำหน้าที่อื่น ตัวเลือกนี้จะสลับการตั้งค่านี้เพื่อให้คุณใช้ฟังก์ชันสำรองตามค่าเริ่มต้น และวิธีการเริ่มต้นปกติกำหนดให้คุณต้องกดแป้น SHIFT ค้างไว้
ขับออกในรัศมีเดียวกัน: ในโหมดขับออก ตัวเลือกนี้จะสร้างจุดใหม่ที่มีขนาดเท่ากับจุดที่คุณขับออกมา ตามค่าเริ่มต้น จุดที่สร้างขึ้นใหม่จะมีขนาดเท่ากับเคอร์เซอร์ปากกาของคุณ
- เส้นโค้งใหม่: เพิ่มเส้นโค้งอื่นให้กับฉากของคุณและเส้นโค้งที่มีอยู่
- หลอด: รีเซ็ตเส้นโค้งกลับสู่สถานะเริ่มต้น
- รีเซ็ตมาตราส่วน/มุม: เครื่องมือทั้งสองนี้จะรีเซ็ตมาตราส่วนหรือการหมุนใดๆ ที่คุณใช้กับเส้นโค้งที่เลือก
- ความแข็ง: ในการใช้สิ่งนี้ คุณต้องเลือกจุดบนเส้นโค้ง จากนั้นเมื่อกดปุ่มนี้จุดที่เลือกจะแหลมและแหลม
- ปิด: ปิดเส้นโค้ง spline ระหว่างจุดแรกและจุดสุดท้ายบนเส้นโค้ง คุณยังสามารถเพิ่มหรือลบคะแนนได้ในขณะที่ใช้ฟังก์ชันนี้
- ปุ่มลบ:
- ล้างทั้งหมด: ล้างส่วนโค้งทั้งหมดออกจากฉาก
- บันทึก/โหลด: คุณสามารถบันทึกและโหลดชุดเส้นโค้งทั้งหมดเพื่อใช้ในภายหลังหรือแจกจ่ายให้กับผู้ใช้รายอื่น
- โปรไฟล์: รายการแบบเลื่อนลงนี้ประกอบด้วยหลายโปรไฟล์ โดยแต่ละโปรไฟล์จะเปลี่ยนรูปร่างโดยรวมของเส้นโค้งสไปลน์
- นำไปใช้กับเส้นโค้งทั้งหมด: ด้วยวิธีนี้ การหมุน การปรับขนาด หรือการแปลใดๆ จะมีผลกับเส้นโค้งทั้งหมดที่อยู่กึ่งกลางจากจุดที่เลือกในปัจจุบันบนเส้นโค้ง กิซโมสำหรับประเด็นจะเปลี่ยนไป โดยเพิ่มวงกลมสีขาวขนาดใหญ่รอบส่วนที่เหลือของกิซโม
วงกลมใหม่นี้จะอนุญาตให้มีการหมุนตามวิวพอร์ต
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Spline: เครื่องมือนี้มีการตั้งค่าอื่น ๆ ที่หวังว่าจะอธิบายได้ด้วยตนเอง แต่สิ่งหนึ่งที่คุณควรสำรวจคือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบสไปลน์
สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณใช้เทคนิคและสไตล์ voxel sculpting ที่ไม่เหมือนใครได้มากมาย คุณยังสามารถเพิ่มไฟล์ของคุณเองได้โดยใช้ไฟล์ภายนอกในรูปแบบ .OBJ หรือ .LWO
วิธีสร้าง spline สำหรับเมนู spline
บทความนี้จะอธิบายวิธีระบุส่วน ‘ต้น-กลาง-ปลาย’ ของสไปลน์
ข้อกำหนดสำหรับโมเดลที่จะใช้ในจานสี Splines
โมเดลที่จะใช้ต่อเนื่องบนเส้นโค้งควรประกอบด้วยวัตถุ 3 ชิ้น ชื่อด้านบน ด้านล่าง และตรงกลาง วัตถุตรงกลางคือสิ่งที่จะเรียงต่อกันตามแนวโค้ง มีจุดยอดประมาณในช่วง [0..1] ตามแกน Y ด้านบนและด้านล่างของวัตถุตรงกลางควรเปิดอยู่ และตำแหน่งของจุดยอดตรงข้ามควรแตกต่างกันทีละจุดตามแนว Y นี่คือตัวอย่างของวัตถุตรงกลาง:
