Painting pracovní prostor
Pracovní plocha Rychlý start Painting
Video tutoriály nástrojů pro Painting
Jako 3D analog k různým 2D malířským aplikacím vám 3D Coat`s Painting Room umožňuje rychle vytvářet detailní textury pro vaše modely. Pokud jste obeznámeni s nástroji Photoshop , měli byste být obeznámeni se všemi nástroji. Pomocí vrstev můžete vytvářet plynulé textury organických postav, mechanických objektů nebo krajinných prvků se známým rozhraním založeným na štětci. Intuitivní ovládání štětce lze měnit za běhu pomocí myši.
Pomocí Painting Room můžete vytvářet více typů textur současně: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness a Depth (které lze exportovat jako Bump, Displacement nebo Normal Maps). Barevné vrstvy lze také exportovat jako jiné mapy, včetně Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps a dalších.
Malujte pomocí panelu šablon, opakujícího se panelu pruhů a složitého maskování, abyste realizovali své konečné detaily textury.
Kdykoli je vyžadována zvýšená přesnost, použijte nástroje Spline režimu Stroke a Brush . Ze stejného panelu použijte nástroj Razítko k umístění opakujících se tvarů Brush .
Inteligentní materiály složené ze samostatných map v Painting Room maximalizují produktivitu a umožňují simultánně vytvářet PBR textury. Použití 3DCoat Smart Materials na barvy a hodnoty, kanály textury barvy současně (hloubka, barva, lesk), zrcadlení a kovovost.
Při malování, když 3DCoat používá Mip Maps?
Správné filtrování textur je v renderovací místnosti. V malířské místnosti nyní neexistuje žádné mipmapping, které by urychlilo proces malování v reálném čase.
Vlastnosti Painting místnosti
– Použijte svůj tablet a stylus k vytvoření přesných textur a efektů, které potřebujete pro své modely. Kdykoli je vyžadována vyšší přesnost, můžete použít různé režimy panelu Režim rozbočovače.
– Painting pomocí šablon, pruhů opakujících se vzorů a inteligentních materiálů se skládá ze samostatných textur hloubky, barvy, lesku a kovovosti, které fungují pouze při aktivaci odpovídajícími tlačítky na povrchu.
– Export libovolnou texturovou mapu přesně ve formátu, který potřebujete, s nebo bez alfa kanálů a se správným množstvím tlumení vašich UV map.
– Použijte referenční obrázky prohlížeče pro lepší orientaci a jakýkoli obrázek kolečka barvy pro duplikaci barev a reference.
– Přizpůsobte si panel Brush Alpha pomocí kompletního arzenálu vašich oblíbených štětců a nastavení štětců. Pokaždé, když spustíte 3DCoat , je vše připraveno.
– Před export otestujte svá různá schémata rozbalování UV v místnosti UV .
– Můžete také malovat Vertex Color Maps přímo na váš voxel povrchových soch a používat nejnovější texturovací techniky s Ptex.
– Vypalte barvy vertexů a textury Ptex na standardní UV mapy pro všestranné použití kdekoli.
– Použijte referenční obrázky Viewport pro vylepšené navádění, stejně jako jakýkoli obrázek jako Painting Wheel pro duplikaci barev a reference.
– Přizpůsobte si panel Brush Alpha Panel s kompletním arzenálem vašich oblíbených nastavení štětců a Brush , které jsou připraveny k použití pokaždé, když spustíte 3DCoat.
– Před export do externích aplikací pro finální produkci uvidíte v reálném čase , co přesně získáte.
– Použijte Texture UV Editor k malování pouze těmi aspekty vaší textury, které požadujete přímo na UV mapě pro maximální přesnost.
Pokud potřebujete malovat velmi podrobné a přesné textury, ale ne posunutí, zvolte režim texturování PerPixel Painting . Pokud potřebujete malovat s vyššími hodnotami posunutí, zvolte režim MicroVertex Painting (Displacement) . Nebo můžete malovat bez obav o švy UV mapy s Ptex .
Barvy vrcholů můžete také malovat přímo na své povrchové modely a také využívat nejnovější techniky texturování pomocí Painting Ptex .
Menu pro Painting
Parametry nástroje horní lišta
Parametry nástroje horní lišta
Horní panel Parametry Brush obsahuje přepínače funkcí jako „Hloubka, Vyhlazení, Neprůhlednost a Lesk“ s podmínkami v Painting místnosti ve formě přepínatelné ikony (která přepíná mezi odezvou myši a odezvou tabletu).
Parametry Painting a sada nástrojů
Levý panel nástrojů
Kanály hloubky, barvy, lesku
Painting vrstev
Painting vrstev malby a maskování
Painting chytrými materiály
Možnosti náhledu
Výběr barvy, panel barev obrázku a vlastní palety barev
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Toto video pokrývá témata Viewport Navigation v 3D Coat a také přiřazování odpovídajících klávesových zkratek v 3DCoat nástrojům, jako jsou ve Photoshop.
