Painting darbo vieta
Greitos pradžios Painting darbo sritis
Painting įrankių vaizdo pamokos
Kaip 3D analogas įvairioms 2D tapybos programoms, 3D Coat`s Painting Room leidžia greitai sukurti detalias tekstūras savo modeliams. Visi įrankiai turėtų būti žinomi, jei esate susipažinę su Photoshop įrankiais. Sluoksnių naudojimas kuriant vientisas natūralių simbolių, mechaninių objektų ar kraštovaizdžio elementų tekstūras su pažįstama šepečiu pagrįsta sąsaja. Intuityvius šepetėlio valdiklius galima keisti skrendant pele.
Naudodami „Painting Room“ galite vienu metu sukurti kelių tipų tekstūras: išsklaidytą / albedo spalvą, blizgumą / metališkumą ir gylį (kuriuos galima eksportuoti kaip nelygumus, poslinkius arba įprastus žemėlapius). Spalvų sluoksnius taip pat galima eksportuoti kaip kitus žemėlapius, įskaitant viršūnių svorio žemėlapius, spinduliavimo / šviesumo žemėlapius ir kt.
Dažykite naudodami trafaretų skydelį, pasikartojančių juostelių skydelį ir sudėtingą maskavimą, kad suvoktumėte galutines tekstūros detales.
Kai reikia didesnio tikslumo, naudokite Stroke Mode Spline ir Line-based Brush įrankius. Tame pačiame skydelyje naudokite antspaudo įrankį, kad įdėtumėte pasikartojančias Brush formas.
Didinant našumą, išmaniosios medžiagos , sudarytos iš atskirų žemėlapių Painting Room, leidžia vienu metu kurti PBR tekstūras. Naudojant 3DCoat Smart Materials spalvas ir vertybes, vienu metu dažykite tekstūros kanalus (gylį, spalvą, blizgesį), blizgumą ir metališkumą.
Dažant, kai 3DCoat naudoja Mip Maps?
Tinkamas tekstūros filtravimas yra atvaizdavimo kambaryje. Dažymo patalpoje dabar nėra mipmapping, kuris pagreitintų tapybos procesą realiuoju laiku.
Painting kambario ypatybės
– Naudokite planšetinį kompiuterį ir rašiklį, kad sukurtumėte tikslias tekstūras ir efektus, kurių jums reikia jūsų modeliams. Kai reikia didesnio tikslumo, galite naudoti skirtingus „Hub Mode“ skydelio režimus.
– Painting šablonų, pasikartojančių raštų juostelių ir Smart medžiagų pagalba susideda iš atskirų gylio, spalvos, blizgesio, metališkumo faktūrų, kurios veikia tik aktyvavus atitinkamus paviršiaus mygtukus.
– Export bet kokį tekstūros žemėlapį tiksliai tokiu formatu, kokio jums reikia, su alfa kanalais arba be jų, ir su reikiamu UV žemėlapių amortizavimu.
– Norėdami geriau orientuotis, naudokite „Viewer“ nuorodų vaizdus, o spalvų dubliavimui ir nuorodai – bet kokį „Paint“ ratuko vaizdą.
– Tinkinkite savo Brush Alpha Panel naudodami visą mėgstamų šepetėlių ir šepetėlių nustatymų arsenalą. Kiekvieną kartą paleidus 3DCoat viskas yra paruošta.
– Prieš export išbandykite skirtingas UV išvyniojimo schemas UV kambaryje .
– Taip pat galite piešti Vertex spalvų žemėlapius tiesiai ant paviršiaus skulptūrų vokselio ir naudoti naujausius tekstūravimo būdus su Ptex.
– Kepkite savo viršūnių spalvas ir Ptex tekstūras į standartinius UV žemėlapius, kad galėtumėte įvairiai naudoti bet kur.
– Naudokite peržiūros srities atskaitos vaizdus, kad pagerintumėte nurodymus, taip pat bet kokį vaizdą kaip Painting ratuką, kad galėtumėte dubliuoti spalvas ir nuorodas.
– Tinkinkite savo Brush Alpha Panel naudodami visą mėgstamų šepečių ir Brush nustatymų arsenalą, paruoštą naudoti kiekvieną kartą paleidus 3DCoat.
