Painting Voxel : w tym filmie przyjrzymy się malowaniu wokselowemu.
Wprowadza prawdziwe wolumetryczne malowanie tekstur, które jest nie tylko nowym paradygmatem w samej aplikacji, ale także w całej branży.
Aby pomóc zilustrować, dlaczego jest to tak wyjątkowa platforma do malowania, kostki reprezentują woksele, dzięki czemu użytkownik ma prawdziwą głębię wolumetryczną.
Podczas gdy jednostronna powierzchnia daje tylko złudzenie głębi, nawet gdy stosuje się wiele warstw malarskich, malowanie wokselowe pozwala artyście w środowisku 3D pracować w sposób znacznie bliższy rzeczywistemu światu, ponieważ elementy świata rzeczywistego zawsze mają pewien stopień grubości lub objętości.
Za pomocą malowania wolumetrycznego można wizualizować medyczne wolumetryczne modele anatomiczne. Umożliwiają dodawanie szczegółów do modelu anatomicznego w formie wieloskalowej, posiadającej geometrie, które można później pomalować w 3D w celu dodania szczegółów.
Nie oznacza to malowania wierzchołków, które maluje powierzchnię kształtu (nawet jeśli z korzyścią dla tego, że nie jest potrzebna mapa UV ), ale gdzie malujesz objętość, aby stworzyć teksturę 3D, dodając kolor do wokseli.
Ponadto zapewnij możliwość jednoczesnego rzeźbienia i malowania.
Eksperymentowanie z malowaniem wolumetrycznym w 3DCoat 2022 autorstwa Silasa Merlina:
Używam malowania wolumetrycznego do czyszczenia skanów 3D. W tym przypadku farba wolumetryczna nie jest używana do bake koloru do końcowego lowpoly, służy jedynie do pomocy w procesie czyszczenia. Na koniec retopo jest odsyłane z powrotem do oprogramowania fotogrametrycznego w celu ponownego teksturowania.
W ten sam sposób myślę, że w twoim przypadku możesz użyć tych inteligentnych materiałów jako podglądu.
Oto, co byś zrobił:
Dla każdego używanego inteligentnego materiału utwórz nową warstwę farby, wypełnij ją i dołącz inteligentny materiał do warstwy. (kliknij prawym przyciskiem myszy inteligentny materiał> dołącz do warstwy).
Po wyrzeźbieniu, tak jak na powyższym filmie, retopo i bake, a następnie ukryj rzeźbę i idź do pokoju z farbami.
W pokoju do malowania kliknij jedną z warstw z dołączonym inteligentnym materiałem i użyj narzędzia wypełniania, aby ponownie ją wypełnić (kliknij prawym przyciskiem myszy > opcja wypełnienia na warstwie nie będzie działać). Teraz lowpoly będzie malowany w rozdzielczości tekstury. Dodatkowo możesz teraz malować z głębią.
Zrób to samo dla innych warstw z dołączonymi inteligentnymi materiałami. (jedynym problemem, jaki przewiduję, jest to, że głębokość każdej warstwy zostanie dodana, więc musisz znaleźć sposób na obejście tego. Maski przycinania nie wydają się działać na głębokość).
Plan działania:
– poprawna powierzchnia przejścia ←→woksele zachowujące kolory. Jest to bardzo ważne, zwłaszcza w celu naprawienia błędów skanowania, woksele są lepsze do tego celu, więc jest to „niezbędna” procedura.
– teraz działa tylko malowanie/aerograf/ołówek/gumka + długopis/lasso na powierzchni lub plasterku. Ale stopniowo wszystko będzie działać klonowanie, rozmazywanie, krzywe, tekst, transformacja, obraz.
– należy również zapewnić obsługę res+, resample i proxy.
– Kolor wolumetryczny jest całkowicie obsługiwany wszędzie tam, gdzie działa malowanie powierzchni, nawet lekkie wypalanie jest obsługiwane i warunki. Niektóre narzędzia do malowania powierzchni/objętości zostały poprawione i teraz krzywe/tekst działają poprawnie z PBR.
– export w formacie wolumetrycznym.
– Narzędzie do Painting/wypełniania działa poprawnie dla wokseli.
– Kolor wolumetryczny jest całkowicie obsługiwany wszędzie tam, gdzie działa malowanie powierzchni, nawet lekkie wypalanie jest obsługiwane i warunki. Niektóre narzędzia do malowania powierzchni/objętości zostały poprawione i teraz krzywe/tekst działają poprawnie z PBR.
