Voxel Painting : 이 비디오에서는 복셀 페인팅에 대해 알아봅니다.
응용 프로그램 자체뿐만 아니라 전체 산업에도 새로운 패러다임인 진정한 볼륨 텍스처 페인팅을 소개합니다.
이것이 독특한 페인팅 플랫폼인 이유를 설명하기 위해 큐브는 복셀을 나타내므로 사용자는 진정한 체적 깊이를 갖게 됩니다.
단면 표면은 많은 페인팅 레이어를 활용하더라도 깊이의 환상만 있는 반면, 복셀 페인팅을 사용하면 3D 환경 내부의 아티스트가 실제 세계에 훨씬 더 가까운 방식으로 작업할 수 있습니다. 항상 어느 정도의 두께나 부피를 가지고 있습니다.
체적 페인팅을 사용하면 의료 체적 해부 모델을 시각화할 수 있습니다. 세부 사항을 추가하기 위해 나중에 3D로 칠할 수 있는 형상을 갖는 다중 스케일 형태의 해부학 모델에 세부 사항을 추가할 수 있습니다.
이것은 모양의 표면을 칠하는 버텍스 페인팅을 의미하는 것이 아니라( UV 맵이 필요하지 않은 이점이 있더라도) 볼륨을 칠하여 3D 텍스처를 생성하고 복셀에 색상을 추가하는 것을 의미합니다.
또한 조각과 페인팅을 동시에 할 수 있습니다.
Silas Merlin의 3DCoat 2022에서 체적 페인팅 실험 :
저는 체적 페인팅을 사용하여 3d 스캔을 정리했습니다. 이 경우 체적 페인트는 색상을 최종 로우 폴리에 bake 데 사용되지 않고 정리 프로세스를 돕는 데만 사용됩니다. 결국 retopo retexturing을 위해 사진 측량 소프트웨어로 다시 보내집니다.
같은 방식으로 스마트 자료를 미리보기로 사용하는 것이 귀하의 경우에 할 수 있는 일이라고 생각합니다.
당신이 할 일은 다음과 같습니다.
사용하는 각 스마트 재료에 대해 새 페인트 레이어를 만들고 채우고 레이어에 스마트 재료를 부착합니다. (스마트 재질을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 레이어에 연결).
위 영상처럼 조형을 한 후 retopo 포와 bake 후 조형물을 숨기고 도색실로 이동합니다.
페인트실에서 스마트 재료가 부착된 레이어 중 하나를 클릭하고 채우기 도구를 사용하여 다시 채웁니다(오른쪽 클릭 > 레이어의 채우기 옵션이 작동하지 않음). 이제 로우폴리는 텍스처 해상도로 칠해집니다. 또한 이제 깊이로 칠할 수 있습니다.
연결된 스마트 재료가 있는 다른 레이어에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다. (내가 예상하는 유일한 문제는 각 레이어의 깊이가 추가될 것이므로 이를 우회하는 방법을 찾아야 한다는 것입니다. 클립 마스크는 깊이에 대해 작동하지 않는 것 같습니다).
로드맵:
– 올바른 전이 표면←→색상을 유지하는 복셀. 특히 스캔 오류를 수정하는 것이 매우 중요합니다. 복셀은 이 목적에 더 우수하므로 “필수” 루틴입니다.
– 이제 표면 또는 슬라이스 위에 페인팅/에어브러시/연필/지우개 + 펜/올가미만 작동합니다. 그러나 점차 모든 것이 복제, 번짐, 곡선, 텍스트, 변형, 그림으로 작동합니다.
– res+, resample, proxy의 지원도 이루어져야 합니다.
– 체적 색상은 표면 페인팅이 작동하는 모든 곳에서 완전히 지원되며 심지어 가벼운 베이킹 지원 및 조건입니다. 일부 표면/볼륨 페인팅 도구가 수정되었으며 이제 곡선/텍스트가 PBR 에서 올바르게 작동합니다.
– 체적 형식으로 export .
– Painting/채우기 도구가 복셀에 대해 올바르게 작동합니다.
– 체적 색상은 표면 페인팅이 작동하는 모든 곳에서 완전히 지원되며 심지어 가벼운 베이킹 지원 및 조건입니다. 일부 표면/볼륨 페인팅 도구가 수정되었으며 이제 곡선/텍스트가 PBR 에서 올바르게 작동합니다.
– 체적 페인팅이 완벽하게 지원됨: 올바른 전환 복셀 ↔ 색상/광택/금속을 유지하는 표면, 색상 이완, 체적 색상이 있는 복셀 모드에서 표면 브러시의 올바른 기능.
