พื้นที่ทำงาน Painting
เริ่มพื้นที่ทำงาน Painting ด่วน
วิดีโอสอนเครื่องมือ Painting ภาพ
3D Coat`s Painting Room ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวที่มีรายละเอียดสำหรับโมเดลของคุณได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือทั้งหมดควรคุ้นเคยหากคุณคุ้นเคยกับเครื่องมือ Photoshop การใช้เลเยอร์เพื่อสร้างพื้นผิวที่ไร้รอยต่อของอักขระออร์แกนิก วัตถุเชิงกล หรือองค์ประกอบแนวนอนด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้แปรงที่คุ้นเคย การควบคุมแปรงที่ใช้งานง่ายสามารถเปลี่ยนได้ทันทีด้วยเมาส์
ด้วยห้อง Painting คุณสามารถสร้างพื้นผิวได้หลายประเภทพร้อมกัน: สีกระจาย/สีอัลเบโด ความมันวาว/ความเป็นโลหะ และความลึก (ซึ่งสามารถส่งออกเป็น Bump, Displacement หรือ Normal Maps) เลเยอร์สีสามารถส่งออกเป็นแผนที่อื่นๆ ได้ เช่น Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps และอื่นๆ
ลงสีด้วยความช่วยเหลือของแผงลายฉลุ แผงแถบที่ทำซ้ำๆ และการมาสก์ที่ซับซ้อนเพื่อให้ได้รายละเอียดพื้นผิวขั้นสุดท้ายของคุณ
เมื่อใดก็ตามที่ต้องการความแม่นยำเพิ่มขึ้น ให้ใช้เครื่องมือ Stroke Mode Spline และ Line-based Brush จากแผงเดียวกันนี้ ให้ใช้เครื่องมือตราประทับเพื่อวางรูปร่าง Brush ซ้ำๆ
เพิ่มผลผลิตสูงสุด Smart Materials ประกอบด้วยแผนที่แยกต่างหากที่ห้อง Painting ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิว PBR ได้พร้อมกัน การใช้ 3DCoat Smart Materials กับสีและค่า ระบายช่องพื้นผิวพร้อมกัน (ความลึก สี ความเงา) ความแวววาว และความโลหะ
ที่ระบายสีเมื่อ 3DCoat ใช้ Mip Maps?
การกรองพื้นผิวที่เหมาะสมอยู่ในห้องเรนเดอร์ ในห้องพ่นสี ตอนนี้ไม่มีการแมปเพื่อเร่งกระบวนการพ่นสีตามเวลาจริง
คุณสมบัติห้อง Painting
– ใช้แท็บเล็ตและสไตลัสของคุณเพื่อสร้างพื้นผิวและเอฟเฟกต์ที่แม่นยำที่คุณต้องการสำหรับโมเดลของคุณ เมื่อใดก็ตามที่ต้องการความแม่นยำสูงขึ้น คุณสามารถใช้โหมดต่างๆ ของแผงโหมดฮับได้
– Painting ด้วยความช่วยเหลือของแม่แบบ แถบของรูปแบบซ้ำๆ และวัสดุอัจฉริยะประกอบด้วยความลึก สี ความเงา และพื้นผิวแบบโลหะที่แยกจากกัน ซึ่งจะทำงานเมื่อเปิดใช้งานโดยปุ่มที่เกี่ยวข้องบนพื้นผิวเท่านั้น
– Export แผนที่พื้นผิวในรูปแบบที่คุณต้องการ โดยมีหรือไม่มีช่องอัลฟ่า และด้วยการรองรับแรงกระแทกของแผนที่ UV ในปริมาณที่เหมาะสม
– ใช้รูปภาพอ้างอิงของ Viewer เพื่อการวางแนวที่ดีขึ้นและรูปภาพวงล้อสีสำหรับการทำสำเนาสีและการอ้างอิง
– ปรับแต่ง Brush Alpha Panel ของคุณด้วยคลังแสงที่สมบูรณ์ของแปรงที่คุณชื่นชอบและการตั้งค่าแปรง ทุกครั้งที่คุณเริ่ม 3DCoat ทุกอย่างก็พร้อม
– ทดสอบแผนการแกะกล่อง UV ต่างๆ ของคุณใน ห้อง UV ก่อน export
– คุณยังสามารถวาด Vertex Color Maps ลงบน voxel ของประติมากรรมพื้นผิวได้โดยตรง และใช้เทคนิคการทำพื้นผิวล่าสุดด้วย Ptex
– อบสีจุดยอดและพื้นผิว Ptex ของคุณให้เป็นแผนที่ UV มาตรฐานสำหรับการใช้งานที่หลากหลายได้ทุกที่
– ใช้ ภาพอ้างอิงของ Viewport เพื่อเป็นแนวทางที่ดีขึ้น รวมทั้งภาพใดๆ ก็ตามที่เป็นวงล้อ Painting สำหรับการทำสำเนาสีและการอ้างอิง
– ปรับแต่ง Brush Alpha Panel ของคุณด้วยคลังแสงที่สมบูรณ์ของ Brushes และการตั้งค่า Brush ที่คุณชื่นชอบ พร้อมใช้งานทุกครั้งที่คุณเริ่ม 3DCoat
– ดูสิ่งที่คุณจะได้รับ แบบเรียลไทม์ ก่อนที่คุณ export ไปยังแอปพลิเคชันภายนอกสำหรับการผลิตขั้นสุดท้าย
