เพิ่ม/แยก : เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเพิ่มขอบได้โดยชี้และคลิกตำแหน่งที่คุณต้องการเพิ่มขอบ ดูเพิ่มเติม ที่ เพิ่ม/แยก ภาคผนวก
เลือก : ในโหมดนี้คุณสามารถเลือกจุดยอด ขอบ และใบหน้าแต่ละรายการได้ ใช้ CTRL เพื่อลบองค์ประกอบออกจากการเลือก เลือกองค์ประกอบด้วย LMB จากนั้นเลื่อน (เลื่อน) องค์ประกอบด้วย RMB ในโหมด ‘ใบหน้า’ ให้ใช้ INSERT เพื่อแบ่งใบหน้าและ DEL เพื่อลบ ในโหมด ‘ขอบ’ ให้ใช้ INSERT เพื่อแยกขอบ, BKSP เพื่อยุบ, DEL เพื่อลบขอบ, L เพื่อเลือกวงขอบ และ R เพื่อเลือกวงขอบ, SHIFT เพื่อเลือก/เน้นวงขอบ
คุณสมบัติ Soft Selection ใน 3DCoat 2022 สำหรับพื้นที่ทำงาน Retopo และ Modeling นอกจากนี้ยังรวมโหมดการเลือกเดียวกันจากเครื่องมือ Pose ในพื้นที่ทำงาน Sculpt
เครื่องมือเลือกมีโหมดการเลือก ซึ่งช่วยให้คุณเลือกจุดยอด ขอบ และใบหน้าได้
เลือกการแปลง:
เลือกเส้นทาง: กำหนดรอยต่อสำหรับการแกะโดยกำหนดเส้นทางที่ประกอบด้วยจุดที่คุณเลือกตามลำดับเชิงเส้น กด “Enter” เมื่อสร้างเส้นทางของคุณเพื่อสร้างรอยต่อ
Quads : การใช้งานพื้นฐานของเครื่องมือนี้ทำให้คุณสามารถเลือกขอบของรูปหลายเหลี่ยม จากนั้นลากออกมาแล้วคลิกตำแหน่งของขอบสำหรับรูปหลายเหลี่ยมใหม่ ดูเพิ่มเติมที่ Quads
คุณสามารถใช้สี่วิธีที่แตกต่างกันในการกำหนดโทโพโลยีใหม่ ครั้งละหนึ่งสี่เหลี่ยม พวกเขาเป็นวิธีการ 2 คลิก, ขนาน, โดยตรงและสี่เหลี่ยมคางหมู
ชี้ไปที่รูปหลายเหลี่ยม : ใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยมหรือรูปสามเหลี่ยม ทีละจุด เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปเหนือพื้นที่ที่กำหนดโดยจุด และ “คลิกขวา” เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมใหม่ คุณสามารถย้ายจุดยอดได้โดย “คลิกขวา” แล้วลาก
ใช้เมนูย่อยพิเศษเพื่อล้างคะแนน
Cap : เลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์ไปเหนือรูที่ล้อมรอบด้วยโทโพโลยีที่เชื่อมต่อและ “คลิกขวา” จะสร้าง “pole” และสามเหลี่ยมเชื่อมต่อที่ปิดรู
สโตรก วาดสโตรกแล้วกด ENTER เพื่อสร้างพื้นผิวโพลี กด ESC เพื่อล้างจังหวะ วาดด้วย CTRL เพื่อเพิ่มเส้นโค้งและเชื่อมต่อและทำลายจังหวะที่มีอยู่ คุณยังสามารถวาดเส้นโค้ง/เส้นโค้งแบบปิดได้ เริ่มวาดในพื้นที่เพื่อแบ่ง คุณสามารถเชื่อมชิ้นส่วนหรือวงกลมหลายๆ ชิ้นเข้าด้วยกันด้วยจังหวะเดียวเพื่อสร้างทรงกระบอก
- Curves/Strokes : สร้าง “การตัด” ทอพอโลยีที่วนผ่านพื้นที่แบบจำลอง หรือวาดเส้นโค้งอิสระที่มีระยะห่างเท่าๆ กันของจุดยอดที่คุณกำหนดไว้ล่วงหน้า การใช้งานอย่างหนึ่งสำหรับเครื่องมือนี้คือการกำหนดทรงกระบอกโดยรอบของวงแหวนหลายเหลี่ยมโดยเริ่มจากการวาดลำดับของลูป (เริ่มวาดในที่ว่างและสิ้นสุดในที่ว่าง) จากนั้นวาดเส้นโค้งอิสระตามความยาวของแบบจำลอง “ส่วนต่อท้าย” (แขนหรือขา ) แล้วกด “Enter” เพื่อสิ้นสุดและสร้างชุดใบหน้าทรงกระบอกซึ่งกำหนดส่วนต่อท้าย
