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立体Painting

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Written by Carlos
October 13, 2022
立体绘画

VoxelPainting:在本视频中,我们将探索体素绘画。
它引入了真正的体积纹理绘画,这不仅是应用程序本身的新范例,也是整个行业的新范例。
为了帮助说明为什么这是一个如此独特的绘画平台,立方体代表体素,因此用户具有真正的体积深度。
鉴于单面表面,即使使用许多绘画层,您也只会有深度的错觉,而体素绘画允许艺术家在 3d 环境中以更接近现实世界的方式工作,因为现实世界的元素他们总是有一定程度的厚度或体积。

使用体积绘画可以可视化医学体积解剖模型。允许以多尺度形式向解剖模型添加细节,具有稍后可以在 3D 中绘制的几何形状以添加细节。

这并不意味着绘制形状表面的顶点绘制(即使有不需要UV贴图的好处),而是绘制体积以创建 3D 纹理,为体素添加颜色。

此外,允许同时雕刻和绘画的可能性。 

Silas Merlin在3DCoat 2022 中试验体积绘画:

我一直在使用体积绘画来清理 3d 扫描。在这种情况下,体积涂料不用于将颜色bake到最终的 lowpoly,它仅用于帮助清理过程。最后, retopo被发送回摄影测量软件进行重新纹理化。
以同样的方式,我认为你可以在你的情况下使用这些智能材料作为预览。

这是你会做的:

对于您使用的每种智能材料,创建一个新的绘画层,填充它,并将智能材料附加到该层。 (右键单击智能材料>附加到图层)。
像你在上面的视频中那样雕刻之后,retopo和bake,然后隐藏雕刻并去油漆室。
在绘画室中,单击其中一个带有智能材料的图层,然后使用填充工具再次填充它(右键单击 > 图层上的填充选项将不起作用)。现在,低多边形将以纹理分辨率绘制。此外,您现在可以进行深度绘画。
对附加智能材料的其他层执行相同的操作。 (我预见到的唯一问题是每层的深度都会被添加,所以你必须想办法解决这个问题。剪切蒙版似乎对深度不起作用)。

路线图:

– 正确的过渡表面←→保持颜色的体素。这是非常重要的,尤其是要修复扫描错误,体素在这方面更胜一筹,所以这是一个“必备”的程序。
– 现在,只有在表面或切片上绘画/喷枪/铅笔/橡皮擦+钢笔/套索有效。但渐渐地,克隆、涂抹、曲线、文本、变换、图片都将起作用。
– res+、resample、proxy 的支持也要搞定。
– 在任何地方都完全支持体积颜色,在表面绘画工作的地方,甚至支持光烘烤和条件。修正了一些表面/体积绘画工具,现在曲线/文本可以与PBR一起正常工作。
– 以体积格式export。
-Painting/填充工具适用于体素。
– 在任何地方都完全支持体积颜色,在表面绘画工作的地方,甚至支持光烘烤和条件。修正了一些表面/体积绘画工具,现在曲线/文本可以与PBR一起正常工作。
– 完全支持体积绘画:正确的过渡体素 ↔ 保持颜色/光泽/金属的表面,颜色放松,体素模式下表面画笔的正确功能与体积颜色。
– 如果您使用表面工具更改体素体积然后转向表面,层的结构将被保留。
– 体积之间的布尔值保持体积颜色。
– 您可以在体素绘制过程中设置颜色渗透的深度。阅读提示以获得深刻的理解。此外,颜色会随着不透明度渐变而渗透,因此进一步雕刻会更准确地淡化颜色。
-Core API也支持彩色体素。 – 体素颜色适用于各种工具 – 斑点、尖刺、蛇、肌肉、基元等。 – 您现在可以使用所有基于VoxelBrush引擎的画笔同时雕刻和绘画。


这是切片选项:

为您提供几何切片。这是一种检查 MRI 和其他扫描数据的方法。

这是一种确保您的扫描数据或其他导入的网格中没有漏洞的有趣方法,并且可以快速确保import良好。

图片.png

使用不同深度的体积绘画在 3d-Coat 2022 中混合两种智能材料
Silas Merlin 的体素绘画用例:

1. 帮助从单张照片参考中雕刻:使用投影仪工具,将参考图像投影到体素块上,然后从那一侧粗略地雕刻形状。 “用投影绘制图层”勾选“不要在另一侧绘制”。现在您可以从各个侧面进行雕刻,而不会受到穿过背面的投影的阻碍。 (您不一定会在最终对象中使用投影颜色(但您可能会这样做),在这种情况下,体积绘制有助于雕刻)。

2. 从头开始在单个水密对象中定义不同的材料:首先将智能材料附加到油漆层,根据需要制作尽可能多的材料。雕刻时,仔细选择要激活的油漆层。retopo和烘焙后,用其附加的智能材料重新填充每个绘画层,以便以最佳分辨率进行绘画,并将智能材料的高度图添加到混合中。 (先做测试,因为重新填充材质可能会填满整个图层,我不记得了……所以可能需要使用下面的替代方法,使用剪辑蒙版,前提是剪辑蒙版不屏蔽normal map的问题已经解决fixed) — 另一种方法是首先在不同的油漆层上用纯色雕刻,然后将它们用作剪辑蒙版。

3. 慢慢地逐步挤出一个形状,注意每次用不同的颜色绘制挤出的深度。你最终得到了一个全部涂成单一颜色的形状,但随后你开始挖掘内部,揭示了内部隐藏的颜色层。

体积绘画不考虑智能材质的深度通道。

将其视为预览:确保将智能材质附加到油漆层。这样,在retopo、展开和bake造型后,您可以在最终绘制对象上使用智能材质重新填充图层,包括深度和所有内容。


教程

VoxelPainting2该视频继续概述3DCoat中的VoxelPainting,涵盖智能材料、基元和体积切片Painting的使用。

用体积Painting增加木材的磨损在这个例子中,模拟了一块简单的木板,上面有多层木材,并为每一层分配体素深度,就像我期望它在现实世界中一样,然后我开始刮掉一层体素,增加过度磨损和痛苦。允许以更自然的方式显示图层。

Tags:volumetric painting

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