– ใช้ Texture UV Editor เพื่อลงสีในส่วนพื้นผิวที่คุณต้องการโดยตรงบน UV Map เพื่อความแม่นยำสูงสุด
เมื่อคุณต้องการลงสีพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากและแม่นยำแต่ไม่ต้องการการเคลื่อนที่ ให้เลือกโหมดการลง Painting ของ PerPixel หากคุณต้องการระบายสีด้วยค่าการกระจัดที่มากขึ้น ให้เลือกโหมด MicroVertex Painting (Displacement) หรือคุณสามารถทาสีโดยไม่ต้องกังวลเรื่องตะเข็บ UV Map ด้วย Ptex
คุณยังสามารถ ลงสีจุดสุดยอดได้ โดยตรงบนโมเดล Surface ของคุณ รวมถึงใช้เทคนิคการทำพื้นผิวใหม่ล่าสุดด้วย Ptex Painting
เมนูสำหรับ Painting
พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
แผงพารามิเตอร์ Brush ด้านบนมีการสลับสำหรับฟังก์ชันต่างๆ เช่น “ความลึก ความนุ่มนวล ความทึบ และความเงา” พร้อมเงื่อนไขในห้อง Painting ในรูปแบบของไอคอนสลับได้ (ที่สลับระหว่างการตอบสนองของเมาส์และการตอบสนองของแท็บเล็ต)
พารามิเตอร์ Painting และชุดเครื่องมือ
แผงเครื่องมือด้านซ้าย
ช่องความลึก สี ความเงา
เลเยอร์ Painting
การผสมเลเยอร์ Painting และการพอกหน้า
Painting ด้วยวัสดุอัจฉริยะ
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง
ตัวเลือกสี แผงสีของภาพ และจานสีแบบกำหนดเอง
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : วิดีโอนี้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ของการนำทาง Viewport ใน 3D Coat ตลอดจนการกำหนดคีย์ลัดที่ตรงกันใน 3DCoat ให้กับเครื่องมือต่างๆ เช่น Photoshop
Import และ Export
วิธี
Viewport Navigation & Hotkey Assignment : วิดีโอนี้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ของการนำทาง Viewport ใน 3D Coat ตลอดจนการกำหนดคีย์ลัดที่ตรงกันใน 3DCoat ให้กับเครื่องมือต่างๆ เช่น Photoshop
วิธีการสลับ UVs : วิดีโอนี้ครอบคลุมวิธีการง่ายๆ หนึ่งวิธีใน 3DCoat เพื่อปรับเปลี่ยน UVs ของโมเดลหลังจากทำงานทาสีพื้นผิว….โดยไม่มีการลงโทษใดๆ
การสเก็ตช์ภาพใน 3DCoat : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์สั้น ๆ ที่สาธิตความสามารถในการสเก็ตช์ของ 3D Coat และความดึงดูดที่ไม่เหมือนใครในฐานะเครื่องมือการสเก็ตช์ในไปป์ไลน์ของศิลปิน
ข้อมูลทางเทคนิค
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว: พื้นที่ทำงาน Painting
PhotoShop-Centric UI : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่ครอบคลุมเครื่องมือ Painting และแสดงองค์ประกอบทั่วไปบางอย่างระหว่าง Photoshop และ 3DCoat
Live Photoshop Connection : วิดีโอนี้สาธิตการเชื่อมโยงระหว่าง 3DCoat’s Painting Workspace และ Photoshop หรือคุณสามารถกำหนดแอปพลิเคชันการแก้ไขภาพอื่นแทน Photoshop (เมนูแก้ไข, การตั้งค่า, แท็บทั่วไป, โปรแกรมแก้ไข 2D ภายนอก) ตราบใดที่สามารถแก้ไขไฟล์ PSD
เวิร์กโฟลว์ของ Krita และ 3DCoat : Krita และ 3DCoat สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นและแลกเปลี่ยนรูปภาพแบบเลเยอร์ด้วยการคลิกเมาส์เพียงไม่กี่ครั้ง Krita เป็นที่รู้จักในฐานะ “การแทนที่ Photoshop บน Linux” ดู http://www.krita.org/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Krita
