บางส่วนของอินเทอร์เฟซ Retopo Room เปลี่ยนแปลงและอัปเดตเพื่อแสดงตัวเลือกใหม่ที่พร้อมใช้งานสำหรับฟังก์ชันที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับบริบทของฟังก์ชันนั้น เราจะชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เมื่อการเลือกเครื่องมือหรือฟังก์ชันทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
นอกจากนี้ ยังมีฟังก์ชันที่สำคัญมากมายอยู่ใน “เมนู Retopo ” สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อใดและทำไมจึงควรใช้ตัวเลือกเหล่านี้ตลอดกระบวนการสร้าง Retopo/ UV Map ทั้งหมด
เนื่องจากสถานการณ์เวิร์กโฟลว์ที่เป็นไปได้จำนวนมากจะเกี่ยวข้องกับการสร้างหรือแก้ไขโทโพโลยีของโมเดลและ UVs ที่เกี่ยวข้อง เราจึงจะกล่าวถึงสถานการณ์ที่พบบ่อยที่สุด
ห้อง Retopo
- Viewport ในห้อง Retopo ทำงานเหมือนกับห้องอื่นๆ ทั้งหมด และคุณสามารถใช้ปุ่มลัดแบบท่าทางและการควบคุมการนำทางและกล้องทั้งหมดที่มีอยู่ในห้องอื่นๆ ได้
- เมื่อฟังก์ชัน Retopo ใช้แปรง 3DCoat การควบคุมที่คุ้นเคยเหล่านี้จะถูกปรับเช่นเดียวกับในห้องอื่นๆ สำหรับการควบคุมแปรงเป็นตัวเลข ให้ดูที่แถบเลื่อนที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
- ห้อง Retopo และเครื่องมือสามารถใช้เพื่อแก้ไขโทโพโลยีใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติผ่านการใช้ AUTOPO
- โมเดลหนึ่งโมเดลสามารถประกอบด้วย “กลุ่ม Retopo ” ที่แยกจากกันหลายกลุ่ม กลุ่มเหล่านี้อาจถูกสร้างขึ้นเพียงเพื่อกำหนดส่วนประกอบของโมเดลที่แตกต่างกัน หรือเพื่อแยกพื้นที่ต่างๆ เพื่อรับการรักษาพื้นผิวที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังอาจมีการรักษาทอพอโลยีที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน (เช่น เวอร์ชัน LOD และเวอร์ชันเคลื่อนไหวหรือคงที่ของโมเดล เป็นต้น)
- แผงสถิติ ซึ่งอยู่ที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซ ประกอบด้วยการอ่านข้อมูลแบบจำลองที่สำคัญที่สุดของคุณอย่างต่อเนื่อง เมื่อการกระทำของคุณในห้อง Retopo อัปเดต สิ่งเหล่านี้สามารถช่วยคุณค้นหา n-gons และสามเหลี่ยมที่ยุ่งยาก และให้ภาพรวมที่สมบูรณ์ของจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ประกอบโมเดลของคุณ