Voxel Painting : en este video, exploraremos la pintura voxel.
Introduce una verdadera pintura de textura volumétrica, que no solo es un nuevo paradigma dentro de la aplicación en sí, sino también para toda la industria.
Para ayudar a ilustrar por qué esta es una plataforma de pintura tan única, los cubos representan vóxeles y, por lo tanto, el usuario tiene una verdadera profundidad volumétrica.
Mientras que la superficie de un solo lado, solo tiene la ilusión de profundidad, incluso cuando se utilizan muchas capas de pintura, la pintura de vóxel permite que un artista dentro de un entorno 3D trabaje de una manera mucho más cercana al mundo real porque los elementos del mundo real siempre tienen cierto grado de espesor o volumen.
Usando la pintura volumétrica es posible visualizar modelos anatómicos volumétricos médicos. Permite agregar detalles a un modelo anatómico en forma multiescala, teniendo geometrías que luego se pueden pintar en 3D para agregar detalles.
Esto no significa pintura de vértices que pinta la superficie de la forma (aunque con la ventaja de no necesitar un mapa UV ), sino que pinta un volumen para crear una textura 3D, agregando color a los vóxeles.
Además, permite la posibilidad de esculpir y pintar simultáneamente.
Experimentando con la pintura volumétrica en 3DCoat 2022 de Silas Merlin:
He estado usando pintura volumétrica para limpiar escaneos 3D. En este caso, la pintura volumétrica no se usa para bake color hasta el lowpoly final, solo se usa para ayudar con el proceso de limpieza. Al final, el retopo se envía de vuelta al software de fotogrametría para volver a texturizarlo.
De la misma manera, creo que lo que podrías hacer en tu caso es usar esos materiales inteligentes como una vista previa.
Esto es lo que harías:
Para cada material inteligente que utilice, cree una nueva capa de pintura, rellénela y adjunte el material inteligente a la capa. (clic derecho en material inteligente > adjuntar a capa).
Después de esculpir como lo hace en el video de arriba, retopo y bake, luego oculte la escultura y vaya a la sala de pintura.
En la sala de pintura, haga clic en una de las capas con un material inteligente adjunto y use la herramienta de relleno para rellenarla nuevamente (la opción de clic derecho > relleno en la capa no funcionará). Ahora, el lowpoly se pintará con la resolución de la textura. Además, ahora puedes pintar con profundidad.
Haga lo mismo con las otras capas con materiales inteligentes adjuntos. (El único problema que preveo es que se agregará la profundidad de cada capa, por lo que debe encontrar una forma de evitarlo. Las máscaras de clip no parecen funcionar para la profundidad).
La hoja de ruta:
– superficie de transición correcta←→vóxeles que mantienen los colores. Es súper importante, especialmente para corregir errores de escaneo, los vóxeles son superiores para este propósito, por lo que esta es una rutina “imprescindible”.
– ahora, solo funciona pintar/aerógrafo/lápiz/borrador + bolígrafo/lazo sobre superficie o corte. Pero gradualmente, todo funcionará clonar, difuminar, curvas, texto, transformar, imagen.
– También se debe realizar el soporte de res+, resample y proxy.
– El color volumétrico es completamente compatible en todas partes, donde trabaja la pintura de la superficie, incluso con soportes y condiciones de horneado ligero. Se corrigieron algunas herramientas de pintura de superficie/volumen, y ahora las curvas/texto funcionan correctamente con PBR.
– export en formato volumétrico.
– La herramienta de Painting/relleno funciona correctamente para los vóxeles.
– El color volumétrico es completamente compatible en todas partes, donde trabaja la pintura de la superficie, incluso con soportes y condiciones de horneado ligero. Se corrigieron algunas herramientas de pintura de superficie/volumen, y ahora las curvas/texto funcionan correctamente con PBR.
