Voxel Painting : tässä videossa tutkimme vokselimaalausta.
Se esittelee todellisen volumetrisen pintakuviomaalauksen, joka ei ole vain uusi paradigma itse sovelluksessa vaan myös koko teollisuudelle.
Auttaakseen havainnollistamaan, miksi tämä on niin ainutlaatuinen maalausalusta, kuutiot edustavat vokseleita, ja siten käyttäjällä on todellinen tilavuussyvyys.
Yksipuolisen pinnan ansiosta sinulla on vain illuusio syvyydestä, vaikka käytössä olisi useita maalauskerroksia, kun taas vokselimaalaus antaa taiteilijalle mahdollisuuden työskennellä 3d-ympäristössä tavalla, joka on paljon lähempänä todellista maailmaa, koska todelliset elementit niissä on aina jonkin verran paksuutta tai tilavuutta.
Volumetrisen maalauksen avulla on mahdollista visualisoida lääketieteellisiä volumetrisiä anatomisia malleja. Salli yksityiskohtien lisääminen anatomiseen malliin monimuotoisessa muodossa, jonka geometriat voidaan myöhemmin maalata 3D:nä yksityiskohtien lisäämiseksi.
Tämä ei tarkoita vertex-maalausta, joka maalaa muodon pinnan (vaikka sillä edulla, että UV kartta ei tarvitsisi), vaan sitä, että maalataan volyymi luodaksesi 3D-tekstuurin, joka lisää väriä vokseleihin.
Salli lisäksi mahdollisuus veistää ja maalata samanaikaisesti.
Silas Merlinin tilavuusmaalauksen kokeilu 3DCoat 2022:ssa :
Olen käyttänyt tilavuusmaalausta 3d-skannausten puhdistamiseen. Tässä tapauksessa volumetrista maalia ei käytetä bake väriä lopulliseen matalaan polyesteriin, vaan sitä käytetään vain apuna puhdistusprosessissa. Lopulta retopo lähetetään takaisin fotogrammetriaohjelmistoon uudelleenkuviointia varten.
Samalla tavalla ajattelen, mitä sinun tapauksessasi voisi tehdä, jos käytät niitä älykkäitä materiaaleja esikatseluna.
Tässä on mitä tekisit:
Luo jokaiselle käyttämällesi älykkäälle materiaalille uusi maalikerros, täytä se ja kiinnitä älymateriaali kerrokseen. (napsauta hiiren kakkospainikkeella älykästä materiaalia > liitä kerrokseen).
Kun olet kuvanveistänyt kuten yllä olevassa videossa, retopo ja bake, piilota veistos ja siirry maalaushuoneeseen.
Napsauta maalaushuoneessa yhtä kerrosta, johon on liitetty älykäs materiaali, ja käytä täyttötyökalua täyttääksesi sen uudelleen (oikea napsautus > täytä -vaihtoehto kerroksessa ei toimi). Nyt lowpoly maalataan tekstuuriresoluutiolla. Lisäksi voit nyt maalata syvyydellä.
Tee sama muille kerroksille, joihin on kiinnitetty älykkäitä materiaaleja. (Ainoa ongelma, jonka näen, on, että jokaisen kerroksen syvyys lisätään, joten sinun on löydettävä keino kiertää se. Clip maskit eivät näytä toimivan syvyyden suhteen).
Tiekartta:
– oikea siirtymäpinta←→vokselit, jotka säilyttävät värit. Se on erittäin tärkeää, etenkin skannausvirheiden korjaamiseksi, vokselit ovat tähän tarkoitukseen parempia, joten tämä on “pakollinen” rutiini.
– Nyt vain maalaus/airbrush/lyijykynä/pyyhekumi + kynä/lasso pinnalla tai viipaleella toimii. Mutta vähitellen kaikki toimii kloonaten, tahraan, käyrien, tekstin, muunnosten ja kuvan muodossa.
– myös res+-, resample- ja proxy-tuki tulisi tehdä.
– Volumetrinen väri on täysin tuettu kaikkialla, missä pintamaalaus toimii, jopa kevyttä paistamista tuetaan ja olosuhteet. Joitakin pinta-/tilavuusmaalaustyökaluja korjattiin, ja nyt käyrät/teksti toimivat oikein PBR kanssa.
– export tilavuusmuodossa.
– Painting/täyttötyökalu toimii vokseleille oikein.
– Volumetrinen väri on täysin tuettu kaikkialla, missä pintamaalaus toimii, jopa kevyttä paistamista tuetaan ja olosuhteet. Joitakin pinta-/tilavuusmaalaustyökaluja korjattiin, ja nyt käyrät/teksti toimivat oikein PBR kanssa.