– malowanie wolumetryczne w pełni obsługiwane: poprawne przejście wokseli ↔ powierzchnia utrzymująca kolor/połysk/metal, rozluźnienie koloru, poprawna praca pędzli powierzchniowych w trybie wokselowym z kolorem wolumetrycznym.
– Jeśli zmienisz głośność woksela za pomocą narzędzi powierzchni, a następnie zwrócisz się do powierzchni, struktura warstwy zostanie zachowana.
– Booleany między tomami zachowują kolor wolumetryczny.
– Możesz ustawić głębokość penetracji koloru podczas malowania wokselowego. Przeczytaj wskazówkę dla głębokiego zrozumienia. Ponadto kolor przenika z gradientem krycia, więc dalsze rzeźbienie dokładniej zanika kolor.
– Core API obsługuje również kolorowe woksele. – Kolor woksela jest stosowany do szerokiej gamy narzędzi – kropel, szpikulców, węży, mięśni, prymitywów itp. – Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
To jest opcja plasterka:
Daje przekrój przez geometrię. Jest to sposób na sprawdzenie MRI i innych danych skanowania.
Jest to ciekawy sposób na upewnienie się, że nie ma dziur w skanowanych danych lub innych zaimportowanych siatkach i pozwala w szybki sposób upewnić się, że import jest dobry.
Używanie malowania wolumetrycznego o różnych głębokościach do mieszania dwóch inteligentnych materiałów w 3d-Coat 2022
Przypadki użycia do malowania wokselowego przez Silasa Merlina:
1. Aby pomóc w rzeźbieniu z pojedynczego zdjęcia referencyjnego: za pomocą projektora wyświetl obraz referencyjny na bloku wokseli, a następnie z grubsza wyrzeźbij kształt z tej strony. „pomaluj warstwę z projekcją” z zaznaczoną opcją „nie maluj po drugiej stronie”. Teraz możesz rzeźbić ze wszystkich stron, nie będąc skrępowanym przez projekcję przechodzącą do tyłu. (niekoniecznie używasz rzutowanych kolorów w swoim ostatecznym obiekcie (ale możesz), w tym przypadku farba wolumetryczna jest pomocna w rzeźbieniu).
2. Aby od początku zdefiniować różne materiały w pojedynczym obiekcie wodoszczelnym: Zacznij od przymocowania inteligentnego materiału do warstwy farby, zrób tyle, ile potrzebujesz. Podczas rzeźbienia ostrożnie wybierz warstwę farby, którą chcesz uaktywnić. Po retopo i wypaleniu uzupełnij każdą warstwę farby dołączonym inteligentnym materiałem, aby malować z optymalną rozdzielczością i uzyskać mapę wysokości z inteligentnego materiału do mieszanki. (najpierw zrób testy, bo uzupełnienie materiału może wypełnić całą warstwę, nie pamiętam… więc może być konieczne użycie poniższej alternatywy, z maskami klipów, pod warunkiem, że problem z maskami klipów nie maskującymi normal map został rozwiązany naprawiono) — Alternatywą byłoby najpierw wyrzeźbić jednolitymi kolorami na różnych warstwach farby, a później użyć ich jako masek klipsów.
3. Powoli wyciągnij kształt krok po kroku, uważając, aby za każdym razem pomalować wytłoczoną głębię innym kolorem. Kończysz z kształtem, który jest pomalowany na jeden kolor, ale potem zaczynasz kopać w środku, co ujawnia ukryte warstwy kolorów w środku.
Malowanie wolumetryczne nie uwzględnia kanału głębokości materiałów inteligentnych.
Traktuj to jako podgląd : upewnij się, że inteligentny materiał jest przymocowany do warstwy farby. W ten sposób, po retopo, rozpakowaniu i bake rzeźby, możesz ponownie wypełnić warstwę inteligentnym materiałem na ostatecznym malowanym obiekcie, z głębią i wszystkim.
Samouczki
Painting Voxel 2 Ten film stanowi kontynuację przeglądu Painting Voxel w 3DCoat, obejmując wykorzystanie materiałów inteligentnych, prymitywów i wolumetrycznego Painting warstw .
Zwiększanie zużycia drewna za pomocą Painting wolumetrycznego W tym przykładzie wymodelowałem prostą deskę z wieloma warstwami materiału drzewnego i przypisałem każdej warstwie głębokość woksela, tak jak oczekiwałbym tego w prawdziwym świecie, a następnie zacząłem zeskrobywać warstwy wokseli, dodając do tego nadmierne zużycie i cierpienie. Umożliwienie odsłonięcia warstw w bardziej naturalny sposób.