Voxel Painting : в этом видео мы рассмотрим воксельное рисование.
Он вводит настоящее объемное текстурное рисование, которое является новой парадигмой не только в самом приложении, но и во всей отрасли.
Чтобы проиллюстрировать, почему это такая уникальная платформа для рисования, кубы представляют собой воксели, и, таким образом, у пользователя есть настоящая объемная глубина.
В то время как односторонняя поверхность создает иллюзию глубины, даже когда используется много слоев рисования, воксельное рисование позволяет художнику внутри трехмерной среды работать таким образом, который намного ближе к реальному миру, потому что элементы реального мира всегда имеют некоторую степень толщины или объема к ним.
С помощью объемной живописи можно визуализировать медицинские объемные анатомические модели. Разрешить добавление деталей к анатомической модели в многомасштабной форме с геометрией, которую впоследствии можно нарисовать в 3D для добавления деталей.
Это не означает рисование вершин, при котором рисуется поверхность фигуры (даже с тем преимуществом, что не нужна UV карта), но когда вы рисуете объем для создания 3D-текстуры, добавляя цвет к вокселям.
Кроме того, дайте возможность лепить и рисовать одновременно.
Эксперименты с объемной живописью в 3DCoat 2022 Сайласа Мерлина:
Я использовал объемную живопись, чтобы очистить 3D-сканы. В этом случае волюметрическая краска не используется для bake цвета до конечного лоуполи, она используется только для облегчения процесса очистки. В конце retopo отправляется обратно в программу фотограмметрии для ретекстурирования.
Таким же образом, я думаю, что вы могли бы сделать в вашем случае, чтобы использовать эти умные материалы в качестве предварительного просмотра.
Вот что бы вы сделали:
Для каждого смарт-материала, который вы используете, создайте новый слой краски, заполните его и присоедините смарт-материал к слою. (щелкните правой кнопкой мыши смарт-материал> прикрепить к слою).
После лепки, как вы делаете в видео выше, retopo и bake, затем спрячьте лепку и идите в комнату для рисования.
В комнате рисования нажмите на один из слоев с прикрепленным смарт-материалом и используйте инструмент заливки, чтобы заполнить его снова (щелчок правой кнопкой мыши > опция заливки на слое не будет работать). Теперь лоуполи будет отрисовываться с разрешением текстуры. Кроме того, теперь вы можете рисовать с глубиной.
Сделайте то же самое для других слоев с прикрепленными смарт-материалами. (единственная проблема, которую я предвижу, заключается в том, что будет добавлена глубина каждого слоя, поэтому вам нужно найти способ обойти это. Маски клипа, похоже, не работают для глубины).
Дорожная карта:
– правильная поверхность перехода ←→воксели, сохраняющие цвета. Это очень важно, особенно для исправления ошибок сканирования, воксели лучше всего подходят для этой цели, поэтому это обязательная процедура.
– теперь работает только рисование/аэрография/карандаш/ластик + перо/лассо по поверхности или срезу. Но постепенно все будет работать клон, размазывание, кривые, текст, трансформация, картинка.
– так же должна быть сделана поддержка res+, resample и proxy.
– Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает покраска поверхности, поддерживается даже легкое запекание и условия. Исправлены некоторые инструменты рисования поверхности/объема, и теперь кривые/текст корректно работают с PBR.
– export в объемном формате.
– Инструмент Painting/заливки корректно работает для вокселей.
– Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает покраска поверхности, поддерживается даже легкое запекание и условия. Исправлены некоторые инструменты рисования поверхности/объема, и теперь кривые/текст корректно работают с PBR.
– Полностью поддерживается объемное рисование: правильный переход вокселей ↔ поверхности, сохраняющий цвет/блеск/металл, расслабление цвета, правильное функционирование поверхностных кистей в воксельном режиме с объемным цветом.
– Если вы измените объем вокселя с помощью инструментов поверхности, а затем повернетесь к поверхности, структура слоя будет сохранена.
– Логические значения между томами сохраняют объемный цвет.
– Вы можете установить глубину проникновения цвета во время рисования вокселя. Прочтите подсказку для глубокого понимания. Кроме того, цвет проникает с градиентом непрозрачности, поэтому дальнейший скульптинг делает цвет более точным.
– Core API также поддерживает цветные воксели. – Цвет вокселя применяется к широкому спектру инструментов – Blob, Spike, Snake, Muscle, примитивы и т. д. – Теперь вы можете лепить и рисовать одновременно со всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
Это вариант среза:
Дает вам срез геометрии. Это способ проверки МРТ и других данных сканирования.
Это интересный способ убедиться, что у вас нет дыр в ваших данных сканирования или других импортированных сетках, и позволяет быстро убедиться, что у вас есть хороший import.
Использование объемной живописи разной глубины для смешивания двух умных материалов в 3d-Coat 2022
Варианты использования воксельной живописи Сайласа Мерлина:
1. Чтобы помочь лепить из одной фотографии: с помощью инструмента проектора спроецируйте эталонное изображение на блок вокселей, затем примерно вылепите форму с этой стороны. «закрашивать слой с проекцией» с галочкой «не закрашивать другую сторону». Теперь вы можете лепить со всех сторон, не мешая выступу, проходящему на заднюю сторону. (вы не обязательно используете спроецированные цвета в своем конечном объекте (но можете), в этом случае объемная краска помогает в скульптуре).
2. Чтобы с самого начала определить различные материалы в одном водонепроницаемом объекте: Начните с прикрепления смарт-материала к слою краски, сделайте столько, сколько вам нужно. При лепке тщательно выбирайте, какой слой краски сделать активным. После retopo и запекания снова заполните каждый слой краски прикрепленным смарт-материалом, чтобы рисовать с оптимальным разрешением и добавить карту высот из смарт-материала в микс. (сначала сделайте тесты, потому что повторное заполнение материала может заполнить весь слой, я не помню… так что может быть необходимо использовать альтернативу ниже, с масками обрезки, при условии, что проблема с масками обрезки, не маскирующими normal map , была решена. исправлено) — Альтернативой этому может быть сначала скульптинг сплошными цветами на разных слоях краски, а затем использование их в качестве клип-маски.
3. Медленно выдавливайте фигуру шаг за шагом, стараясь каждый раз закрашивать выдавленную глубину другим цветом. В итоге вы получаете фигуру, окрашенную в один цвет, но затем вы начинаете копаться внутри, открывая скрытые слои цветов внутри.
Объемная роспись не учитывает канал глубины смарт-материалов.
Считайте это предварительным просмотром: убедитесь, что вы прикрепили смарт-материал к слою с краской. Таким образом, после того, как вы retopo, развернете и bake свою скульптуру, вы сможете снова заполнить слой смарт-материалом на окончательном объекте рисования, с глубиной и всем остальным.
Учебники
Voxel Painting 2 Это видео продолжает обзор Voxel Painting в 3DCoat, рассказывая об использовании Smart Materials, Primitives и Volumetric Slice Painting.
Добавление износа к дереву с помощью Volumetric Painting В этом примере я смоделировал простую доску и добавил к ней несколько слоев древесного материала, а также присвоил каждому слою глубину вокселя, как я и ожидал в реальном мире, затем я начал соскребать слои воксели, добавляя к нему чрезмерный износ и страдания. Позволяет слоям раскрываться более естественным образом.
Русский 