Voxel Painting : v tomto videu prozkoumáme malování voxelem.
Představuje skutečné volumetrické malování textur, které je nejen novým paradigmatem v rámci samotné aplikace, ale také pro celé odvětví.
Abychom ilustrovali, proč se jedná o tak unikátní malířskou platformu, kostky představují voxely, a uživatel tak má skutečnou objemovou hloubku.
Zatímco s jednostranným povrchem máte pouze iluzi hloubky, i když je použito mnoho vrstev malby, malba voxelem umožňuje umělci uvnitř 3D prostředí pracovat způsobem, který je mnohem bližší skutečnému světu, protože prvky skutečného světa mít vždy určitý stupeň tloušťky nebo objemu.
Pomocí Volumetrické malby je možné vizualizovat lékařské volumetrické anatomické modely. Umožňují přidávání detailů do anatomického modelu ve vícestupňové podobě s geometriemi, které lze později vykreslit ve 3D a přidat detaily.
To neznamená malování vertexů, které maluje povrch tvaru (i když s výhodou nepotřebuje UV mapu), ale kde malujete objem, abyste vytvořili 3D texturu a přidali barvu do voxelů.
Navíc povolte možnost vyřezávat a malovat současně.
Experimentování s volumetrickou malbou v 3DCoat 2022 od Silase Merlina:
K čištění 3D skenů jsem používal volumetrickou malbu. V tomto případě se volumetrická barva nepoužívá k bake barvy na finální lowpoly, slouží pouze jako pomoc s procesem čištění. Nakonec je retopo odesláno zpět do fotogrammetrického softwaru k retexturování.
Stejným způsobem si myslím, že byste mohli ve vašem případě použít tyto chytré materiály jako náhled.
Zde je to, co byste udělali:
Pro každý inteligentní materiál, který použijete, vytvořte novou vrstvu barvy, vyplňte ji a připojte inteligentní materiál k vrstvě. (klikněte pravým tlačítkem na inteligentní materiál > připojit k vrstvě).
Po vyřezání, jako to děláte ve videu výše, retopo a bake, poté skryjte sochu a jděte do malířské místnosti.
V malířské místnosti klikněte na jednu z vrstev s připojeným inteligentním materiálem a pomocí nástroje výplně ji znovu vyplňte (pravé kliknutí > možnost výplně na vrstvě nebude fungovat). Nyní bude lowpoly namalováno v rozlišení textury. Navíc nyní můžete malovat s hloubkou.
Udělejte totéž pro další vrstvy s připojenými inteligentními materiály. (jediný problém, který předvídám, je ten, že se přidá hloubka každé vrstvy, takže to musíte nějak obejít. Zdá se, že masky klipů nefungují pro hloubku).
Cestovní mapa:
– správná přechodová plocha←→voxely, které zachovávají barvy. Je velmi důležité, zejména pro opravu chyb skenování, voxely jsou pro tento účel lepší, takže je to „nezbytná“ rutina.
– nyní funguje pouze malování / airbrush / tužka / guma + pero / laso přes povrch nebo řez. Ale postupně vše bude fungovat klon, rozmazání, křivky, text, transformace, obrázek.
– také by měla být provedena podpora res+, resample a proxy.
– Objemová barva je plně podporována všude tam, kde funguje povrchové lakování, podporuje i lehké vypalování a podmínky. Některé nástroje pro malování povrchu/objemu byly opraveny a nyní křivky/text fungují správně s PBR.
– export v objemovém formátu.
– Nástroj Painting/ Vyplň funguje pro voxely správně.
– Objemová barva je plně podporována všude tam, kde funguje povrchové lakování, podporuje i lehké vypalování a podmínky. Některé nástroje pro malování povrchu/objemu byly opraveny a nyní křivky/text fungují správně s PBR.
– volumetrické malování plně podporováno: správné přechodové voxely ↔ povrch, který drží barvu/lesk/kov, barevná relaxace, správné fungování povrchových štětců v režimu voxel s volumetrickou barvou.