อาจมีออบเจกต์หลายรายการที่ชื่อว่า “Middle_anything” พวกเขาควรมีขอบเปิดเหมือนกัน แต่รูปทรงเรขาคณิตอาจแตกต่างกันตรงกลาง 3DCoat จะใช้วัตถุตรงกลางแบบสุ่มเพื่อวางตามเส้นโค้ง วัตถุด้านบนวางอยู่เหนือวัตถุตรงกลางและมีช่วงพิกัด Y โดยประมาณ [1..2] วัตถุนี้เปิดอยู่ที่ด้านล่าง จุดยอดควรได้รับค่าเดียวกันกับจุดยอดตรงกลาง ตัวอย่างของวัตถุด้านบน ทำเครื่องหมายสีแดง:
วัตถุด้านล่างวางอยู่ใต้วัตถุตรงกลางทุกประการ และมีช่วงพิกัด Y โดยประมาณ [-1..0] วัตถุนี้เปิดอยู่ด้านบน จุดยอดควรได้ค่าเดียวกันกับจุดยอดตรงกลางด้านล่าง นี่คือตัวอย่างของวัตถุด้านล่างที่มีเครื่องหมายสีแดง:
เส้นโค้งทั้งหมดจะถูกปูด้วยส่วนตรงกลาง ส่วนแรกคือด้านล่างและส่วนสุดท้ายคือด้านบน หากปิดเส้นโค้ง จะใช้เฉพาะส่วนตรงกลางเท่านั้น ขอบเปิดจะเชื่อมกับส่วนที่ใกล้เคียง ดังนั้นวัตถุทั้งหมดจะถูกปิดหากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง โมเดลสุดท้ายมีลักษณะดังนี้:
ผลลัพธ์:
คุณทำได้อย่างไร? ฉันใช้การตั้งค่าไฟล์ได้ครั้งละหนึ่งไฟล์เท่านั้น และไม่สามารถตั้งค่าด้านบน ตรงกลาง และด้านล่างพร้อมกันได้ คุณช่วยบอกวิธีแก้ปัญหาได้ไหม
เลือกวัตถุบน/กลาง/ล่างพร้อมกันแล้วลากและวางลงในแผง Splines หรือเมนู RMB → Export → บันทึกไปยังแผง Splines
ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าไม่รู้จักอย่างถูกต้อง แต่ถ้าคุณกด OK หลังจากปรับช่องว่างแล้ว ส่วนกลางจะรับรู้อย่างถูกต้อง
หากส่วนตรงกลางของโมเดลไม่เกิดซ้ำ ให้ตรวจสอบดังต่อไปนี้
1. วัตถุมีชื่อดังต่อไปนี้หรือไม่?
– สูงสุด_@@@
– กลาง_@@@
– ด้านล่าง_@@@
2. ส่วนเชื่อมต่อของวัตถุ ‘ขอบเปิด’ หรือไม่
– แนวทาง Spline บอกว่าส่วนบน-กลาง-ล่างควรเป็นขอบเปิด
3. นี่เป็นเพียงกรณี แต่คุณได้ลงทะเบียนและทดสอบแทนการแสดงตัวอย่างในขั้นตอนการสร้างหรือไม่?
– ดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้นซ้ำในการแสดงตัวอย่าง แต่ถ้าคุณทำตามขั้นตอนที่ 1 และ 2 อย่างถูกต้อง ผลลัพธ์จะถูกทำซ้ำในส่วนตรงกลางตามปกติ
บทแนะนำวิดีโอ
การจำลองวัตถุบนพื้นผิวโมเดล : วิดีโอนี้เริ่มต้นการสาธิตเทคนิคต่างๆ ที่เราสามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุใน 3DCoat และสร้าง 3D Brush alpha จากมันหรือจำลองอินสแตนซ์ของวัตถุนั้นไปตามพื้นผิวของวัตถุอื่น
Brush ไปตามเส้นโค้งใน 3DCoat : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการแปรงไปตามเส้นโค้ง โดยหลักๆ ในห้องแกะสลัก Voxel โดยใช้เครื่องมือ Curves นอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้าง 3D Brush Alpha จากวัตถุ/ไฟล์ OBJ