Painting कार्यक्षेत्र
क्विक स्टार्ट Painting वर्कस्पेस
Painting उपकरण वीडियो ट्यूटोरियल
विभिन्न 2डी पेंटिंग अनुप्रयोगों के 3डी एनालॉग के रूप में, 3D Coat का Painting रूम आपको अपने मॉडलों के लिए विस्तृत बनावट बनाने की अनुमति देता है। यदि आप Photoshop टूल्स से परिचित हैं तो सभी टूल्स परिचित होने चाहिए। परिचित ब्रश-आधारित इंटरफ़ेस के साथ जैविक वर्णों, यांत्रिक वस्तुओं, या परिदृश्य तत्वों के निर्बाध बनावट बनाने के लिए परतों का उपयोग करना। सहज ब्रश नियंत्रणों को माउस के साथ चलते-फिरते बदला जा सकता है।
Painting रूम के साथ, आप एक साथ कई प्रकार के टेक्सचर बना सकते हैं: डिफ्यूज़/अल्बेडो कलर, ग्लॉसीनेस/मेटलनेस और डेप्थ (जिसे बम्प, डिसप्लेसमेंट या नॉर्मल मैप्स के रूप में एक्सपोर्ट किया जा सकता है)। रंगीन परतों को अन्य नक्शों के रूप में भी निर्यात किया जा सकता है, जिसमें वर्टेक्स वेट मैप्स, एमिसिव/ल्युमिनोसिटी मैप्स, और बहुत कुछ शामिल हैं।
स्टेंसिल पैनल, दोहराए जाने वाले स्ट्रिप्स पैनल और जटिल मास्किंग की सहायता से पेंट करें ताकि आपके अंतिम टेक्सचर विवरण को प्राप्त किया जा सके।
जब भी बढ़ी हुई सटीकता की आवश्यकता हो, Stroke मोड स्पलाइन और लाइन-आधारित Brush टूल का उपयोग करें। इसी पैनल से, दोहराए जाने वाले Brush आकृतियों को रखने के लिए स्टाम्प टूल का उपयोग करें।
उत्पादकता को अधिकतम करते हुए, Painting रूम में अलग-अलग नक्शों से बनी स्मार्ट सामग्री आपको एक साथ PBR बनावट बनाने की अनुमति देती है। रंगों और मूल्यों पर 3DCoat स्मार्ट सामग्री का उपयोग करके, बनावट चैनलों को एक साथ पेंट करें (गहराई, रंग, चमक), स्पेक्युलर और मेटलनेस।
पेंट में जब 3DCoat Mip मैप्स का उपयोग करता है?
रेंडर रूम में उचित बनावट फ़िल्टरिंग है। पेंटिंग रूम में, रीयल-टाइम पेंटिंग प्रक्रिया को गति देने के लिए अब कोई मैपिंग नहीं है।
Painting कक्ष सुविधाएँ
– अपने मॉडलों के लिए आवश्यक सटीक बनावट और प्रभाव बनाने के लिए अपने टैबलेट और स्टाइलस का उपयोग करें। जब भी उच्च परिशुद्धता की आवश्यकता होती है, आप हब मोड पैनल के विभिन्न मोड का उपयोग कर सकते हैं।
– टेम्प्लेट की मदद से Painting , दोहराए जाने वाले पैटर्न की धारियां, और स्मार्ट सामग्री में अलग-अलग गहराई, रंग, चमक और धातु की बनावट होती है जो सतह पर संबंधित बटनों द्वारा सक्रिय होने पर ही काम करती है।
– अल्फा चैनलों के साथ या बिना, और अपने UV मानचित्रों की कुशनिंग की सही मात्रा के साथ, किसी भी बनावट के नक्शे को ठीक उसी प्रारूप में Export जिसकी आपको आवश्यकता है।
– रंग दोहराव और संदर्भ के लिए बेहतर अभिविन्यास और किसी भी पेंट व्हील छवि के लिए व्यूअर संदर्भ छवियों का उपयोग करें।
