Voxel Painting : v tomto videu preskúmame voxel Painting.
Predstavuje skutočné objemové maľovanie textúry, ktoré je nielen novou paradigmou v rámci samotnej aplikácie, ale aj pre celé odvetvie.
Aby sme ilustrovali, prečo ide o takú jedinečnú maliarsku platformu, kocky predstavujú voxely, a preto má používateľ skutočnú objemovú hĺbku.
Zatiaľ čo pri jednostrannom povrchu máte iba ilúziu hĺbky, aj keď je použitých veľa vrstiev maľby, voxelová maľba umožňuje umelcovi v 3D prostredí pracovať spôsobom, ktorý je oveľa bližší skutočnému svetu, pretože prvky skutočného sveta mať vždy určitý stupeň hrúbky alebo objemu.
Pomocou volumetrickej maľby je možné vizualizovať medicínske objemové anatomické modely. Umožňujú pridávanie detailov do anatomického modelu vo forme viacerých mierok s geometriami, ktoré je možné neskôr vymaľovať v 3D a pridať detaily.
To neznamená maľovanie vrcholov, ktoré maľuje povrch tvaru (aj keď s výhodou nepotrebuje UV mapu), ale kde maľujete objem, aby ste vytvorili 3D textúru, čím pridávate farbu do voxelov.
Okrem toho povoľte možnosť súčasne vyrezávať a maľovať.
Experimentovanie s volumetrickou maľbou v 3DCoat 2022 od Silasa Merlina:
Používam objemové maľovanie na čistenie 3D skenov. V tomto prípade sa volumetrická farba nepoužíva na bake farby do finálneho lowpoly, ale slúži len na pomoc pri procese čistenia. Nakoniec sa retopo odošle späť do fotogrametrického softvéru na úpravu textúry.
Rovnakým spôsobom si myslím, že by ste mohli vo svojom prípade použiť tieto inteligentné materiály ako ukážku.
Tu je to, čo by ste urobili:
Pre každý inteligentný materiál, ktorý použijete, vytvorte novú vrstvu farby, vyplňte ju a pripojte inteligentný materiál k vrstve. (kliknite pravým tlačidlom myši na inteligentný materiál > pripojiť k vrstve).
Po vytvarovaní, ako to robíte vo videu vyššie, ho retopo a bake, potom schovajte sochu a choďte do miestnosti na maľovanie.
V miestnosti na maľovanie kliknite na jednu z vrstiev s pripojeným inteligentným materiálom a pomocou nástroja na vyplnenie ju znova vyplňte (pravé kliknutie > možnosť vyplnenia na vrstve nebude fungovať). Teraz bude lowpoly namaľované v rozlíšení textúry. Navyše teraz môžete maľovať s hĺbkou.
Urobte to isté pre ďalšie vrstvy s pripojenými inteligentnými materiálmi. (Jediný problém, ktorý predpokladám, je, že sa pridá hĺbka každej vrstvy, takže musíte nájsť spôsob, ako to obísť. Zdá sa, že masky s klipmi nefungujú pre hĺbku).
Cestovná mapa:
– správna prechodová plocha←→voxely, ktoré zachovávajú farby. Je mimoriadne dôležité, najmä na opravu chýb skenovania, voxely sú na tento účel lepšie, takže je to rutina, ktorú musíte mať.
– teraz funguje iba maľovanie / airbrush / ceruzka / guma + pero / laso nad povrchom alebo plátkom. Ale postupne všetko bude fungovať klon, rozmazanie, krivky, text, transformácia, obrázok.
– mala by sa tiež vykonať podpora res+, resample a proxy.
– Objemová farba je úplne podporovaná všade tam, kde funguje povrchové maľovanie, dokonca aj ľahké vypaľovanie a podmienky. Niektoré nástroje na maľovanie povrchu/objemu boli opravené a krivky/text teraz fungujú správne s PBR.
– export v objemovom formáte.
– Nástroj Painting/ Fill funguje pre voxely správne.
– Objemová farba je úplne podporovaná všade tam, kde funguje povrchové maľovanie, dokonca aj ľahké vypaľovanie a podmienky. Niektoré nástroje na maľovanie povrchu/objemu boli opravené a krivky/text teraz fungujú správne s PBR.