– pintura volumétrica totalmente soportada: correcta transición vóxeles ↔ superficie que mantiene el color/brillo/metal, relajación del color, correcto funcionamiento de los pinceles de superficie en modo vóxel con el color volumétrico.
– Si cambia el volumen de vóxel usando herramientas de superficie y luego cambia a la superficie, se mantendrá la estructura de la capa.
– Los valores booleanos entre volúmenes mantienen el color volumétrico.
– Puede establecer la profundidad de penetración del color durante la pintura de vóxel. Lea la sugerencia para una comprensión profunda. Además, el color penetra con el gradiente de opacidad, por lo que esculpir más desvanece el color con mayor precisión.
– Core API también admite vóxeles de colores. – El color de vóxel se aplica a una amplia gama de herramientas: manchas, pinchos, serpientes, músculos, primitivos, etc. – Ahora puede esculpir y pintar simultáneamente con todos los pinceles basados en Voxel Brush Engine.
Esta es la opción de corte:
Le da un corte a través de la geometría. Es una forma de inspeccionar MRI y otros datos de escaneo.
Es una forma interesante de asegurarse de que no haya agujeros en los datos escaneados u otras mallas importadas y permite una forma rápida de asegurarse de que tiene una buena import.
Usando pintura volumétrica con diferentes profundidades para mezclar dos materiales inteligentes en 3d-Coat 2022
Casos de uso para la pintura voxel de Silas Merlin:
1. Para ayudar a esculpir a partir de una sola foto de referencia: con la herramienta del proyector, proyecte una imagen de referencia en un bloque de vóxeles y, a continuación, esculpa la forma desde ese lado. “pintar la capa con proyección” con “no pintar en el otro lado” marcado. Ahora puede esculpir desde todos los lados sin verse obstaculizado por la proyección que atraviesa la parte posterior. (no necesariamente usa los colores proyectados en su objeto final (pero podría hacerlo), en este caso la pintura volumétrica es una ayuda para esculpir).
2. Para definir desde el principio diferentes materiales en un solo objeto estanco: Comience por unir un material inteligente a una capa de pintura, haga tantos como necesite. Al esculpir, elija cuidadosamente qué capa de pintura activar. Después de retopo y hornear, rellene cada capa de pintura con su material inteligente adjunto para pintar con una resolución óptima y obtener el mapa de altura del material inteligente en la mezcla. (realice pruebas primero, porque rellenar el material puede llenar toda la capa, no recuerdo… por lo que podría ser necesario usar la alternativa a continuación, con máscaras de recorte, siempre que se haya solucionado el problema con las máscaras de recorte que no enmascaran el normal map ) corregido): una alternativa a esto sería esculpir primero con colores sólidos en diferentes capas de pintura y luego usarlos como máscaras de clip.
3. Extruya lentamente una forma paso a paso, teniendo cuidado de pintar la profundidad extruida con un color diferente cada vez. Terminas con una forma que está pintada de un solo color, pero luego comienzas a excavar en el interior, lo que revela capas ocultas de colores en el interior.
La pintura volumétrica no tiene en cuenta el canal de profundidad de los materiales inteligentes.
Trátelo como una vista previa: asegúrese de adjuntar el material inteligente a una capa de pintura. De esa manera, después de retopo, desenvolver y bake su escultura, puede volver a llenar la capa con el material inteligente en el objeto de pintura final, con profundidad y todo.
Tutoriales
Voxel Painting 2 Este video continúa la descripción general de Voxel Painting en 3DCoat, cubriendo la utilización con Smart Materials, Primitives y Volumetric Slice Painting.
Agregar desgaste a la madera con Painting volumétrica En este ejemplo, modelé un tablero simple y tenía varias capas de material de madera y asigné profundidad de vóxel a cada capa como esperaría que fuera en el mundo real, luego comencé a raspar capas de los vóxeles, añadiéndole un desgaste y una angustia excesivos. Permitiendo que las capas se revelen de una manera más natural.