Espaço de trabalho de Painting
Espaço de trabalho de Painting de início rápido
Ferramentas de Painting tutoriais em vídeo
Como um análogo 3D para vários aplicativos de pintura 2D, o Painting Room do 3D Coat permite que você crie rapidamente texturas detalhadas para seus modelos. Todas as ferramentas devem ser familiares se você estiver familiarizado com as ferramentas do Photoshop . Usando camadas para criar texturas perfeitas de personagens orgânicos, objetos mecânicos ou elementos de paisagem com uma interface familiar baseada em pincel. Controles de pincel intuitivos podem ser alterados instantaneamente com o mouse.
Com o Painting Room, você pode criar vários tipos de texturas simultaneamente: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness e Depth (que podem ser exportados como Bump, Displacement ou Normal Maps). As camadas de cores também podem ser exportadas como outros mapas, incluindo mapas de peso de vértice, mapas de emissividade/luminosidade e muito mais.
Pinte com a ajuda do Painel de Stencils, Painel de Tiras repetitivas e mascaramento complexo para realizar seus detalhes finais de texturização.
Sempre que for necessária uma maior precisão, use as ferramentas Stroke Mode Spline e Line-based Brush . A partir deste mesmo painel, utilize a ferramenta Carimbo para colocar formas de Brush repetitivas.
Maximizando a produtividade, os Materiais Inteligentes compostos por mapas separados na Sala de Painting permitem que você crie texturas PBR simultaneamente. Usando 3DCoat Smart Materials em cores e valores, pinte canais de textura simultaneamente (profundidade, cor, brilho), especulares e metálicos.
Na pintura quando o 3DCoat usa Mip Maps?
A filtragem de textura adequada está na sala de renderização. Na sala de pintura, não há mipmapping agora para acelerar o processo de pintura em tempo real.
Características da sala de Painting
– Use seu tablet e caneta para criar texturas e efeitos precisos que você precisa para seus modelos. Sempre que for necessária maior precisão, você pode usar os diferentes modos do painel Modo Hub.
– A Painting com a ajuda de modelos, listras de padrões repetidos e materiais inteligentes consiste em texturas separadas de profundidade, cor, brilho e metalidade que só funcionam quando ativadas pelos botões correspondentes na superfície.
– Export qualquer mapa de textura exatamente no formato que você precisa, com ou sem canais alfa e com a quantidade certa de amortecimento de seus mapas UV .
– Use as imagens de referência do Visualizador para melhor orientação e qualquer imagem da roda de pintura para duplicação e referência de cores.
– Personalize seu painel Brush Alpha com um arsenal completo de seus pincéis favoritos e configurações de pincel. Toda vez que você inicia o 3DCoat, tudo está pronto.
– Teste seus diferentes esquemas de desdobramento UV dentro do UV Room antes de export.
– Você também pode pintar Vertex Color Maps diretamente em seu voxel de esculturas de superfície e usar as mais recentes técnicas de texturização com Ptex.
– Asse suas cores de vértice e texturas Ptex em mapas UV padrão para uso versátil em qualquer lugar.
– Use as imagens de referência do Viewport para orientação aprimorada, bem como qualquer imagem como uma roda de Painting para duplicação e referência de cores.
– Personalize seu painel Brush Alpha com um arsenal completo de seus pincéis e configurações de Brush favoritos, prontos para serem usados toda vez que você iniciar o 3DCoat.
– Veja exatamente o que você vai obter, em tempo real , antes de export para aplicativos externos para produção final.
– Use o Editor UV de Textura para pintar apenas com os aspectos de sua textura desejados diretamente no Mapa UV para obter a máxima precisão.
Quando você precisar pintar texturas muito detalhadas e precisas, mas não deslocamento, escolha o modo de texturização PerPixel Painting . Se você precisar pintar com valores de deslocamento mais pesados, escolha o modo MicroVertex Painting (Displacement) . Ou você pode pintar sem se preocupar com emendas UV Map com Ptex .
Você também pode pintar cores de vértice diretamente em seus modelos de superfície, bem como utilizar as técnicas de texturização mais recentes com a Painting Ptex .
Menus para a Painting
Parâmetros da Ferramenta da Barra Superior
Parâmetros da Ferramenta da Barra Superior
O Painel de Parâmetros do Brush superior contém alternâncias para funções como “Profundidade, Suavização, Opacidade e Brilho” com Condições na Sala de Painting na forma de um ícone alternável (que alterna entre a resposta do Mouse e a Resposta do Tablet).
Parâmetros de Painting e conjunto de ferramentas
Painel de ferramentas esquerdo
Canais de profundidade, cor e brilho
Camadas de Painting
Painting Camadas Misturando e Máscara
Painting com Materiais Inteligentes
Opções de visualização
Seletor de cores, painel de cores de imagem e paletas de cores personalizadas
Navegação de viewport e atribuição de teclas de atalho : este vídeo aborda os assuntos de navegação de viewport em 3D Coat, bem como a atribuição de teclas de atalho correspondentes em 3DCoat para ferramentas como essas no Photoshop.