มีคำสั่งสองสามคำสั่งในเครื่องสำหรับเครื่องมือนี้ภายใต้เมนูย่อยพิเศษ:
- ชัดเจน. การดำเนินการนี้จะล้างเส้นวาดทั้งหมด
- เรียบ. ปรับเส้นที่วาดปัจจุบันทั้งหมดให้เรียบ
- ลบ. การดำเนินการนี้จะลบบรรทัดที่คุณเลือกในปัจจุบัน
เพิ่มการดำเนินการบูลีนสำหรับ retopo ดั้งเดิมใน Retopo และห้องสร้างแบบจำลอง คุณสามารถสร้างพื้นฐานโดยใช้การดำเนินการบูลีนบวก ลบ ตัด และแยก
3D Primitives: เครื่องมือสำหรับสร้าง 3D primitives สำหรับห้อง Modeling และ Retopo คุณสามารถสร้าง 2D ดั้งเดิม (วงกลม กล่อง ระนาบ วงรี N-gon ดิสก์ สามเหลี่ยม)
2D Primitives: เครื่องมือสำหรับสร้าง 2D primitives สำหรับห้อง Modeling และ Retopo คุณสามารถสร้าง 3D ดั้งเดิม (ทรงกลม ลูกบาศก์ ทรงกระบอก ฯลฯ)
RFill : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานเครื่องมือ RFfill ในพื้นที่ทำงาน Retopology ของ 3DCoat อาจถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Quad Fill” ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากเติมช่องว่างในตาข่ายด้วย Quads
นี่คือเครื่องมือ Quad Fill ที่ออกแบบมาเพื่อเติมรูในตาข่ายด้วยการไหลทอพอโลยีที่เหมาะสม
มีด กรีดหน้าด้วยมีด ลากเส้นแล้วกด ENTER หรือ DblClick นอกจากนี้คุณยังสามารถวาดรูปหลายเหลี่ยมสองจุดได้อีกด้วย
Smart Retopo วิดีโอแสดงสิ่งที่เราเรียกว่าคุณสมบัติ Smart-Retopo ตามการใช้ชุดเครื่องมือ Curves
ในโหมด Loft ลากเส้นและกด ENTER (นำไปใช้) เพื่อสร้างพื้นผิวห้องใต้หลังคา (Retopo Mesh)
คุณสามารถวาดแถบพื้นผิวอย่างง่ายในโหมด Strip
คุณสามารถวาดขอบเขตของตาข่ายในโหมด Quadrangulation
หลังจากกด Enter สร้างตาข่ายเตรียมการ คุณสามารถแก้ไขเส้นเขตแดนได้ กด ENTER (นำไปใช้) เพื่อสร้าง Retopo Mesh กด ESC เพื่อล้างจังหวะ
กด Shift ค้างไว้เพื่อปิดการสแนป เริ่มวาดในพื้นที่ว่างเพื่อแบ่ง แก้ไขขอบด้วยเมาส์ปุ่มขวา หากกด Ctrl ค้างไว้ เปิดใช้งาน Slide Edge หากกด Ctrl+Shift ค้างไว้ จะเป็นการเปิดใช้งาน Splite Rings
U Spans ระบุจำนวนโหนดในเส้นโค้งที่ยาวที่สุด จำนวนขั้นในขั้นอื่นๆ ขึ้นอยู่กับความยาวของเส้นโค้ง หากกด Ctrl ค้างไว้ คุณจะเปลี่ยน U Spans ได้โดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์
การโต้ตอบของ Qty USpans/VSpans ต่อจำนวน Face เพิ่มปุ่มตรวจสอบ “การเลือกทางเลือก”