– Prieš export į išorines programas galutinei gamybai, realiuoju laiku sužinokite, ką tiksliai gausite.
– Naudokite tekstūros UV redaktorių , kad dažytumėte tik tuos jūsų tekstūros aspektus, kurių pageidaujate tiesiogiai UV žemėlapyje, kad būtų pasiektas didžiausias tikslumas.
Kai reikia piešti labai detalias ir tikslias tekstūras, bet ne poslinkius, pasirinkite PerPixel Painting tekstūravimo režimą. Jei reikia dažyti sunkesnėmis poslinkio reikšmėmis, pasirinkite MicroVertex Painting (postumio) režimą. Arba galite dažyti nesirūpindami dėl UV žemėlapio siūlių su Ptex.
Taip pat galite dažyti viršūnių spalvas tiesiai ant paviršiaus modelių, taip pat naudoti naujausius tekstūravimo metodus naudodami Ptex Painting .
Meniu Painting
Viršutinės juostos įrankio parametrai
Viršutinės juostos įrankio parametrai
Viršutiniame Brush parametrų skydelyje yra perjungikliai, skirti tokioms funkcijoms kaip „Gylis, išlyginimas, neskaidrumas ir blizgumas“ su sąlygomis Painting kambaryje perjungiamos piktogramos pavidalu (perjungiama tarp pelės atsako ir planšetinio kompiuterio atsako).
Painting parametrai ir įrankių rinkinys
Kairysis įrankių skydelis
Gylio, spalvos, blizgesio kanalai
Painting sluoksniai
Painting sluoksnių maišymas ir kaukė
Painting išmaniosiomis medžiagomis
Peržiūros parinktys
Spalvų parinkiklis, vaizdo spalvų skydelis ir tinkintos spalvų paletės
Vaizdo srities naršymas ir sparčiųjų klavišų priskyrimas : šiame vaizdo įraše aprašomos peržiūros srities navigacijos 3D Coat temos, taip pat atitinkamų sparčiųjų klavišų priskyrimas 3DCoat įrankiams, tokiems kaip jie programoje Photoshop.
Import ir Export
Kaip
Vaizdo srities naršymas ir sparčiųjų klavišų priskyrimas : šiame vaizdo įraše aprašomos peržiūros srities navigacijos 3D Coat temos, taip pat atitinkamų sparčiųjų klavišų priskyrimas 3DCoat įrankiams, tokiems kaip jie programoje Photoshop.
Kaip pakeisti UVs : Šiame vaizdo įraše aprašomas vienas paprastas 3DCoat metodas, kaip modifikuoti modelio UVs atlikus tam tikrą tekstūros dažymo darbą… be jokių nuobaudų.
Eskizų kūrimas naudojant 3DCoat : šis vaizdo įrašas pradeda trumpą seriją, kurioje demonstruojamos 3D Coat eskizų kūrimo galimybės ir unikalus bet kurio menininko eskizavimo įrankis.
Technine informacija
Greita pradžia: Painting darbo sritis
Į „Photoshop“ orientuota vartotojo sąsaja : šis vaizdo įrašas pradeda seriją, apimančią Painting įrankius ir kai kuriuos bendrus „Photoshop“ ir „3DCoat“ elementus.
Tiesioginis „Photoshop“ ryšys : šis vaizdo įrašas parodo ryšį tarp „3DCoat“ Painting darbo srities ir „Photoshop“. Arba galite priskirti kitą vaizdų redagavimo programą, o ne „Photoshop“ (meniu REDAGUOTI, „Preferences“, „Bendra“ skirtuką, „Išorinį 2D redaktorių“), jei ji gali redaguoti PSD failus.
„Krita“ ir „3DCoat“ darbo eiga : „ Krita“ ir „3DCoat“ gali sklandžiai dirbti kartu ir keistis sluoksniuotais vaizdais vos keliais pelės paspaudimais. Krita yra žinoma kaip „Photoshop pakaitalas Linux“. Daugiau informacijos apie Kritą rasite adresu http://www.krita.org/ .
PBR tekstūros konvertavimas : kaip tradiciniams šešėliams sukurtą turinį galima konvertuoti į PBR šešėliuotojus, kaip konvertuoti turinį iš vienos PBR darbo eigos į kitą ir paaiškinti įvairius šiuolaikinių darbo eigos skirtumus. Joe Wilson.