Import e Export
Como
Navegação de viewport e atribuição de teclas de atalho : este vídeo aborda os assuntos de navegação de viewport em 3D Coat, bem como a atribuição de teclas de atalho correspondentes em 3DCoat para ferramentas como essas no Photoshop.
Como trocar UVs : Este vídeo cobre um método fácil no 3DCoat, para modificar os UVs de um modelo depois de fazer algum trabalho de pintura de textura… sem qualquer penalidade.
Sketching in 3DCoat : Este vídeo inicia uma breve série demonstrando os recursos de Sketching do 3D Coat e seu apelo único como uma ferramenta de Sketching no pipeline de qualquer artista.
Informação técnica
Início rápido: Área de trabalho de Painting
PhotoShop-Centric UI : Este vídeo inicia uma série que abrange as ferramentas de Painting e mostra alguns elementos comuns entre o Photoshop e o 3DCoat.
Live Photoshop Connection : Este vídeo demonstra a ligação entre o Painting Workspace do 3DCoat e o Photoshop. Como alternativa, você pode atribuir um aplicativo de edição de imagem diferente ao invés do Photoshop (menu EDITAR, Preferências, Guia Geral, Editor 2D externo), desde que possa editar arquivos PSD.
Fluxo de trabalho do Krita e do 3DCoat : O Krita e o 3DCoat podem trabalhar perfeitamente juntos e trocar imagens em camadas com apenas alguns cliques do mouse. O Krita é conhecido como o “substituto do Photoshop no Linux”. Veja http://www.krita.org/ para mais informações sobre o Krita.
Conversão de textura PBR : como o conteúdo criado para sombreadores tradicionais pode ser convertido em sombreadores PBR , como converter conteúdo de um fluxo de trabalho PBR para outro e explicar as várias diferenças nos fluxos de trabalho modernos. Por Joe Wilson.
Clear All Unused Painting Layers : Este vídeo aborda um pequeno, mas útil, aprimoramento do fluxo de trabalho no Painting Workspace do 3DCoat. Se for necessário tentar novamente o processo de Baking de textura, os objetos e as camadas de pintura precisam ser limpos primeiro para evitar duplicatas. Essa ferramenta ajuda a acelerar a limpeza das camadas de Painting … com um único clique.
Dica rápida Solução de problemas de Baking AO : Este vídeo demonstra uma dica rápida sobre solução de problemas de cozimento AO no 3DCoat, caso o usuário encontre uma quantidade excessiva de atraso.
Dica para corrigir anomalias visuais
Alpha import : Como import uma textura para ser usada como informação de transparência da camada (canal Alpha) dentro do 3DCoat. Na verdade, importar informações alfa diretamente para o 3D Coat é impossível, mas mostra uma pequena solução para fazer isso de qualquer maneira.
Além disso, explique como pintar informações alfa flexíveis e como a função “Camada vinculada” ajuda aqui. Por Christoph Werner.
Exemplos de Painting
Teste de pintura PBR : Uma rápida demonstração básica do novo sistema de pintura. Por Doutor Danko.
Texturização PBR em 3DCoat : Muito obrigado a Jaakko Saari por este tutorial detalhado sobre texturização PBR .
Painting de textura : Esta é uma demonstração de algumas das ferramentas de Painting mais comuns que podem ser usadas em um projeto semelhante. Não pretende ser um tutorial sobre técnicas de pintura de textura.
Arma pintada à mão por Angelina Diez.
Tutorial de texturização de punhal de fantasia por mikibencz.
Polypainting – Recursos exclusivos de escultura : este vídeo inicia uma série destacando alguns dos recursos exclusivos do 3DCoat que ajudam a diferenciá-lo. Ele começa mostrando como o 3DCoat aproveita a Painting de textura PBR e a escultura de alto poli simultaneamente… cuidando de duas tarefas normalmente demoradas e tediosas ao mesmo tempo e feitas rapidamente.
Painting Mesh para Sculpt Mesh : Este vídeo demonstra as etapas necessárias para enviar uma cópia de uma Painting Mesh para o Sculpt Workspace (onde ela se torna uma Sculpt Mesh que pode ser voxelizada ou ter tesselação dinâmica aplicada a ela) e bake edições de escultura em pequena escala de volta ao Painting Mesh através de um novo normal map.
Da sala de Painting para esculpir e vice-versa : Este vídeo demonstra um método que pode ser usado para obter seu modelo… totalmente deslocado (com qualquer trabalho que você já tenha feito usando escultura baseada em imagem)… da sala de Painting para a sala Voxel faça algumas edições de escultura lá.
Em seguida, bake um novo displacement map atualizado que pode ser adicionado à Sala de Painting .
Aplicando um decalque ou imagem : este vídeo demonstra três métodos e conjuntos de ferramentas para aplicar um decalque/logotipo ou qualquer imagem ao seu modelo.
Mapas Emissivos : Este vídeo antigo demonstra o uso de mapas de cores especulares e mapas emissivos (brilho).
LEITURA ADICIONAL
Teoria básica da renderização com base física – por Jeff Russell
Renderização com base física e você também pode! – Por Joe Wilson