การแปลงพื้นผิว PBR : เนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับ Shader แบบดั้งเดิมสามารถแปลงเป็น PBR Shader ได้อย่างไร วิธีแปลงเนื้อหาจากเวิร์กโฟลว์ PBR หนึ่งไปยังอีกเวิร์กโฟลว์ และอธิบายความแตกต่างต่างๆ ของเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ โดย Joe Wilson
ล้างเลเยอร์ Painting ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมด : วิดีโอนี้ครอบคลุมการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์เล็กน้อยแต่มีประโยชน์ในพื้นที่ทำงาน Painting ของ 3DCoat หากจำเป็นต้องลองกระบวนการ Baking พื้นผิวอีกครั้ง วัตถุและเลเยอร์การทาสีจะต้องถูกล้างก่อนเพื่อป้องกันการทำซ้ำ เครื่องมือนี้ช่วยเพิ่มความเร็วในการล้างเลเยอร์ Painting …ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
เคล็ดลับด่วน AO Baking Troubleshooting : วิดีโอนี้สาธิตเคล็ดลับด่วนเกี่ยวกับการแก้ปัญหา AO Baking ใน 3DCoat หากผู้ใช้พบกับความล่าช้าเกินสมควร
เคล็ดลับในการแก้ไขความผิดปกติของภาพ
Alpha import : วิธี import พื้นผิวเพื่อใช้เป็นข้อมูลความโปร่งใสของเลเยอร์ (Alpha channel) ภายใน 3DCoat ที่จริงแล้ว การนำเข้าข้อมูลอัลฟ่าโดยตรงไปยัง 3D Coat เป็นไปไม่ได้ แต่อย่างไรก็ตาม การดำเนินการดังกล่าวก็แสดงให้เห็นวิธีแก้ปัญหาสั้นๆ
นอกจากนี้ อธิบายวิธีระบายสีข้อมูลอัลฟ่าที่ยืดหยุ่นและฟังก์ชัน “เลเยอร์ที่เชื่อมโยง” ช่วยได้ที่นี่ โดย คริสตอฟ เวอร์เนอร์
ตัวอย่าง Painting
การทดสอบการพ่นสี PBR : การสาธิตพื้นฐานอย่างรวดเร็วของระบบการพ่นสีใหม่ โดย Doctor Danko
การสร้างพื้นผิว PBR ใน 3DCoat : ขอบคุณมากสำหรับ Jaakko Saari สำหรับบทช่วยสอนโดยละเอียดเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิว PBR
Painting พื้นผิว : นี่คือการสาธิตเครื่องมือ Painting ทั่วไปบางส่วนที่อาจใช้ในโปรเจ็กต์ที่คล้ายกัน ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นการสอนเกี่ยวกับเทคนิคการลงสีพื้นผิว
อาวุธวาดมือ โดย Angelina Diez
สอนทำพื้นผิวกริชแฟนตาซี โดย mikibencz
Polypainting – คุณสมบัติการแกะสลักที่ไม่ซ้ำใคร : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่เน้นคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างใน 3DCoat ที่ช่วยแยกความแตกต่าง เริ่มต้นด้วยการแสดงให้เห็นว่า 3DCoat ใช้ประโยชน์จาก PBR Texture Painting และ High Poly Sculpting พร้อมกันอย่างไร… การดูแลสองงานที่ปกติใช้เวลานานและน่าเบื่อพร้อมกันและทำค่อนข้างเร็ว
Painting ตาข่ายเป็นตาข่ายแกะสลัก : วิดีโอนี้สาธิตขั้นตอนที่จำเป็นในการส่งสำเนาของ Painting ตาข่ายไปยังพื้นที่ทำงาน Sculpt (ซึ่งมันจะกลายเป็นตาข่ายแกะสลักที่สามารถวอกเซลไลซ์หรือใช้เทสเซลเลชันแบบไดนามิกกับมันได้) และ bake การแก้ไขการแกะสลักขนาดเล็ก กลับไปที่ Painting Mesh ผ่าน normal map ใหม่
จากห้อง Painting ถึงงานปั้นและกลับมาอีกครั้ง : วิดีโอนี้สาธิตวิธีที่สามารถใช้เพื่อให้ได้แบบจำลองของคุณ….ย้ายออกทั้งหมด (กับงานใดๆ ที่คุณอาจทำไปแล้วโดยใช้การแกะสลักด้วยภาพ)…จากห้อง Painting ไปจนถึงห้อง Voxel ไปจนถึง ทำการแก้ไขการแกะสลักที่นั่น
จากนั้น bake displacement map ใหม่ที่ได้รับการอัปเดตซึ่งสามารถเพิ่มไปยังห้อง Painting ได้
การติดสติกเกอร์หรือรูปภาพ : วิดีโอนี้สาธิตวิธีการและชุดเครื่องมือ 3 ชุดสำหรับติดสติกเกอร์/โลโก้หรือรูปภาพใดๆ กับโมเดลของคุณ
Emissive Maps : วิดีโอเก่านี้สาธิตการใช้ Specular Color และ Emissive (Glow) Maps