Spine Tool บีบใบหน้าที่เลือกตามแนวโค้ง Transform Gizmo สามารถแก้ไขมุมและแกนของส่วนโค้งได้ คุณสามารถแก้ไข Number of Segments และ Scale factor ได้ ในโหมด Spline คุณสามารถลากจุด LMB เพื่อย้ายในพื้นที่ 3 มิติ และใช้ Scroll Wheel บนเมาส์ (หรือเทียบเท่าบนแท็บเล็ต Wacom) เพื่อปรับขนาดรูปทรงเรขาคณิตของขอบวนรอบจุดที่เคอร์เซอร์อยู่เหนือ เส้นโค้งแต่ละจุดแสดงถึงการอัดขึ้นรูปใหม่ การกดปุ่ม ENTER หรือปุ่ม NEW EXTRUDE ในแผง Tool Options จะสร้างการอัดรีด/จุดใหม่ การคลิกสองครั้งตามเส้นโค้งจะสร้างจุดการอัดขึ้นรูป/(เส้นโค้ง) ขั้นกลาง (ห่วงขอบ) ในขณะที่การคลิกสองครั้งที่จุดจะเป็นการลบจุดการอัดขึ้นรูป (ขอบห่วง)/(เส้นโค้ง)
Smart Extrude รีดหน้าหรือขอบออกทุกทิศทาง การกดปุ่ม ENTER จะสร้างการอัดขึ้นรูปใหม่ คุณยังสามารถปรับขนาด (RMB + ลาก) และหมุน (SHIFT + ลาก) ใบหน้าหรือขอบที่เลือกแบบโต้ตอบได้
- ฟรี Extrude Extrude ในทุกทิศทาง โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
- Extrude ปกติ Extrude ตามทิศทางปกติเฉลี่ย โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
- Extrude Faces Extrude faces เพื่อให้แต่ละใบหน้าเคลื่อนที่ในระยะเดียวกันทุกครั้งที่ทำได้ โปรดทราบว่าในบางกรณี การแทนที่ของใบหน้าขนานกันนั้นเป็นไปไม่ได้ แต่ 3DCoat พยายามที่จะแทนที่ให้ตรงที่สุด
เคลื่อนไหวอิสระ ย้ายใบหน้า/ขอบ/จุดยอดที่เลือก โดยใช้เมาส์หรือ Gizmo หากไม่ได้เลือกไว้ ตาข่ายทั้งหมดจะเคลื่อนที่ คุณสามารถย้ายกลุ่มที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้หรือชี้ด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์โดยกดปุ่มซ้าย ต้องเปิดใช้งานตัวเลือก [เลือกอัตโนมัติ]
- หมุนฟรี หมุนใบหน้า/ขอบ/จุดยอดที่เลือก โดยใช้เมาส์หรือ Gizmo หากไม่ได้เลือกตาข่ายทั้งหมดจะหมุน คุณสามารถหมุนกลุ่มที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้หรือชี้ด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์โดยกดปุ่มซ้าย ต้องเปิดใช้งานตัวเลือก [เลือกอัตโนมัติ]
- Free Scaling ปรับขนาดใบหน้า/ขอบ/จุดยอดที่เลือก โดยใช้เมาส์หรือ Gizmo หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกปรับขนาด คุณสามารถปรับขนาดกลุ่มที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้หรือชี้ด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์โดยกดปุ่มซ้าย ต้องเปิดใช้งานตัวเลือก [เลือกอัตโนมัติ]
ทำ ข้อต่อ : มีสองวิธีในการทำอิฐเบื้องต้นสำหรับเครื่องมือข้อต่อ
ตัวอย่างดั้งเดิม
Primitives : เพิ่มสิ่งดั้งเดิมอย่างง่ายให้กับฉาก คุณสามารถสร้างโมเดลไลบรารีของตาข่าย เส้นโค้ง และวัตถุหมุนได้ ใช้แผงตัวเลือกเครื่องมือเพื่อแปลงโมเดลก่อนนำไปใช้
Retopo Primitives : วิดีโอนี้สาธิตเครื่องมือ Primitives ในพื้นที่ทำงาน Retopo ของ 3DCoat ช่วยในการสร้างวัตถุตาข่าย Retopo ได้อย่างรวดเร็ว แต่สามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างแบบจำลองโพลีใน 3DCoat ได้เช่นกัน