– Pokud změníte objem voxelu pomocí povrchových nástrojů a poté se otočíte k povrchu, struktura vrstvy zůstane zachována.
– Booleany mezi objemy zachovávají objemovou barvu.
– Můžete nastavit hloubku pronikání barvy během malování voxelem. Přečtěte si nápovědu pro hluboké porozumění. Barva také proniká s přechodem krytí, takže další tvarování barvu přesněji vybledne.
– Core API podporuje také barevné voxely. – Barva voxelu se aplikuje na širokou škálu nástrojů – blob, bodec, had, sval, primitiva atd. – Nyní můžete vyřezávat a malovat současně se všemi štětci na bázi Voxel Brush Engine.
Toto je možnost řezu:
Dává vám řez geometrií. Je to způsob, jak kontrolovat MRI a další data skenování.
Je to zajímavý způsob, jak zajistit, že ve skenovaných datech nebo jiných importovaných sítích nebudou žádné díry, a umožňuje rychlý způsob, jak zajistit dobrý import.
Použití volumetrického malování s různými hloubkami ke smíchání dvou chytrých materiálů v 3d-Coat 2022
Příklady použití pro malování voxelů od Silase Merlina:
1. Chcete-li pomoci s vyřezáváním z jedné referenční fotografie: pomocí nástroje projektoru promítněte referenční obrázek na blok voxelů a poté zhruba vytvarujte tvar z této strany. “malovat vrstvu s projekcí” se zaškrtnutým “nemalovat na druhou stranu”. Nyní můžete vyřezávat ze všech stran, aniž by vám překážela projekce procházející na zadní stranu. (nemusíte nutně použít promítané barvy ve svém konečném objektu (ale můžete), v tomto případě je objemová barva pomocníkem při sochařství).
2. Chcete-li od začátku definovat různé materiály v jednom vodotěsném objektu: Začněte připojením inteligentního materiálu k vrstvě barvy, vytvořte jich tolik, kolik potřebujete. Při vyřezávání pečlivě vybírejte, kterou vrstvu barvy chcete aktivovat. Po retopo a upečení znovu naplňte každou vrstvu barvy přiloženým chytrým materiálem tak, aby barva měla optimální rozlišení a aby se do směsi dostala výšková mapa z chytrého materiálu. (nejprve proveďte testy, protože opětovné naplnění materiálem může zaplnit celou vrstvu, nepamatuji si… takže možná bude nutné použít níže uvedenou alternativu s maskami klipů, pokud byl problém s maskami klipu, které nemaskují normal map opraveno) — Alternativou k tomu by bylo nejprve vyřezávat plnými barvami na různé vrstvy barvy a později je použít jako masky klipů.
3. Pomalu vytlačujte tvar krok za krokem, přičemž dbejte na to, abyste vytlačenou hloubku pokaždé nabarvili jinou barvou. Skončíte s tvarem, který je celý natřený jednou barvou, ale pak začnete kopat uvnitř, což odhalí skryté vrstvy barev uvnitř.
Objemové malování nebere v úvahu hloubkový kanál inteligentních materiálů.
Považujte to za náhled: Ujistěte se, že jste inteligentní materiál připojili k vrstvě barvy. Tímto způsobem, poté, co retopo, rozbalíte a bake svou sochu, můžete vrstvu znovu naplnit chytrým materiálem na konečném natřeném objektu, s hloubkou a vším.
Tutoriály
Voxel Painting 2 Toto video pokračuje v přehledu Voxel Painting v 3DCoat pokrytím využití pomocí Smart Materials, Primitives a Volumetric Slice Painting.
Přidání opotřebení dřeva pomocí volumetrického Painting V tomto příkladu jsem vymodeloval jednoduchou desku a měl na ní několik vrstev dřevěného materiálu a každé vrstvě přiřadil hloubku voxelu, jak bych očekával, že to bude ve skutečném světě, pak jsem začal seškrabávat vrstvy voxely, což mu přidává nadměrné opotřebení a stres. Umožňuje odhalit vrstvy přirozenějším způsobem.