Išvalyti visus nepanaudotus Painting sluoksnius : šis vaizdo įrašas apima nedidelį, bet naudingą darbo eigos patobulinimą 3DCoat Painting darbo srityje. Jei reikia iš naujo pabandyti tekstūros Baking procesą, pirmiausia reikia išvalyti objektus ir dažymo sluoksnius, kad būtų išvengta dublikatų. Šis įrankis padeda greičiau išvalyti Painting sluoksnius… vienu paspaudimu.
Greitas patarimas AO Baking trikčių šalinimas : šiame vaizdo įraše pateikiamas greitas patarimas apie AO kepimo 3DCoat trikčių šalinimą, jei vartotojas susidurtų su nepagrįstu vėlavimu.
Patarimas, kaip ištaisyti regėjimo anomalijas
Alfa import : kaip import tekstūrą, kuri bus naudojama kaip sluoksnio skaidrumo informacija (Alfa kanalas) 3DCoat viduje. Tiesą sakant, importuoti alfa informaciją tiesiai į 3D Coat neįmanoma, bet vis tiek rodomas trumpas būdas tai padaryti.
Be to, paaiškinkite, kaip nupiešti lanksčią alfa informaciją ir kaip čia padeda funkcija „Susietas sluoksnis“. Christophas Werneris.
Painting pavyzdžiai
PBR dažymo testas : greita naujos dažymo sistemos demonstracinė versija. Daktaras Danko.
PBR tekstūravimas naudojant 3DCoat : Didelis ačiū Jaakko Saari už šią išsamią pamoką apie PBR tekstūravimą.
Tekstūros Painting : Tai kai kurių įprastų Painting įrankių, kuriuos galima naudoti panašiame projekte, demonstravimas. Ji nėra skirta kaip tekstūravimo dažymo technikų pamoka.
Angelinos Diez rankomis pieštas ginklas .
Fantazijos durklo tekstūravimo pamoka, kurią pateikė mikibencz.
Polipiešimas – unikalios skulptūros ypatybės : šis vaizdo įrašas pradeda seriją, kurioje pabrėžiamos kai kurios unikalios 3DCoat savybės, padedančios ją išskirti. Pirmiausia parodoma, kaip „3DCoat“ vienu metu naudoja PBR tekstūrų Painting ir „High Poly Sculpting“… vienu metu atlieka dvi paprastai daug laiko atimantias ir varginančias užduotis, kurias atlieka gana greitai.
„Painting Mesh“ į „Sculpt Mesh“ : šiame vaizdo įraše demonstruojami veiksmai, kurių reikia norint nusiųsti Painting tinklelio kopiją į „Sculpt“ darbo sritį (kur ji tampa „Sculpt Mesh“, kurią galima vokselizuoti arba pritaikyti dinaminę teseliaciją) ir bake nedidelio masto skulptūrinius pakeitimus. grįžti į Painting Mesh per naują normal map.
Nuo Painting kambario iki skulptūros ir atgal : šiame vaizdo įraše parodytas metodas, kurį galima naudoti norint visiškai perkelti modelį (atliekant bet kokius darbus, kuriuos jau atlikote naudodami vaizdus pagrįstą skulptūrą) … iš Painting kambario į „Voxel“ kambarį ten atlikite kai kuriuos skulptūrinius pakeitimus.
Tada bake naują, atnaujintą displacement map , kurį galima pridėti prie Painting kambario.
Lipduko arba vaizdo taikymas : šiame vaizdo įraše demonstruojami trys lipduko / logotipo arba bet kokio vaizdo klijavimo modeliui būdai ir įrankių rinkiniai.
Emissyvieji žemėlapiai : Šiame sename vaizdo įraše demonstruojamas veidrodinių spalvų ir spinduliuojančių (švytinčių) žemėlapių naudojimas.
PAPILDOMA LITERATŪRA
Pagrindinė fiziškai pagrįsto atvaizdavimo teorija – Jeffas Russellas
Fiziškai pagrįstas atvaizdavimas ir jūs taip pat galite! – Joe Wilsonas