FreeForm Retopo Primitives : วิดีโอนี้สาธิตการใช้ Retopo Model ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็น FreeForm Deformation Primitives ภายในพื้นที่ทำงาน Retopo ของ 3DCoat และเคล็ดลับเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองสลับกันได้ระหว่างสภาพแวดล้อม Retopo และ Sculpt
R-Fill: นี่คือเครื่องมือ Quad Fill ที่ออกแบบมาเพื่อเติมรูในตาข่ายด้วยการไหลทอพอโลยีที่เหมาะสม
มีด: ตัดหน้าด้วยมีด ลากเส้นแล้วกด ENTER
ฟรี Extrude: ขับไล่ในทุกทิศทาง โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
Smart Extrude: รีดผิวหน้าหรือขอบออกทุกทิศทาง การกดปุ่ม ENTER จะสร้างการอัดขึ้นรูปใหม่ คุณยังสามารถปรับขนาด (RMB + ลาก) และหมุน (SHIFT + ลาก) ใบหน้าหรือขอบที่เลือกแบบโต้ตอบได้
Smart Extrude ตอนที่ 2
Smart Extrude ใน 3DCoat Part2 : เครื่องมือ Extrude ได้รับการแก้ไขตามที่ผู้ใช้ร้องขอ ด้วยการเลือกใหม่ การขับออกจะเป็นไปโดยอัตโนมัติเมื่อการเคลื่อนไหวเริ่มขึ้น ความเป็นไปได้ในการทำงานเช่นเดิมเหลือไว้สำหรับ Smart Extrude
Smart Extrude ตอนที่ 3
สิ่งที่ใส่เข้าไปและ Smart Extrude
Spline Tool: ดึงใบหน้าที่เลือกออกตามแนวโค้ง Transform Gizmo สามารถแก้ไขมุมและแกนของส่วนโค้งได้ คุณสามารถแก้ไข Number of Segments และ Scale factor ได้ ในโหมด Spline คุณสามารถลากจุด LMB เพื่อย้ายในพื้นที่ 3 มิติ และใช้ Scroll Wheel บนเมาส์ (หรือเทียบเท่าบนแท็บเล็ต Wacom) เพื่อปรับขนาดรูปทรงเรขาคณิตของขอบวนรอบจุดที่เคอร์เซอร์อยู่เหนือ
เส้นโค้งแต่ละจุดแสดงถึงการอัดขึ้นรูปใหม่ การกดปุ่ม ENTER หรือปุ่ม NEW EXTRUDE ในแผง Tool Options จะสร้างการอัดรีด/จุดใหม่
การคลิกสองครั้งตามเส้นโค้งจะสร้างจุดนูน/เส้นโค้งของวงขอบตรงกลาง ในขณะที่การคลิกสองครั้งที่จุดหนึ่งจะเป็นการลบจุดนูนของวงขอบ/เส้นโค้ง
การย้ายแบบอิสระ: การย้ายใบหน้า/ขอบ/จุดยอดที่เลือก โดยใช้เมาส์หรือ Gizmo หากไม่ได้เลือกไว้ ตาข่ายทั้งหมดจะเคลื่อนที่ คุณสามารถย้ายกลุ่มที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้หรือชี้ด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์โดยกดปุ่มซ้าย ต้องเปิดใช้งานตัวเลือก [เลือกอัตโนมัติ]
Surface Sweept: การสร้างตาข่ายโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้งที่เลือก ความถี่ขั้นบันไดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse นอกจากนี้ยังสามารถแทรกวงแหวนขอบเพิ่มเติมในตำแหน่งที่ต้องการได้ด้วยการคลิกสองครั้งใกล้กับเส้นโค้งหนาสีชมพูหรือสีน้ำเงิน
เพิ่มโหมด: “Twist Plots Editable” ความสามารถในการควบคุมการหมุนไปตามส่วนของแทร็ก
Surface Swept Tool : ในโหมดนี้ การปรับขนาดจะพร้อมใช้งานตามแกน X / Y