– अपने Brush अल्फा पैनल को अपने पसंदीदा ब्रश और ब्रश सेटिंग्स के पूर्ण शस्त्रागार के साथ अनुकूलित करें। हर बार जब आप 3DCoat प्रारंभ करते हैं, सब कुछ तैयार है।
– export से पहले UV कक्ष के भीतर अपनी विभिन्न UV अलवरिंग योजनाओं का परीक्षण करें।
– आप वर्टेक्स कलर मैप्स को सीधे अपनी सतह की मूर्तियों पर पेंट कर सकते हैं और Ptex के साथ नवीनतम टेक्सचरिंग तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं।
– कहीं भी बहुमुखी उपयोग के लिए अपने वर्टेक्स रंगों और Ptex बनावट को मानक UV मैप्स में बेक करें।
– रंग दोहराव और संदर्भ के लिए Painting व्हील के रूप में उन्नत मार्गदर्शन के साथ-साथ किसी भी छवि के लिए व्यूपोर्ट संदर्भ छवियों का उपयोग करें।
– अपने Brush अल्फा पैनल को अपने पसंदीदा ब्रश और Brush सेटिंग्स के पूर्ण शस्त्रागार के साथ अनुकूलित करें, हर बार जब आप 3DCoat शुरू करते हैं तो उपयोग करने के लिए तैयार।
– अंतिम उत्पादन के लिए बाहरी अनुप्रयोगों को export से पहले, वास्तविक समय में देखें कि वास्तव में आपको क्या मिलने वाला है।
– अत्यधिक सटीकता के लिए UV मानचित्र पर सीधे वांछित बनावट के केवल उन पहलुओं के साथ पेंट करने के लिए बनावट UV संपादक का उपयोग करें।
जब आपको बहुत विस्तृत और सटीक बनावट पेंट करने की आवश्यकता हो, लेकिन विस्थापन की नहीं, तो PerPixel Painting टेक्सचरिंग मोड चुनें। यदि आपको भारी विस्थापन मूल्यों के साथ पेंट करने की आवश्यकता है, तो माइक्रोवर्टेक्स Painting (विस्थापन) मोड चुनें। या, आप Ptex के साथ UV मैप सीम की चिंता के बिना पेंट कर सकते हैं।
आप अपने सरफेस मॉडल्स पर सीधे वर्टेक्स रंगों को भी पेंट कर सकते हैं और साथ ही Ptex Painting के साथ नवीनतम टेक्सचरिंग तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं।
Painting के लिए मेनू
टॉप बार टूल पैरामीटर्स
टॉप बार टूल पैरामीटर्स
ऊपरी Brush पैरामीटर्स पैनल में “गहराई, चौरसाई, अस्पष्टता और चमक” जैसे कार्यों के लिए टॉगल होते हैं, Painting कक्ष में स्थितियों के साथ एक स्विच करने योग्य आइकन (जो माउस प्रतिक्रिया और टैबलेट प्रतिक्रिया के बीच स्विच करता है) के रूप में होता है।
Painting पैरामीटर्स और टूलसेट
वाम उपकरण पैनल
गहराई, रंग, चमक चैनल
Painting परतें
Painting परतें सम्मिश्रण और मास्क
स्मार्ट सामग्री के साथ Painting
पूर्वावलोकन विकल्प
कलर पिकर, इमेज कलर पैनल और कस्टम कलर पैलेट
व्यूपोर्ट नेविगेशन और हॉटकी असाइनमेंट : यह वीडियो 3D Coat में व्यूपोर्ट नेविगेशन के विषयों को कवर करता है, साथ ही Photoshop में उनके जैसे टूल को 3DCoat में मैचिंग हॉटकी असाइन करता है।
Import और Export
पेंटिंग आईएनजी Import
Export पेंटिंग आईएनजी
कैसे करें