– 표면 도구를 사용하여 복셀 볼륨을 변경한 다음 표면으로 돌리면 레이어의 구조가 유지됩니다.
– 볼륨 사이의 부울은 볼륨 색상을 유지합니다.
– 복셀 페인팅 중 색상 침투 깊이를 설정할 수 있습니다. 깊은 이해를 위해 힌트를 읽으십시오. 또한 불투명도 그라데이션으로 색상이 침투하므로 더 조각하면 색상이 더 정확하게 흐려집니다.
– Core API 컬러 복셀도 지원합니다. – 복셀 색상은 블롭, 스파이크, 뱀, 근육, 프리미티브 등 다양한 도구에 적용됩니다. – 이제 모든 Voxel Brush 엔진 기반 브러시로 동시에 조각하고 칠할 수 있습니다.
다음은 슬라이스 옵션입니다.
지오메트리를 통해 슬라이스를 제공합니다. MRI 및 기타 스캔 데이터를 검사하는 방법입니다.
이것은 스캔 데이터나 다른 가져온 메시에 구멍이 없는지 확인하고 좋은 import 보장하는 빠른 방법을 허용하는 흥미로운 방법입니다.
3d-Coat 2022에서 서로 다른 깊이의 체적 페인팅을 사용하여 두 가지 스마트 재료 혼합
Silas Merlin의 복셀 페인팅 사용 사례:
1. 단일 사진 참조에서 조각하기: 프로젝터 도구를 사용하여 복셀 블록에 참조 이미지를 투사한 다음 해당 측면에서 모양을 대략적으로 조각합니다. “다른 면에 칠하지 않음”을 선택하고 “프로젝션으로 레이어 칠하기”를 선택합니다. 이제 후면을 통과하는 투영에 의해 방해받지 않고 모든 측면에서 조각할 수 있습니다. (최종 물체에 반드시 투사된 색상을 사용할 필요는 없습니다(하지만 그럴 수도 있습니다). 이 경우 체적 페인트는 조각에 도움이 됩니다).
2. 시작부터 단일 방수 개체에서 다른 재료를 정의하려면: 스마트 재료를 페인트 레이어에 부착하여 시작하고 필요한 만큼 많이 만드십시오. 조각할 때 활성화할 페인트 레이어를 신중하게 선택합니다. retopo 및 베이킹 후 각 페인트 레이어를 부착된 스마트 재료로 다시 채워 최적의 해상도로 페인트하고 스마트 재료의 높이 맵을 믹스로 가져옵니다. (재료를 다시 채우면 전체 레이어를 채울 수 있기 때문에 먼저 테스트를 수행하십시오. 기억이 나지 않습니다… 따라서 normal map 마스킹하지 않는 클립 마스크 문제가 있는 경우 클립 마스크와 함께 아래 대안을 사용해야 할 수도 있습니다. fixed) — 이에 대한 대안은 먼저 다른 페인트 레이어에 단색으로 조각하고 나중에 클립 마스크로 사용하는 것입니다.
3. 돌출된 깊이를 매번 다른 색상으로 칠하도록 주의하면서 모양을 단계별로 천천히 돌출시킵니다. 당신은 모두 단일 색상으로 칠해진 모양으로 끝나고 내부를 파기 시작하여 내부에 숨겨진 색상 레이어를 드러냅니다.
체적 페인팅은 스마트 재료의 깊이 채널을 고려하지 않습니다.
미리보기로 취급 : 스마트 재료를 페인트 레이어에 부착했는지 확인하십시오. 이렇게 하면 조각을 retopo, unwrap 및 bake 후 깊이와 모든 것을 포함하여 최종 페인트 개체의 스마트 재료로 레이어를 다시 채울 수 있습니다.
튜토리얼
Voxel Painting 2 이 비디오는 Smart Materials, Primitives 및 Volumetric Slice Painting 활용하여 3DCoat 의 Voxel Painting 개요를 계속 설명합니다.
Volumetric Painting 으로 목재에 마모 추가 이 예에서는 간단한 보드를 모델링하고 여러 층의 목재 재료를 가지고 있으며 실제 세계에서 예상되는 것처럼 각 층에 복셀 깊이를 할당한 다음 여러 층의 목재를 긁어내기 시작했습니다. 과도한 마모와 고통을 더합니다. 레이어가 보다 자연스럽게 드러날 수 있도록 합니다.