โปรไฟล์: การสร้างตาข่ายโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามแกนหรือเส้นนำเส้นโค้งที่เลือก ความถี่ขั้นบันไดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
Surface Strip: สามารถสร้างแถบได้โดยการวาดเส้นกึ่งกลาง ความกว้างของแถบที่คุณสามารถแก้ไขใกล้จุด spline ด้วยล้อเลื่อนของเมาส์ คุณสามารถแทรกและลบจุด spline โดย DblClick กด Esc เพื่อเริ่มวาดเส้นโค้งอื่นๆ
Surface Swept 2: การสร้างตาข่ายโดยการย้ายโปรไฟล์ไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้งที่เลือกไว้สองเส้น ความถี่ขั้นบันไดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
Sweept Surface N Geners: Sweep Surfaces จะถูกสร้างขึ้นโดยการย้ายโปรไฟล์ N ไปตามแนวโค้งสองเส้น หลังจากกล่องโต้ตอบตัวเลือกเครื่องมือปรากฏขึ้น คุณต้องเลือกเส้นบอกแนวที่สองและโปรไฟล์เส้นโค้ง รายการใหม่ใน VoxTree จะถูกสร้างขึ้นและตาข่ายจะถูกวางไว้ที่นั่น
เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องใน SculptTree เพื่อให้สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น ความหนา ปริมาณของหน้าตัด และการปรับให้เรียบ ลบองค์ประกอบ SculptTree ที่เกี่ยวข้องเพื่อหยุดเติมเส้นโค้ง
พื้นผิวของการหมุน: พื้นผิวการหมุนจะถูกสร้างขึ้นโดยการหมุนของโปรไฟล์ที่เลือกรอบแกนเส้นโค้งที่เลือก ความถี่ขั้นบันไดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
พื้นผิวโดย 2 มุมมอง: ตาข่ายที่สร้างขึ้นโดยการย้ายรูปกรวยสองตัวไปตามเส้นบอกแนวเส้นโค้ง คุณสามารถแก้ไขเส้นโค้ง ไม่ได้เปิดใช้งาน “Surface by 2 Views” ในระบบพิกัด Z-Up
พื้นผิวห้องใต้หลังคา: พื้นผิวห้องใต้หลังคาเป็นพื้นผิวที่สร้างขึ้นโดยเส้นโค้งหลายเส้น ทำให้เกิดสัมผัสที่ราบรื่นระหว่างเส้นโค้งที่เลือก การสร้างตาข่ายโดยการเคลื่อนผ่านส่วนโค้งที่เลือก ความถี่ขั้นบันไดถูกควบคุมใน 2 ทิศทางโดย U และ V Spanse
ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
Surface Patch: เส้นโค้งที่เลือกกำหนดขอบเขตและรูปทรงเรขาคณิตของตาข่าย ความถี่ของขั้นตอนกริดถูกควบคุมโดย U Spanse
Bevel: สร้างมุมเอียงที่ขอบ
Array of copy: คุณสามารถสร้างสำเนาสำหรับใบหน้าที่เลือกหรือ Poly Groups ปัจจุบัน คุณต้องระบุจำนวนสำเนาสำหรับประเภทเชิงเส้นและแนวรัศมี สำหรับสำเนาพร้อมเส้นโค้ง ให้ระบุจำนวนขั้นตอน
Lattice: Lattice จะสร้างขึ้นจากขอบหรือใบหน้าที่เลือก ความกว้างสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้วงกลมที่ละเอียดอ่อน การเลื่อนเคอร์เซอร์ในแนวนอนจะเปลี่ยนความกว้างและแนวตั้ง – ความลึก
เป็นพื้นผิว NURBS: แปลงพื้นผิวตาข่ายโพลีต่ำเป็นพื้นผิว NURBS โดยใช้อัลกอริทึม Catmull-Clark ด้วย export เป็นไฟล์ IGES ในภายหลัง นอกจากนี้ยังสามารถรวมพื้นผิวก่อน export