– volumetrické maľovanie plne podporované: správne prechodové voxely ↔ povrch, ktorý zachováva farbu/lesk/kov, farebná relaxácia, správne fungovanie povrchových štetcov v režime voxel s volumetrickou farbou.
– Ak zmeníte objem voxelu pomocou nástrojov na úpravu povrchu a potom sa otočíte k povrchu, štruktúra vrstvy sa zachová.
– Booleany medzi objemami zachovávajú objemovú farbu.
– Môžete nastaviť hĺbku prieniku farby počas voxelovej maľby. Prečítajte si tip pre hlboké pochopenie. Farba tiež preniká s gradientom opacity, takže ďalšie tvarovanie vybledne presnejšie.
– Core API podporuje aj farebné voxely. – Farba voxel sa aplikuje na širokú škálu nástrojov – Blob, bodec, had, sval, primitíva atď. – Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
Toto je možnosť rezu:
Dáva vám rez cez geometriu. Je to spôsob, ako kontrolovať MRI a ďalšie dáta skenovania.
Je to zaujímavý spôsob, ako zabezpečiť, aby ste v skenovaných dátach alebo iných importovaných sieťach nemali žiadne diery, a umožňuje rýchly spôsob, ako zabezpečiť dobrý import.
Použitie volumetrickej maľby s rôznymi hĺbkami na zmiešanie dvoch inteligentných materiálov v 3d-Coat 2022
Prípady použitia voxelovej maľby od Silasa Merlina:
1. Na pomoc pri vyrezávaní z referencie jednej fotografie: pomocou nástroja projektora premietnite referenčný obrázok na blok voxelov a potom približne vytvarujte tvar z tejto strany. “natierať vrstvu s projekciou” so zaškrtnutým “nemaľovať na druhú stranu”. Teraz môžete vyrezávať zo všetkých strán bez toho, aby vám prekážala projekcia prechádzajúca na zadnú stranu. (nemusíte nevyhnutne použiť premietnuté farby vo vašom konečnom objekte (ale môžete), v tomto prípade je objemová farba pomocníkom pri vyrezávaní).
2. Ak chcete od začiatku definovať rôzne materiály v jednom vodotesnom objekte: Začnite pripojením inteligentného materiálu k vrstve farby a vytvorte toľko, koľko potrebujete. Pri vyrezávaní starostlivo vyberte, ktorá vrstva farby bude aktívna. Po retopo a pečení naplňte každú vrstvu farby jej pripojeným inteligentným materiálom, aby ste mali farbu s optimálnym rozlíšením a aby ste do zmesi dostali výškovú mapu z inteligentného materiálu. (najskôr urobte testy, pretože doplnenie materiálu môže vyplniť celú vrstvu, nepamätám si… takže možno bude potrebné použiť alternatívu uvedenú nižšie s maskami klipu, za predpokladu, že sa vyskytol problém s maskami klipu, ktoré nemaskujú normal map opravené) — Alternatívou k tomu by bolo najskôr vyrezávať plnými farbami na rôzne vrstvy farby a neskôr ich použiť ako masky klipov.
3. Pomaly vytláčajte tvar krok za krokom, pričom dávajte pozor, aby ste vytlačenú hĺbku namaľovali zakaždým inou farbou. Skončíte s tvarom, ktorý je celý natretý jednou farbou, ale potom sa začnete hrabať vo vnútri, čo odhalí skryté vrstvy farieb vo vnútri.
Objemové maľovanie neberie do úvahy hĺbkový kanál inteligentných materiálov.
Považujte to za ukážku: Uistite sa, že ste inteligentný materiál pripevnili k vrstve farby. Týmto spôsobom, keď svoju sochu retopo, rozbalíte a bake , môžete vrstvu doplniť inteligentným materiálom na finálnom natretom objekte s hĺbkou a všetkým.
Návody
Voxel Painting 2 Toto video pokračuje v prehľade Voxel Painting v 3DCoat pokrývaním využitia pomocou Smart Materials, Primitives a Volumetric Slice Painting.
Pridanie opotrebovania dreva pomocou volumetrickej Painting V tomto príklade som vymodeloval jednoduchú dosku s viacerými vrstvami dreveného materiálu a každej vrstve priradil hĺbku voxelu, ako by som očakával v reálnom svete, potom som začal zoškrabávať vrstvy voxely, čím sa k nim pridáva nadmerné opotrebovanie a stres. Umožnenie odhalenia vrstiev prirodzenejším spôsobom.