– Volumetrinen maalaus täysin tuettu: oikeat siirtymävokselit ↔ pinta, joka säilyttää värin/kiillon/metallin, väri rentouttava, pintasiveltimien oikea toiminta vokselitilassa volumetrisen värin kanssa.
– Jos muutat vokselin äänenvoimakkuutta pintatyökaluilla ja käännät sitten pintaan, kerroksen rakenne säilyy.
– Totuusarvot tilavuuksien välillä säilyttävät tilavuusvärin.
– Voit asettaa värin tunkeutumisen syvyyden vokselimaalauksen aikana. Lue vihje syvällistä ymmärrystä varten. Myös väri tunkeutuu opasiteettigradientin mukana, joten lisäveistos häivyttää väriä tarkemmin.
– Core API tukee myös värillisiä vokseleita. – Voxel-väriä käytetään monenlaisissa työkaluissa – Blob, piikki, käärme, lihas, primitiivit jne. – Voit nyt veistää ja maalata samanaikaisesti kaikilla Voxel Brush Engine -pohjaisilla siveltimillä.
Tämä on leikkausvaihtoehto:
Antaa sinulle viipaleen geometrian läpi. Se on tapa tarkistaa MRI- ja muut skannaustiedot.
Se on mielenkiintoinen tapa varmistaa, että skannaustiedoissa tai muissa tuoduissa verkoissa ei ole reikiä, ja se mahdollistaa nopean tavan varmistaa hyvän import.
Käyttämällä volumetrista maalausta eri syvyyksillä kahden älykkään materiaalin sekoittamiseen 3d-Coat 2022:ssa
Käyttökohteita Silas Merlinin vokselimaalaukseen:
1. Yksittäisen valokuvaviitteen muovaamisen helpottaminen: projisoi referenssikuva projektorityökalulla vokselilohkoon ja muotoile sitten muoto karkeasti tältä puolelta. “maalaa kerros projektiolla” ja “älä maalaa toiselle puolelle” on rastitettu. Nyt voit veistää joka puolelta ilman, että takapuolelle menevä projektio haittaa sinua. (et välttämättä käytä projisoituja värejä lopullisessa esineessäsi (mutta saatat), tässä tapauksessa tilavuusmaali on avuksi kuvanveistossa).
2. Eri materiaalien määrittäminen alusta alkaen yhteen vesitiiviiseen kohteeseen: Aloita kiinnittämällä älykästä materiaalia maalikerrokseen, tee niin monta kuin tarvitset. Kun muotoilet, valitse huolellisesti, mikä maalikerros haluat aktivoida. retopo ja paistamisen jälkeen täytä jokainen maalikerros uudelleen kiinnitetyllä älymateriaalilla, jotta voit tehdä maalin optimaalisella resoluutiolla ja saada älymateriaalin korkeuskartan seokseen. (tee ensin testit, koska materiaalin täyttö saattaa täyttää koko kerroksen, en muista… joten saattaa olla tarpeen käyttää alla olevaa vaihtoehtoa, klipsimaskien kanssa, mikäli ongelma klipsimaskien kanssa, jotka eivät peitä normal map , on korjattu kiinteä) — Vaihtoehto tälle olisi ensin veistää yhtenäisillä väreillä eri maalikerroksille ja käyttää niitä myöhemmin klipsimaskeina.
3. Purista muoto hitaasti askel askeleelta ja huolehdi siitä, että ekstrudoitu syvyys maalataan eri värillä joka kerta. Päädyt muotoon, joka on kaikki maalattu yhdellä värillä, mutta sitten alat kaivaa sisälle, mikä paljastaa sisällä piilotetut värikerrokset.
Volumetrinen maalaus ei ota huomioon älykkäiden materiaalien syvyyskanavaa.
Käsittele sitä esikatseluna : Varmista, että kiinnität älykkään materiaalin maalikerrokseen. Tällä tavalla, kun olet retopo, purkanut ja bake veistosi, voit täyttää kerroksen älykkäällä materiaalilla lopullisessa maalikohteessa, syvyyttä ja kaikkea.
Oppaat
Voxel Painting 2 Tämä video jatkaa yleiskatsausta Voxel Painting 3DCoat käsittelemällä älykkäiden materiaalien, primitiivien ja volumetric slice Painting käyttöä.
Puun kulumisen lisääminen volumetrisella Painting Tässä esimerkissä mallinnettiin yksinkertainen levy, jossa oli useita kerroksia puumateriaalia ja jokaiselle kerrokselle määritettiin vokselin syvyys, kuten odotin sen olevan todellisessa maailmassa, sitten aloin kaapimaan pois kerroksia vokseleita, mikä lisää siihen liiallista kulumista ja kärsimystä. Antaa kerrosten paljastua luonnollisemmalla tavalla.