เลือกสอง Surface เพื่อรวมเข้าด้วยกัน กด Esc (หรือปุ่มกลางของเมาส์) เพื่อเริ่มการเลือกใหม่
export IGES จะต้องได้รับใบอนุญาตพิเศษหลังจากช่วงทดสอบ เนื่องจากเป็นคุณสมบัติทางอุตสาหกรรมโดยพื้นฐานแล้ว
https://www.youtube.com/embed/cneyBIgDVn4?feature=oembedTo พยาบาล
เพิ่มตัวอย่างเครื่องมือเรขาคณิต
บิด
Sharp Edges: ทำเครื่องหมายขอบว่าคม ปกติจะถูกแบ่งตามขอบเหล่านั้น
Brush: เครื่องมือนี้ทำงานคล้ายกับการเลือกแบบอ่อน จุดที่อยู่ใกล้จุดกึ่งกลางของเคอร์เซอร์ของแปรงจะเคลื่อนที่มากกว่าจุดที่อยู่ขอบด้านนอก ใช้ SHIFT เพื่อปรับระยะห่างระหว่างจุดให้เรียบ
รักษาขอบเขตขณะปรับให้เรียบ: เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ขอบเขตจะถูกรักษาไว้ในขณะที่ปรับตาข่ายให้เรียบ กด SHIFT เพื่อปรับให้เรียบ\ ผ่านทุกกลุ่ม: ดำเนินการผ่านกลุ่มที่มองเห็นทั้งหมด\
ลบรูปหลายเหลี่ยม: คลิก (ทีละรูป) หรือลากเคอร์เซอร์ไปตามรูปหลายเหลี่ยมเพื่อลบออก กดปุ่ม CTRL ค้างไว้เพื่อลบชุดของรูปหลายเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน
ลบขอบ: ลบขอบ วงแหวนขอบ หรือลูปขอบ กดปุ่ม CTRL ค้างไว้เพื่อเลือกและลบการวนรอบขอบทั้งหมดอย่างรวดเร็ว
ยุบ: ใช้ LMB ที่ขอบเพื่อยุบ ใช้ CTRL+LMB เพื่อยุบขอบวงแหวน
วงแหวนแยก: วงแหวนขอบแยกด้วยเส้น
ย้าย: ปรับแต่งจุดยอด ขอบ และใบหน้า
ขอบสไลด์: ใช้ LMB เพื่อเลื่อนขอบ CTRL+LMB จะเลื่อนลูปขอบ
วัด: คลิกเพื่อเพิ่มคะแนน ใช้ SHIFT เพื่อจัดแนวเส้นในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม กด ESC เพื่อหยุดการสร้างคู่มือการวัด การคลิกใหม่จะเป็นการเริ่มคำแนะนำใหม่ คลิกที่เส้นและจุดเพื่อแยกเส้นหรือลากจุด อาจใช้เส้นบอกแนวการวัดในเครื่องมืออื่นๆ เป็นเครื่องหมายแสดงภาพหรือเส้นบอกแนวการหัก
แสดง Open Edge: Open Edge of Mesh วาดโดย Red
ดับเบิลคลิกเพื่อลบจุด ย้ายจุดที่ใกล้เคียงเข้าด้วยกันเพื่อลบจุดที่จับไว้ ใช้ CTRL เพื่อหลีกเลี่ยงการหักไปยังจุดหรือเส้นที่มีอยู่ เช่น เมื่อคุณต้องการเริ่มบรรทัดใหม่จากจุดหรือเส้นที่มีอยู่
UV
เพิ่มคลัสเตอร์: ใช้ LMB เพื่อทำเครื่องหมายคลัสเตอร์ ( เกาะ UV ) ตรงกลางใบหน้า คลิกคลัสเตอร์อีกครั้งเพื่อลบ
ทำเครื่องหมายตะเข็บ: ทำเครื่องหมายตะเข็บบน UV-Map CTRL+LMB ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่รอยต่อ
Edge Loops: ทำเครื่องหมายลูปขอบทั้งหมดบน UV-Map ใช้ CTRL+LMB เพื่อยกเลิกการทำเครื่องหมาย
เส้นทาง UV : วางเส้นทางไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุด (ภายใต้เกณฑ์ที่กำหนด) ระหว่างจุดต่างๆ คลิกเพื่อเพิ่มจุดหรือแยกเส้น ใช้ RMB หรือดับเบิลคลิกเพื่อลบจุด กด ENTER เพื่อทำเครื่องหมายตะเข็บ และ CTRL ENTER เพื่อลบตะเข็บ ใช้เกณฑ์ที่แตกต่างกันเพื่อปรับการไหลของเส้นทาง