Import & Export
Import barev ing
Export barvy ing
Jak
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Toto video pokrývá témata Viewport Navigation v 3D Coat a také přiřazování odpovídajících klávesových zkratek v 3DCoat nástrojům, jako jsou ve Photoshop.
Jak vyměnit UVs : Toto video popisuje jednu snadnou metodu v 3DCoat, jak upravit UVs modelu po nějaké práci na malování textury… bez jakýchkoliv postihů.
Sketching in 3DCoat : Toto video začíná krátkou sérii demonstrující schopnosti 3D Coat Sketching a jedinečnou přitažlivost jako nástroj Sketching v každém umělci.
Technické informace
Rychlý start: Pracovní plocha Painting
PhotoShop-Centric UI : Toto video začíná sérii pokrývající nástroje pro Painting a ukazuje některé společné prvky mezi Photoshop a 3DCoat.
Živé připojení Photoshop : Toto video demonstruje propojení mezi pracovním prostorem Painting 3DCoat a Photoshop. Případně můžete místo Photoshop přiřadit jinou aplikaci pro úpravu obrázků (nabídka ÚPRAVY, Předvolby, karta Obecné, Externí 2D editor), pokud umí upravovat soubory PSD.
Pracovní postup Krity a 3DCoat : Krita a 3DCoat mohou bez problémů spolupracovat a vyměňovat si vrstvené obrázky pomocí pouhých několika kliknutí myší. Krita je známá jako „náhrada Photoshop na Linuxu“. Více informací o Kritě naleznete na http://www.krita.org/ .
Konverze textur PBR : jak lze obsah vytvořený pro tradiční shadery převést na shadery PBR , jak převést obsah z jednoho pracovního postupu PBR do druhého a vysvětlit různé rozdíly v moderních pracovních postupech. Autor Joe Wilson.
Vymazat všechny nepoužité vrstvy Painting : Toto video popisuje malé, ale užitečné vylepšení pracovního postupu v pracovním prostoru Painting 3DCoat. Pokud je třeba znovu zkusit proces Baking textury, je třeba nejprve vyčistit vrstvy objektů a malby, aby se zabránilo duplicitám. Tento nástroj pomáhá urychlit čištění vrstev Painting … jediným kliknutím.
Rychlý tip Odstraňování problémů s AO Baking : Toto video ukazuje Rychlý tip pro odstraňování problémů s AO pečením v 3DCoat, pokud by se uživatel setkal s nepřiměřeným množstvím zpoždění.
Tip pro opravu vizuálních anomálií
Alpha import : Jak import texturu, která má být použita jako informace o průhlednosti vrstvy (Alpha kanál) uvnitř 3DCoat. Ve skutečnosti je import alfa informací přímo do 3D Coat nemožný, ale ukazuje krátké řešení, jak to udělat.
Dále vysvětlete, jak vykreslit flexibilní informace alfa a jak zde pomáhá funkce „Propojená vrstva“. Autor: Christoph Werner.
Ukázky Painting
Test lakování PBR : Rychlé základní demo nového lakovacího systému. Od doktora Danka.
Texturování PBR v 3DCoat : Velké díky Jaakko Saari za tento podrobný návod o texturování PBR .
Texture Painting : Toto je ukázka některých běžnějších nástrojů pro Painting , které lze použít na podobném projektu. Není zamýšleno jako návod na techniky texturování.
Ručně malovaná zbraň od Angeliny Diez.
Výukový program pro texturování fantasy dýky od mikibencz.
Polypainting – Jedinečné sochařské funkce : Toto video začíná sérii zdůrazňující některé jedinečné vlastnosti 3DCoat , které jej pomáhají odlišit. Začíná tím, že ukazuje, jak 3DCoat využívá PBR Texture Painting a High Poly Sculpting současně… stará se o dva běžně časově náročné a únavné úkoly najednou a provedené poměrně rychle.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonstruje kroky potřebné k odeslání kopie Painting Mesh do Sculpt Workspace (kde se z ní stane Sculpt Mesh, kterou lze voxelizovat nebo na ni použít dynamickou teselaci) a bake sochařské úpravy v malém měřítku. zpět do Painting Mesh přes novou normal map.
Z místnosti Painting k sochařství a zase zpět : Toto video ukazuje metodu, kterou lze použít k tomu, aby byl váš model….plně přemístěn (pomocí jakékoli práce, kterou jste již provedli pomocí sochařství založeného na obrázcích)…z Painting místnosti do místnosti Voxel udělat tam nějaké sochařské úpravy.
Pak bake novou, aktualizovanou displacement map , kterou lze přidat do Painting místnosti.
Použití nálepky nebo obrázku : Toto video ukazuje tři metody a sady nástrojů pro aplikaci nálepky/loga nebo jakéhokoli obrázku na váš model.
Emisní mapy : Toto staré video demonstruje použití zrcadlových barev a emisních (zářených) map.
DALŠÍ ČTENÍ
Základní teorie fyzikálně založeného vykreslování – Jeff Russell
Fyzicky založené vykreslování a vy můžete také! – Od Joea Wilsona