व्यूपोर्ट नेविगेशन और हॉटकी असाइनमेंट : यह वीडियो 3D Coat में व्यूपोर्ट नेविगेशन के विषयों को कवर करता है, साथ ही Photoshop में उनके जैसे टूल को 3DCoat में मैचिंग हॉटकी असाइन करता है।
UVs को स्वैप कैसे करें : इस वीडियो में 3DCoat में एक आसान विधि को शामिल किया गया है, जिसमें कुछ टेक्सचर पेंटिंग का काम करने के बाद किसी मॉडल के UVs को संशोधित किया जा सकता है…बिना किसी दंड के।
3DCoat में स्केचिंग : यह वीडियो 3D कोट की स्केचिंग क्षमताओं और किसी भी कलाकार की पाइपलाइन में स्केचिंग टूल के रूप में अद्वितीय अपील को प्रदर्शित करने वाली एक संक्षिप्त श्रृंखला शुरू करता है।
तकनीकी जानकारी
क्विक स्टार्ट: Painting वर्कस्पेस
फोटोशॉप-सेंट्रिक यूआई : यह वीडियो Painting टूल्स को कवर करने और Photoshop और 3DCoat के बीच कुछ सामान्य तत्वों को दिखाने वाली एक श्रृंखला शुरू करता है।
लाइव Photoshop कनेक्शन : यह वीडियो 3DCoat के Painting वर्कस्पेस और Photoshop के बीच के लिंक को प्रदर्शित करता है। वैकल्पिक रूप से, जब तक यह PSD फ़ाइलों को संपादित कर सकता है, तब तक आप Photoshop (EDIT मेनू, वरीयताएँ, सामान्य टैब, बाहरी 2D संपादक) के बजाय एक अलग छवि संपादन एप्लिकेशन असाइन कर सकते हैं।
Krita और 3DCoat कार्यप्रवाह : Krita और 3DCoat बिना किसी बाधा के एक साथ काम कर सकते हैं और बस कुछ ही माउस क्लिक के साथ स्तरित छवियों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। कृता को “लिनक्स पर Photoshop प्रतिस्थापन” के रूप में जाना जाता है। कृतिका के बारे में अधिक जानकारी के लिए http://www.krita.org/ देखें।
PBR बनावट रूपांतरण : पारंपरिक शेडर्स के लिए बनाई गई सामग्री को PBR शेडर्स में कैसे परिवर्तित किया जा सकता है, सामग्री को एक PBR वर्कफ़्लो से दूसरे में कैसे परिवर्तित किया जाए, और आधुनिक वर्कफ़्लोज़ में विभिन्न अंतरों की व्याख्या करें। जो विल्सन द्वारा।
सभी अप्रयुक्त Painting परतों को साफ़ करें : यह वीडियो 3DCoat के Painting कार्यक्षेत्र में एक छोटी लेकिन उपयोगी कार्यप्रवाह वृद्धि को कवर करता है। यदि किसी को टेक्सचर Baking प्रक्रिया को फिर से प्रयास करने की आवश्यकता है, तो डुप्लिकेट को रोकने के लिए वस्तुओं और पेंटिंग परतों को पहले साफ़ करना होगा। यह टूल एक क्लिक के साथ Painting की परतों को साफ करने में तेजी लाने में मदद करता है।
त्वरित टिप AO Baking समस्या निवारण : यह वीडियो 3DCoat में AO बेकिंग की समस्या निवारण के बारे में एक त्वरित टिप प्रदर्शित करता है, यदि उपयोगकर्ता को अनुचित अंतराल का सामना करना पड़ता है।
दृश्य विसंगतियों को ठीक करने के लिए युक्ति