เข้าร่วมคลัสเตอร์: วางเมาส์เหนือรอยต่อระหว่างคลัสเตอร์และคลิกเพื่อลบรอยต่อทั้งหมดและเข้าร่วมคลัสเตอร์ หากตะเข็บที่ไฮไลต์เป็นสีแดง แสดงว่าเกาะสรุปที่ได้มีจุดตัดในตัวเองหรือมีถังขยะสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่เกินไป หากเป็นสีเขียว แสดงว่าเกาะสรุปไม่มีทางแยกในตัวเอง และถังขยะสี่เหลี่ยมมีขนาดไม่เกิน 1/2
คำสั่ง
แปลงร่าง: แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่เป็นเช่นนั้น เมชทั้งหมดที่เลือกจะถูกแปลง
Snap: Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด
สเกล: สเกลที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
ผ่อนคลาย: ผ่อนคลายเมช retopo ทั้งหมดหรือเซ็ตย่อย หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
Import: Import retopo mesh
Export: Export ตาข่ายโพลี
แยกย่อย .
ราบรื่น (CC): แบ่งย่อยและทำให้กลุ่มปัจจุบันราบรื่นด้วยส่วนย่อย Catmull-Clark
ลบตาข่าย
สมมาตร: ใช้สมมาตรกับตาข่าย
Unwarp: วางเกาะทั้งหมดลงบนแผนที่ UV
การเลือกร้านค้า
การเลือกโหลด
ล้างการเลือก
บันทึกรูปร่าง: คำสั่งนี้ช่วยให้คุณบันทึกรูปร่างในขนาดจริงเป็น EPS หรือ DXF สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์เพิ่มเติม ความยาวของเส้นสอดคล้องกับความยาวทางเรขาคณิต จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณต้องการตัดรูปร่างโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์และชิ้นส่วนกาวเข้าด้วยกัน
เลือกแล้ว
ขยาย: ขยายพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
สัญญา: ทำสัญญาพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
แปลงร่าง: แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกไว้ เมชทั้งหมดจะถูกแปลง
การขับออกปกติ: การขับออกตามทิศทางปกติโดยเฉลี่ย โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
Extrude Faces: Extrude faces เพื่อให้แต่ละใบหน้าเคลื่อนที่ในระยะเดียวกันทุกครั้งที่ทำได้ โปรดทราบว่าในบางกรณี การแทนที่ของใบหน้าขนานกันนั้นเป็นไปไม่ได้ แต่ 3DCoat พยายามที่จะแทนที่ให้ตรงที่สุด
Extrude Vertices: Extrude faces ดังนั้นแต่ละจุดยอดจะถูกแทนที่ในระยะทางที่เท่ากัน
บุกรุก: บุกรุกใบหน้าที่เลือก
เปลือก: สร้างเปลือกของใบหน้าที่เลือก Fluffy กล่าวว่า: ขั้นแรก เลือกใบหน้าที่คุณต้องการ “เสริมความแข็งแกร่ง” จากนั้นเปิดใช้งานเครื่องมือ Shell …
จากนั้นใช้ปุ่มในหน้าต่าง Tool Options หรือลูกศร Gizmo เพื่อกำหนดปริมาณการอัดขึ้นรูป…
ฟรี Extrude: ขับไล่ในทุกทิศทาง โปรดจำไว้ว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการดำเนินการต่อไป หากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
ตัดขอบ: ตัดขอบออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน ผู้ใช้จะกำหนดจำนวนของกลุ่มตามขอบที่เลือกไว้ล่วงหน้า
Snap: Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด
สเกล: สเกลที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
ผ่อนคลาย: ผ่อนคลายเมช retopo ทั้งหมดหรือเซ็ตย่อย เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด
หมุน CW: หมุนขอบที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
หมุนทวนเข็มนาฬิกา: หมุนขอบที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
ขับไล่: ขับไล่ขอบที่เลือก
แยก: เลือกหลายขอบ จากนั้นคลิก แยก เลื่อนเมาส์ไปที่ขอบเพื่อระบุตำแหน่งแยก จากนั้นคลิกเพื่อแยก คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือนี้และแบ่งขอบที่เลือกโดยใช้ปุ่ม INSERT
ยุบ: ใช้ BKSP เพื่อยุบขอบที่เลือก
ลบ: ใช้ปุ่ม DELETE เพื่อลบขอบที่เลือก
Edge Loop: กด L เพื่อเลือก Edge Loop เลือกสองขอบในวงขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
Edge Ring: กด R เพื่อเลือก Edge Ring เลือกสองขอบบนวงแหวนขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
Sel.Sharp: เลือกขอบที่คมชัด
แยกขอบ: แยกขอบที่เลือก
สะพาน: โดยการเลือกขอบสองด้าน คุณสามารถสร้างใบหน้าได้
ตั้งตะเข็บ: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกเป็นตะเข็บ (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
ลบตะเข็บ UV : ลบตะเข็บเหนือขอบที่เลือก (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
ทำเครื่องหมายว่าคม: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกว่าคม ปกติจะถูกแบ่งตามขอบนั้น
คมชัด: ขอบที่ชัดเจนและคมชัด ความปกติจะไม่ถูกแยกออกจากกัน
การเลือกร้านค้า: การเลือกร้านค้า
การเลือกโหลด: LoadSelection
ล้างการเลือก: ล้างการเลือก
Align Vertices: Alignment Vertices โดยระนาบ คุณสามารถดูทิศทางการเคลื่อนที่ของจุดยอดได้ หากเลือก Faces การจัดแนวอาจเกิดขึ้นได้จากวงกลมหรือทรงกลม
ตาข่ายทั้งหมด
Import: Import retopo mesh
Export: Export ตาข่าย retopo
แยกย่อย: แยกย่อยตาข่ายโพลี
ราบรื่น (CC): แบ่งย่อยและทำให้กลุ่มปัจจุบันราบรื่นด้วยส่วนย่อย Catmull-Clark
Smooth Selection CC: แบ่งย่อยและปรับใบหน้าที่เลือกให้เรียบโดยใช้อัลกอริธึม Catmull-Clark
ลบตาข่าย: ลบตาข่ายโพลี
สมมาตร: ใช้สมมาตรกับตาข่าย
Unwrap: วางเกาะทั้งหมดลงบนแผนที่ UV
บทช่วยสอน
เครื่องมือ Retopo Edge และเคล็ดลับการเลือก
Retopo Room Pt.7: เครื่องมือ Retopo ด้วยตนเอง : วิดีโอนี้ครอบคลุมเครื่องมือ Retopology ด้วยตนเองบางส่วนใน 3D Coat เช่น เครื่องมือ ADD/SPLIT เครื่องมือ POINTS & FACES และเครื่องมือ QUADS
เคล็ดลับ
เคล็ดลับด่วน: การใช้ RFill เป็นเครื่องมือบริดจ์ : วิดีโอนี้แสดง