अल्फा import : 3DCoat के अंदर परत पारदर्शिता जानकारी (अल्फा चैनल) के रूप में उपयोग की जाने वाली बनावट को कैसे import । वास्तव में, अल्फा जानकारी को सीधे 3D Coat में आयात करना असंभव है, लेकिन यह वैसे भी इसे करने के लिए एक छोटा समाधान दिखाता है।
इसके अतिरिक्त, समझाएं कि लचीली अल्फा जानकारी कैसे पेंट करें और “लिंक्ड लेयर” फ़ंक्शन यहां कैसे मदद करता है। क्रिस्टोफ वर्नर द्वारा।
Painting के उदाहरण
PBR पेंटिंग टेस्ट : नए पेंटिंग सिस्टम का एक त्वरित आधार डेमो। डॉक्टर डैंको द्वारा।
3DCoat में PBR टेक्सचरिंग : PBR टेक्सचरिंग के बारे में इस विस्तृत ट्यूटोरियल के लिए जाक्को सारी को बहुत-बहुत धन्यवाद।
टेक्सचर Painting : यह कुछ अधिक सामान्य Painting टूल्स का एक प्रदर्शन है जिसका उपयोग एक समान प्रोजेक्ट पर किया जा सकता है। यह टेक्सचरिंग पेंटिंग तकनीकों पर एक ट्यूटोरियल होने का इरादा नहीं है।
एंजेलीना डायज़ द्वारा हाथ से चित्रित हथियार ।
मिकिबेन्ज़ द्वारा फैंटेसी डैगर टेक्सचरिंग ट्यूटोरियल ।
पॉलीपेंटिंग – अनूठी मूर्तिकला विशेषताएं : यह वीडियो 3DCoat में कुछ अनूठी विशेषताओं को हाइलाइट करने वाली श्रृंखला शुरू करता है जो इसे अलग करने में मदद करता है। यह यह दिखाते हुए शुरू होता है कि कैसे 3DCoat PBR टेक्सचर Painting और हाई पॉली स्कल्प्टिंग का एक साथ लाभ उठाता है…दो सामान्य रूप से समय लेने वाले और थकाऊ कार्यों का एक साथ ध्यान रखते हुए और जल्दी से किया जाता है।
Painting मेश टू स्कल्प्ट मेश : यह वीडियो Painting मेश की कॉपी को स्कल्प्ट वर्कस्पेस (जहाँ यह एक स्कल्प्ट मेश बन जाता है जिसे वोक्सेलाइज़ किया जा सकता है या इसमें डायनामिक टेसलेशन लगाया जा सकता है) और छोटे पैमाने पर स्कल्प्टिंग एडिट्स को bake के लिए आवश्यक चरणों को प्रदर्शित करता है। एक नए normal map के माध्यम से Painting मेश पर वापस जाएं।
Painting रूम से मूर्तिकला तक और फिर से वापस : यह वीडियो एक ऐसी विधि का प्रदर्शन करता है जिसका उपयोग कोई आपके मॉडल को प्राप्त करने के लिए कर सकता है …पूरी तरह से विस्थापित (किसी भी काम के साथ आप पहले से ही छवि-आधारित मूर्तिकला का उपयोग कर सकते हैं) … Painting रूम से Voxel रूम तक वहां कुछ मूर्तिकला संपादन करें।
फिर एक नया, अद्यतन displacement map bake जिसे Painting कक्ष में जोड़ा जा सकता है।
एक डीकैल या इमेज लगाना : यह वीडियो आपके मॉडल पर एक डीकैल/लोगो या कोई इमेज लगाने के लिए तीन तरीकों और टूलसेट को प्रदर्शित करता है।
एमिसिव मैप्स : यह पुराना वीडियो स्पेक्युलर कलर और एमिसिव (ग्लो) मैप्स के उपयोग को प्रदर्शित करता है।
अग्रिम पठन
फिजिकली-बेस्ड रेंडरिंग का बेसिक थ्योरी – जेफ रसेल द्वारा
शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन और आप भी कर सकते हैं! – जो विल्सन द्वारा